《剑与魔法》基本情况介绍

2015-12-28 18:48:19 来源:手机网游第一门户-手游之家

  

剑与魔法》12月16日就要开启删档首测了,让我们一起来通过她的介绍来更加了解《剑与魔法》吧!


一、游戏基本情况

1、游戏画面

我只能说,《剑与魔法》确实是一款真正的3D游戏。什么叫3D?3D游戏不是人物、建筑立体就叫3D!3D是上能看苍穹下能看胖次360度自由旋转视角,放大缩小无限制才叫真正的3D游戏!!其他不多说,有兴趣的朋友不妨跟着小韵,一起探索这个剑与魔法的世界吧。


2、游戏界面


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首先我们来看看游戏UI,与其他游戏各种繁琐的系统图标不同,《剑与魔法》的UI非常的简洁明了。左上角是人物等级、hp值与人物状态栏。点开半透明法杖型图标,里面是人物属性与设置选项,在里面你可查看属性与设置自己的战斗状态。右上角的菱形图标是所有系统的总菜单,左下角摇杆右下角二级菜单设计的技能栏,中间聊天悬浮框。整体设计布局合理版面简洁符合玩家操作习惯,给予玩家最大的操作自由度,这个必须点赞。

然而有一点希望能说一下,小地图图标是否太不明显?如此重要的小地图居然收纳进总菜单,还被摆在一个非常不起眼的角落里。照我的想法,总菜单完全可以跟左上角的人物属性菜单结合,右上角留出空位建立缩放虚拟小地图。而不是一个缩在总菜单里蒙尘,一个虽摆放在明显位置但若不是细心研究真心发现不了可以打开的方位图标。


3、角色设计


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《剑与魔法》共有三种职业选择,魔导师、战士与狩魔,除了狩魔外每个职业均分男女,职业设计符合游戏主题。

然而装备更迭不能改变人物外型,这是我非常遗憾的。当然游戏有时装系统,玩家更可通过强化装备解锁附魔等级让武器产生绚丽的光效。

角色有呼吸的动作,却无表情设定,更无人物静止时的动作设定。希望能增加眨眼、微笑等表情设计,更希望角色与角色间能有更多的动作互动,例如飞吻、鞠躬、坐下等互动动作。

从目前拥有的男女可拥抱的互动设计来说,我说的这些,未来应该是有可能实现的。总体来说角色设计还是十分不错的,毕竟只是体验服,首测都还没开测,能做到这个份上,已经胜其他游戏太多了。


4、画面特效

游戏画面以西方神话故事为主题, 在人物与建筑的设计上都偏向欧美风,巍峨的神殿高耸的女神像,可谓大气异常。

然而作为一款MMORPG手游却只有200+M的容量,那么游戏势必要在游戏画质上做出妥协。如大型建筑或者道具方面远看十分的精美大气,近看却会发现画面细节的刻画会略微模糊,如人物角色般,远看会比较模糊,近看却精致异常。只能说为了降低游戏对机器配置的要求,这是必须要做出的妥协。

虽说如此,但游戏在动态特效方面却是做得不错的。无论是随风摇曳的草木,荧光闪烁的各色奇异花朵儿,湍急流动的河流,天上缓缓而行的云朵,均给人一种十分真实的灵动感,整个场景画面就像活了一般。

然而说到河流,这个想提一下物理特效方面的表现,人物跑到河里却跟走在平地一样,河水没有因为人物走动而泛起的水纹涟漪,跑动时更无水花四溅的物理表现,这是我感觉非常遗憾的,希望能增强一下这方面的特效吧。


5、场景地图


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从地图上看,《剑与魔法》共有六个场景地图,而体验服只开放了五个。然而就目前的体验来看,场景地图的刻画还是十分精美多样的。主城恢宏大气,建筑风貌符合游戏主题。野外或古木幽深,风车田园风光,或大漠荒凉冰天雪地,每个场景风格各异,建筑与环境搭配协调,视觉冲击极强,还是十分不错的。当然,如果场景地图能多一点,地图活动区域更加开放那就更好了。


6、NPC设计


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看得出来,研发人员对《剑与魔法》的NPC设计还是十分用心的,大至人物NPC怪物boss小至副本野外小怪,无论是外观设计还是怪物物种都十分符合游戏主题。

需要点赞的是小怪技能的物理特效表现十分不错,如兽型小怪的冲撞、甩尾击飞等物理表现,如人型小怪的物理法术打击技能等。最有意思的是小怪死亡时挣扎的动作,实在生动。然而相对于小怪,boss的设计我却觉得乏善可陈,副本关卡缺乏挑战性,外观设计虽说确实精美,但整体来说还是有很大的改进空间。



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