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比特小队mod内置菜单版 版本:v2.3.3

玩家评分 8.3

游戏简介

喜欢Roguelike射击手游的玩家们可以考虑玩这个比特小队mod内置菜单版,这里的画面采用了2D的视角,整体呈现出一种卡通的科幻风,为大家带来了紧张刺激的射击体验。每次游戏的关卡、怪物和道具都是随机生成的,玩家可以选择不同的角色进行游戏,根据不同的敌人和环境采取策略战斗

《比特小队mod内置菜单版》特色:

1、穿梭于随机生成的星球之中,拯救被绑架的科学天才疯博士。

2、丰富多样的道具,玩家可以通过升级和学习新的技能。

3、游戏的难度、关卡的复杂度、敌人的种类也会随之不断增加。

《比特小队mod内置菜单版》亮点:

1、每一个角色都拥有着与众不同的技能,过观看广告或长期积累星核来解锁。

2、可以调自动瞄准和手动瞄准,可以通过控制摇杆的拖动程度来控制人物

3、每一个关卡都是随机生成的地图,随机就是Roguelike的真谛。

《比特小队mod内置菜单版》新玩家攻略:

玩这个游戏全靠毅力合眼力,如果求于伤害不要速度可以捡一个叫做:“膨化药剂”的被动

以下被动一定要捡,毕竟后期回血快。

医生执照左边那个是第四章解锁的错误信号,走位不好别捡哦,招雷,这个雷指的是导弹哦。

最下面一排第三个就是膨化,减少一半攻速提高伤害。

红圈里面只是我建议的,回血快的被动顶多把你的血条变成10格。

遇到奸商一定要打。

切记,打不过就别闲的在他那里商店贴脸打柜子,挨打,如果商人打多了就会引来恶灵,恶灵会不断的攻击你,直到第三章都会跟着,直到第四章消失。

如果遇到医生,回血的不要打,遇到下面这个机器人不要打一定要强化武器。

他会使你更强大,每个人的主动技能只能强化一次,除非你捡了其余主动,他才会在次强化。

《比特小队mod内置菜单版》哪个角色值得培养?

【向全人物使用心得&攻略】

《比特小队》中的角色能力各异,在初使用时该怎么选择十分值得考虑。我玩得不多,这里就为大家介绍一下正常宇宙新手向的角色使用攻略,以下介绍将按照推荐度进行排序。

1、蓝火

蓝火的技能是召唤替身炸弹,同时自己可以进入短时间无敌模式,被动技能为复活(减少心心上限)。主动技能升级后爆炸伤害翻倍。

推荐:手残苟向流

蓝火的优点很明显,在密集的大范围敌人中使用炸弹然后迅速溜走,然后等爆炸了再回来收割;炸弹用来炸场景(如第三章的柱子)是极为不错的选择,节省弹药;复活后进入蓝火模式,可以在身后留下灼热伤害。另外目前发现替身对部分怪(如猫)有吸引火力的作用,也算是个小惊喜了。

再说说它的缺点:由于炸弹伤害有延迟,所以技能使用场景有较高的限制,比如在面对单体或移动速度高的敌人时比较难以发挥作用。另外,无敌时间内不能主动使用武器攻击,否则无敌状态会失效。

蓝火复活后只剩2颗心很伤,所以可以尝试先死掉一次,再培养后期。

2、疯博士

可以说是游戏中最强力的角色。主动技能是召唤三位个幻影协助攻击,消灭敌人获得布丁增加怒气。升级主动技能之后,分身伤害增加20%。

推荐:所有对象适用

疯博士的强也体现在他苛刻的使用限制上面:通关一次正常宇宙才能使用。但是疯博士几乎可以全程高能输出,搭配任何武器都十分给力。

另外博士有个换枪技巧,就是在召唤分身吼换枪的话,分身的武器是换之前的哟。

3、纳鲁火多

和蓝火、疯博士一样好用的一个机器人,主动技能是拆卸武器获得随机效果,被动技能是生命低于2心时免疫爆炸伤害。升级后在拆解时可以范围震退并眩晕敌人。

推荐:发育流

纳鲁火多被誉为最好用的大后期英雄,它的主动技能使用后效果虽然比较随机,但都十分实用,比如加移动速度、攻击力等。当然,这也看你拆卸的武器稀有度。

玩机器人需要主动去吃武器,在前期小心发育捡枪加技能,后期加成效果十分可观。

4、史蒂夫 · 霍银

霍银拥有人如其名的技能:时间控制,可以极大减缓敌人的移动和弹幕速度,整个屏幕基本会静止下来。被动为在濒死时找到血瓶可以复活。升级后,增加50%闪避。

推荐:平稳手残向

霍银是一个既能强势到飞起又适合苟到最后的英雄。被动看脸的几率很大,复活全看运气,毕竟血瓶本来就是可遇不可求,因此比较鸡肋。

主动技能虽然时间减速CD长,但优点在于可以稳定走位打终章BOSS,你甚至可以和敌人站撸。如果配合一把好武器,基本可以平稳打到最后。

推荐使用霍银来完成一些满血达成任务。

5、莱达沃亚

请大声念出它的名字,然后让我们来看看这只穿着宇宙服的兔子。莱达沃亚拥有一个保命神器防护盾,可以反弹普通弹幕伤害。升级后冷却时间变成0!

推荐:平稳手残流

使用莱达沃亚,请一定要升级它的盾!这是升级性价比最高的技能,没有之一!顶着无CD的盾还能风骚打枪!

要注意的是防护盾不能阻挡近身伤害、爆炸、特殊弹幕、激光,但总体来说走位小心一些会是一个长命的英雄,对付后期BOSS十分有效。

6、宫爆老奶奶

老奶奶的技能是向前方扔出三次双拐,被动是受到攻击召唤假牙攻击。升级吼变成三拐。

推荐:走位攻击流

老奶奶的技能很纯粹,就是高伤攻击!拐杖的飞行距离和伤害都很可观,假牙用来解决杂兵很好用。

由于缺少防护或其他英雄的回血等技能,而且本身血量较低,所以还是考验走位,但伤害高这一优点足以弥补。

7、达布斯

初始角色,技能较为普通。这位红发似火的小哥天生是射击狂人,他的主动技能是7秒内打出多发弹幕,被动则是大概率回复弹药。升级后可以增加打出更多的弹幕。

推荐:新手向进攻流

作为初始角色和游戏的看板小哥,达布斯的技能十分直接粗暴:加弹幕。这在补给短缺的关卡中十分有用,但在后期使用特殊武器时作用不大。

他的技能比较纯粹平稳,所以用起来反而相当顺手,搭配好点的被动和武器通关不是梦。

8、安格斯·占士

特技是战吼,一定范围内可以震退并眩晕敌人,被动技能是消极效果时间减半。升级后有破甲和伤害效果。

推荐:近战T流

如果喜欢冲锋在枪林弹雨的感觉中,那安格斯绝对值得一试。战吼不仅能击退敌人,还能在一定范围(经观察,是小半个扇形)清除弹幕,虽然时间不算长,但也堪称最强清图技能之一。

安格斯·占士一定要用近战武器或者加暴击上去一顿乱砍,对面几乎一直按在晕,而且近战手感还是相当值得体验的。

9、碧幽特芙

一个为近战而生的英雄。主动技能是近战远程互相转换,被动是近战有几率触发暴击。

推荐:近战流

她的主动技能相当于多了一把近战武器,伤害较高,但是缺点在于需要极强的操作和走位能力。碧幽特芙本身不是特别出彩,近战武器攻击范围和频率都不乐观,但是通关普通宇宙之后的

当然,除去角色选择之外,其他普通主动技和武器对战局也有很大影响,但在初期还未上手时,可以考虑根据角色特点进行合理选择。

以下是不太适合新手或者本身较为鸡肋的英雄。

10、万德弗尔

一名厨师,他的主动技能为召唤2名随从,随从打死怪有几率为自身加血;而在生命值低时攻击力翻倍。升级后可以召唤3名随从且随从血量和伤害提升。

推荐:不推荐

这是一个卖血的召唤师,让我想起了《三国杀》里的黄盖……使用起来在弹幕纷飞的关卡中常常忘记放技能,随从的行动较为随意,存在时间也不长,所以卖血所换取的收益不大。升级主动技能后可以召唤更多随从,似乎也是比较稳定的打法,然而成型本身就是一件很苦难的事情,因此不推荐。

当然如果配合可塑防弹衣,召唤失血会减少,也不是不能打。

11、布丁

用蓝火或者霍银无上通关前两章就可以解锁,但是不建议专门为了解锁它去做无伤。是的,布丁真的没什么大勇,主动技能是小段瞬移,被动是使用主动技能后短时间内增加攻击力。升级后瞬移距离增倍。

推荐:不推荐

布丁的主动技能和被动技能其实有点不搭,主动技能不升级的话有些鸡肋。游戏中地图大部分地形复杂,开阔空间不足,所以瞬闪的时候穿墙比较实用,但更多时候总会一头扎进敌人堆里。

当然,由于它落地一瞬间是短暂无敌的,搭配冥想手环不断瞬移也不失为可行的方案。

12、扎渣眨

扎渣眨的主动技能是禁锢小部分区域的敌人,被动技能是近身伤害敌人。升级后

推荐:不推荐

因为禁锢对象较少(2个)而且不能阻止放弹幕,主动技能实际上在大量敌人存在的情况下作用不大。被动技能也有些鸡肋,主动去打哥布林、兔子等小兵有奇效,但遇到霸体BOSS和多弹幕就比较难用。

当然,除去角色选择之外,其他普通主动技和武器对战局也有很大影响,但在初期还未上手时,可以考虑根据角色特点进行合理选择。

《比特小队mod内置菜单版》用户评论:

网友【可乐不加冰】说:吹爆《比特小队》!作为roguelike爱好者,这游戏简直是我的菜:上百种武器+道具组合,欧皇和非酋都能玩出花样;角色技能独特,解锁新人物超有成就感;隐藏房间、随机事件、多结局…耐玩度拉满!偶尔被小怪虐到摔手机,但就是忍不住再开一局…

网友【马小游游游】说:Roguelike玩家最值得入手的游戏之一。游戏在操作上采用经典的双摇杆,为了照顾手残党玩家加入了自动瞄准的按键开火模式,简化了游戏在操作上的难度,防止萌新被劝退。虽然在操作上手难度上十分的简单,但是要想精通这个游戏则困难的多。毕竟这是一款Roguelike游戏。游戏中你需要通过花式走位来躲避敌人的子弹,随着敌人数量的增多,玩家就会陷入满屏都是子弹的窘境,如何在满屏的子弹中存活下来才是游戏真正考验玩家的地方。满屏子弹是可以通过一段时间的练习就可以搞定的事,而游戏中通过随机获取的武器及被动技能才是决定你接下来的游戏道路到底是一路平坦还是荆棘满路。

网友【苏西坡.】说:《比特小队》玩家将穿梭于随机的星球之中拯救掌握尖端科技的疯博士,在不同星球的关卡中进行战斗和探索。游戏的操作方式为双摇杆操作,玩家通过控制角色的移动和射击,搭配一些功能按钮来使用技能等。因为Roguelike的类型,其关卡、道具、怪物、武器都是随机生成的,这就需要玩家不断适应新的情况。除了基础玩法以外,值得一提的是游戏中设计了平行宇宙的概念,玩家在另一个空间会开始新的故事,遇到新的敌人,收获新的道具,这一设定也为游戏增添了更多的神秘色彩和探索空间。

网友【领之音】说:对于这个游戏我也是感慨万千,现在还在玩的人也就只有情怀党和新手了吧。这几年里我断断续续下了又删,删了又下。这次特意来写这一条评论。有一说一,这个游戏还是有点东西的。就先从氪金角度来说,你就算是不充一分钱,也可以体验完整的游戏内容,只是时间的长短问题,快的话一两个月,慢的话两三年。当然就是因为流程慢,所以游戏的耐玩性大幅提升。接着讲讲剧情的设计,游戏的剧情都是零碎化的,它可能藏在关卡中,它可能藏在武器的介绍里,甚至是微信公众号里。这就需要玩家自己去寻找相关剧情,了解游戏背景,然后再进行完整剧情的演绎。说实话我认为这个设计有好有坏,好处很明显,就是可以调动玩家寻找剧情碎片的积极性,但是坏处也很大,有些故事碎片太靠运气了,半年也不一定遇到一回,如果玩家都找不到,那这个东西设计的也没啥用。可能是游戏被腰斩了,一堆剧情看下来也是不知所云,但可以看出来设计师还是有想搞个大动静的心的。然后说说会员的问题,会员奖励中最重要的部分就是双倍星核奖励和免广告,还有个什么普通用户享受不到的高级广告(吐槽一句,我真是头一回见到把广告当成奖励的)就可能是我前面说的不充钱也可以体验完整游戏内容这个原因,而会员的奖励又与价格不相符,导致很多玩家不买单(我猜的),我想买月卡的人都很少,128块年卡和648的永久会员就更少了吧。消费模式没有确定,这就使游戏流水很少,就缺少了必要的经济支持,团队也不得不停止了这个游戏的运营,最后放弃了它。我想如果这个游戏如果可以好好搞,它说不定现在还可以和隔壁某骑士扳扳手腕,毕竟几年没更新了,我感觉两款游戏体量也相差不多。虽然已经不更新了,但至少没关服,还是且玩且珍惜,这算是游戏厂商给我们最后的波纹(温柔)了。

小编点评:

比特小队mod内置菜单版还挺好玩的,射击搭配bgm挺爽的、有空的时候就来一局,而且主要是氪金党和肝帝割草党都能玩得超爽的!

更新日志:

Version 2.3.3

更新内容:

庆祝金鼠庚子年,祝大家2020万事如意:

1.开启春节活动:集红包兑换礼品。礼品包括:皮肤“酋长达布斯”,新年战备礼箱,星核,星魂。

2.调整故事碎片“神秘遗嘱”的获得位置。

3.无尽模式也可进入Lab-404关卡。

4.增加广告战备箱。

5.修复多处Bug。

详细信息

  • 系统要求:安卓系统4.4以上
  • 语言:中文
  • 权限说明:查看详情
  • 隐私说明:查看隐私
  • 开发者:成都蓝飞互娱科技有限公司
  • 包名:com.kunpo.bit
  • MD5:D156099FAEB4504B23DB0D243235A572

游戏图片

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