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仙境传说新启航ios版 版本:v0.5.4

玩家评分 8.7

游戏简介

由紫龙游戏发行的仙境传说新启航ios版游戏背景设定在米德加尔特大陆,异世界魔物被伊米尔之心的力量吸引撕裂时空裂隙而来,导致大陆爆发了一场激烈的神魔之战。玩家在这里会扮演冒险者的角色通过完成各种各样的任务和挑战来提升自己的实力揭开世界的秘密并与其他玩家一起守护好这个大陆‌。

仙境传说新启航ios版

《仙境传说新启航ios版》特色:

1、米德加尔特大陆居住着人类等生灵并与位于最上层的阿斯加尔特诸神共存。

2、异世界魔物被伊米尔之心的力量吸引撕裂时空裂隙而来导致了神魔之战爆发。

3、在六大职业中选择自己喜欢的职业进行转职每个职业都有独特的技能和玩法‌。

《仙境传说新启航ios版》新手攻略:

一、职业推荐

目前版本开放了7个大职业,而大职业下又分为了多个流派,这里为大家推荐几个性价比高的,大家可以根据自己的需要去选择

1、骑士——推荐走剑盾

剑盾:就直接走肉坦流,在队伍充当抗伤位,损失生命值可以带来无视防御的伤害,所以既保证了肉的同时,还能够次要的输出,但是缺点很明显,输出不高前期难受,只能慢慢磨血,反正只适合想玩肉的玩家。

2、十字军——推荐走剑盾/长矛

剑盾:老规矩以肉为主,前期就可以偏向于战士输出,后期偏向于主坦,就单纯的扛伤位和上述一样,看大家自己选择

长矛:造价不高,平民玩家可以选择,附带了持续的范围伤害,还能够为团队增伤,属于是一个既有辅助又有输出特性的职业,但后期上限低,不过平民玩家选他就完了。

3、弓箭手——不推荐

很热门的职业,选的人真的太多了,可能是大家都想输出吧,对金武器需求很高,养成成本都偏高,而且带来的收益比较一般,硬要养成可以选择长弓猎人,输出伤害特别炸,适合反复风筝。

4、法师——不推荐

目前各项综合能力都不算特别优异吧,不过在所有职业中aoe范围上还算是很优质的。

5、刺客——推荐走拳刃

高倍率高数值高暴击的单体伤害,特别适合打boss,而且清杂的速刷能力也很强,对氪金需求还蛮大,实战能力核算是目前的前列,但由于属性都要堆叠攻击、暴击、极速之类的加成,导致坦度低,需要有其他队友共同配合才能发挥最大化的作用。

6、商人——推荐走炼金/铁匠

炼金主靠高数值平a打伤害,而且药剂强化的加成后,输出特别爆炸,唯一缺点是手短,容易去吃伤害;铁匠是需要消耗大量zeny来打输出,只要有钱爆发能力就特别高,属于一个上限很高的选择。

7、服事——推荐走赞美牧师

这个职业选择的人数比较少,但是由于可复活+可奶的机制,保证队伍长线作战能力,让他的需求都变得很高,现在打本都是必须要有奶的,不然特别难打,所以很轻松的就能混进高配队伍,然后摸鱼。

二、前期小技巧:

1、最好找个固定搭子队伍一起玩,挂机会有较高的加成

2、平民玩家氪金就选择月卡(30块那个)就行了,提高负重、增加每天参加一些活动的次数,在前期来说带来的收益也算不错了

3、目前所有流派都是两种玩法,攻速暴击和极速技能,前者适合较多物理性输出,后者适合大多法师输出,前期推荐走攻速暴击流,因为立竿见影加成带来的效果会较为直观的作用,而走技能的需要到后期才有显著效果。

仙境传说新启航ios版

《仙境传说新启航ios版》亮点:

1、从首都普隆德拉出发去探索沙漠绿洲梦罗克、森林、草原跟山脉等地图。

2、所有资源都需要玩家自己探索获取这一点保证了游戏的公平性‌。

3、哥特复古风格的美术设计为玩家们营造出了温暖而细腻的童话氛围。

《仙境传说新启航ios版》用户评论:

网友【雷恩】:半夜睡不着,过来评论评论。本人目前69,小骑士。不过按接触ro的时间来算,也是骨灰级玩家了。中间60级弃坑一回,因为没时间玩。刚回归不久。这游戏我个人觉得还是有挺大可玩性的。但有个前提,就是你给自己的定位要准确。每个人对游戏的定义都是不同的,因为每个人的人力物力财力都不同。我对这游戏的定义是休闲游戏,打发时间的,让我重温ro经典而已。所以对游戏的心态是很平和的,大佬们对游戏的定义就不同了,毕竟人家砸了钱进去,在游戏里争个第一,刷个存在感是特别正常的事情。花了大把的钱不就是为了虐虐菜吗?你不氪,还要跟大佬刚,被打肿脸的永远是你。我不氪,所以不跟大佬比,我目标很明确,我不氪金装,那本来就是给大佬准备的。不然怎让大佬跟免费玩家拉开差距?所以我只要把蓝装逐步敲到+12就达到我的游戏目了。在评论区看到很多朋友都在吐槽什么金装掉率不均拉,什么敲装备失败拉,打了很久不掉卡拉等等,吐槽各种机制。我觉得这有什么好吐槽的?机制偏向大佬很奇怪吗?游戏公司不就赚大佬的钱吗?不然运营不下去了我们这帮免费玩家还玩什么?在吐槽游戏之前,先问问你们自己,对这款游戏的心态放平和没有?拿敲装备来说,人家大佬花钱可以不断的敲,失败多少次都无所谓,你存了很久的材料,结果敲失败了,心态再不好的话,你不崩谁崩?所以玩免费的游戏,就要有白嫖的平常心。玩游戏最忌讳的一点知道是什么吗?就是有当大佬的心,没当大佬的钱。玩游戏为什么会崩?不就是因为想跟大佬比吗?自己也想要金装,自己还想要速成,快点搞出装备来,最好能虐虐大佬。这不是悖论吗?人家有钱才速成,你没钱速成个毛啊。敲装备失败不是很正常的事情吗?不出卡不是很正常吗?我也有段时间不出卡,过了这段时间后面就猛出卡了。你心态不好了,觉得紫龙故意坑你,你心态好了,就算紫龙是真坑你,你也不会觉得是什么大事儿,因为我们本来也在白嫖啊,不是吗?对于大佬来说是速成类游戏,对无氪玩家来说,那就是养成类游戏,既然是养成类游戏,还想着速成干什么?慢慢玩不就好了?只是太多人过不了心里这关,不愿服输而已。其实很多人在踏入一款游戏的时候动机就是错的,本来以为可以在游戏里可以发泄现实生活中的不快,结果还是被虐的体无完肤。想要好好游戏,首先得先把自己在游戏里的定位想清楚,这样你才能玩的开心,才能有存在感。希望每一个玩游戏的小伙伴都开开心心的,少给自己找点儿不痛快。

仙境传说新启航ios版

网友【圣圣酱】:开服第一天开始玩的,昨天为止弃坑了,说说游戏总体感受吧。

先说优点(也是比隔壁要好的亮点):

1.游戏的每日内容,设计得还可以;

游戏里面整体的每日流程、提升顺序设计的都可以;白装可以改良,蓝装可以升级,紫以上都是高级玩家弄的,这个不是一般玩家追求;

2.每日通过看板任务 获取 挂机的奥丁时间,通过消耗奥丁时间 产出 生活时间;挂完机了就去生活技能,采集、钓鱼、挖矿什么的,还是挺有意思;

3.生活类的设计很不错,小游戏掰手腕、喝酒、每日XO的回答都不错,副本设计可玩性也是挺高的。职业划分有强势职业,有弱势职业,不过大部分职业都可以玩,有自己的作用(单论pve而言,pvp差目前强弱差距较大);

4.每个职业都有攻速、急速的流派,攻速流派是平砍流、急速流派是技能类;这样同个职业可以玩出不同的流派是隔壁家做不到的。

仙境传说新启航ios版

网友【aaa】:玩了三天才过来评论,因为是删档测试没怎么太肝,目前30级,说说我的看法:游戏确实如官方说的没商城,但有交易所,通用货币是水晶,这玩意儿可以充钱换。然后就是战斗系统,职业就是很传统的6大职业,每种职业又有各种分支,就比如我玩的骑士,可以选择敏剑,枪骑,体骑,选完之后也不用担心不知道怎么加点加技能,都有职业推荐的加点可以说很人性化了。装备都可以在副本打到,副本boss有一定的机制,拿日常副本来说,难度也分为普通困难炼狱,感觉装备等级不够的话,想靠操作过炼狱基本是不太可能。最后也是我最喜欢的生活系统,生活系统所有的分支都跟装备培养系统挂钩,换而言之想升级强化附魔制作装备都需要生活技能采集的材料,这个挺有意思(种田爱好者狂喜),大概了解了下装备锻造系统,这游戏培养周期确实长。游戏体量还是够的,可玩性也强,至少我现在每天都想肝,但一想起要删档。。。(算了随便玩吧),总共来说至少比隔壁心动好上不少,至少不逼氪也不强制社交。

网友【俊佳】:一个只玩过国服内测一个月的卡拉米路过。体验这一个月下来,总结一下:治疗好了我的电子阳痿。首先从系统方面,优化了以前端游的弊端,杜绝了大大大部分工作室的存在,从而能够延长这款游戏的生命周期。其次从游戏性来说,系统庞大丰富,数值平衡不超标,各个职业各有特点,分别会在刷图挂机,打副本,爬塔,追王上体现不同的优势。然而,如果玩家9年义务教育没毕业,可能会玩的一脸懵逼。一个月下来,玩了个寂寞,于是各种吐槽1 2 3 4 5 6点。这不怪你,因为本身这游戏的玩家群体,就是17年前第一批玩过RO端游的老叔叔阿姨们。这种情怀,不是你们00后,10后玩惯快餐游戏,小程序游戏能理解的。你们觉得不好玩也很正常,因为确实养成周期非常漫长,从精炼,附魔,强化,卡片,装备,改良方面入手。每一种功能,又对应着复杂的变量,你们没那心思沉静下来慢慢体验和摸索,只是单纯觉得看厉害的人一身金色装备觉得很牛,玩这个游戏很费钱的错觉。所以,觉得好玩的,都是用心在育成,并且,这个游戏和其他游戏最大的不同点,在于一个核心“社交”。如果你喜欢交朋友,你在这个游戏里,一定很容易交到来自不同行业,不同背景的朋友,一起探索体验这个游戏,会觉得特别快乐,轻松。相反,如果你习惯自己一个人默默玩游戏,那么这款游戏你会玩得很难受,因为打本,爬塔你没有固定队伍,只能组野队。野队之间没有默契可言,很多道具使用,技能释放,技能躲避,5个人都是乱糟糟的,能顺利通过,基本是不可能的事。总结:好游戏,懂的人都懂。觉得不好,不怪你,毕竟现在的游戏百家争鸣。没有这个情怀,自然很难用心去品味开发者的智慧,也很难体验到这款作品的数值之美,同伴间的羁绊,魔物的特性,王的稀有。

网友【八久】:玩了两天了 说点个人想法 。说说优点:

1.画面我个人很喜欢,简单又不简单。

2.大部分自动一键,很符合现在快节奏的时代(有些人可能不喜欢)。

3.手动和挂机的比例做的很好(每天1-2小时手动不多不少)。

4.对老ro玩家来说,优化了卡片装备技能的一些属性机制,虽然少了些原汁原味,但是能面向更多第一次接触ro的人。

5.依旧剩下的大家补充哈。

最后,我就是一个普通玩家,游戏做的更好,我就多玩玩,游戏越做越烂,我就卸载走人,就是这么简单,对任何玩过的游戏不吹不黑,最后希望三款里我唯一看好的一款ro手游越做越好,真正做到自由交易,这将是你成功的关键!

小编点评:

击败强大的MVP首领怪玩家们可以获得包括稀有装备、高级道具和大量经验在内的奖励,而对MVP造成最后一击的玩家还可以获得额外的奖励哦~

更新日志:

v0.1.4

1、职业三转全面开启;

2、三转专属活动上线;

3、赛季系统开启动,全新专属挑战任务;

4、试炼幻境全新章节登场;

5、修复部分显示异常的问题。

v0.1.2

1、跨界联动版本《关于我转生变成史莱姆这档事》登场;

2、城镇委托、维鲁德拉的巢穴、利姆鲁大冒险等联动主题活动开放;

3、新增全新联动宠物史莱姆、拉米莉丝;

4、修复部分显示异常的问题

详细信息

  • 系统要求:IOS 8.0或更高版本
  • 语言:中文
  • 权限说明:查看详情
  • 隐私说明:查看隐私
  • 开发者:上海紫舜信息技术有限公司
  • 包名:com.zlongame.cn.ro.aligames
  • MD5:2A91C73B973DF2F10AF09CDBD811E972

游戏图片

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