《暗黑血统》的副本模式
2015-12-28 18:43:54 来源:手机网游第一门户-手游之家
副本与战斗
前面小编有提到过这款游戏甚至颠覆了传统的ARPG手游,之所以这么讲,就不得不从《暗黑血统》的副本模式说起。
先抛开常规的经验、金币等需求副本模式不谈,《暗黑血统》手游的主流副本模式在小编看来有些史诗级的味道,它并不是千篇一律打怪干BOSS的节奏,而是在其中融入了许多意想不到的情节,比如解谜、收集、探险、宝藏等等,让小编我仿佛看到了《魔兽世界》的身影。实际上,这是因为游戏将剧情和副本内容紧密相连,玩家的代入感会十分的强烈,以不至于像其它的动作RPG手游,打过的副本就跟上过的床一样,下了床就什么都忘了。
另外,副本的场景设计可谓匠心独运。基本每一个副本关卡都有自己不一样的特色和风格,比如荒野的草原、无尽的深渊或者令人窒息的矿道等。这样使得玩家的冒险征程颇为有趣,因为你压根不知道下一个关卡是什么样的地方,又或者有什么样的危险等着你,正因为如此,疲惫的副本战斗随时悄然而去,真正的冒险总会伴你随行。
而在战斗这一块上,操作模式采取的是常规的虚拟摇杆搭配若干技能按钮的设定,不过由于游戏目前处于测试阶段,目前的职业数量只有三个,分别为野蛮人、龙姬以及老虎模样的斗神,这些职业在游戏里展现出来的特点十分的鲜明。就拿图中这个少女龙姬来说,可以用野性的优雅来比喻,无论是通常的站姿还是随风飘扬的秀发以及战斗中的迷之舞步,设计得相当的有讲究,并且技能的套路无论是何种顺序施放,都不感觉突兀,而打斗手感方面只能用舒服、有力、震撼这几个字来形容。
当然提起战斗,不得不说玩家最为关注的BOSS战,打BOSS肯定是关系到人物的战斗力的,不过更为重要的还是战斗技巧。通常玩家与BOSS硬碰硬是特别吃亏的,BOOS和精英都附带霸体这一特别的属性,而且游戏越到后期,BOSS的技能show就越频繁,游戏的可操作性将大大提升,这些从游戏的耐玩度上来讲是相当持久的,玩家需要利用好职业的技能、风骚的走位以及运用浮空的特性,每击败一个BOSS,小编保证成就感绝对是满满的。
所以游戏后期的发展风气,据小编目测,可能不会是玩家与玩家间的战斗力的比拼和炫耀,而是怎么通过操作的对决来快速的击败那些强力的BOSS!因为这才是真的牛逼!
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