最近大家都在讨论削弱什么的,其实按我来看,鬼火问题就是关键问题,所以我觉得只要限制斗技(或者加突破)开始时候的鬼火槽就行了。刚开始只有3个或者4个鬼火槽,后面逐渐解锁,最大8个,这样很有可能会有更多的组合会出现,打火机也不需要削弱。这样PVE可以很好的战斗,PVP也更加多元化。
我也是根据炉石想出来的,毕竟炉石有快攻,有解场,还有拖疲劳的,爆牌的,前提是费(也就是鬼火)
游戏名称
时间
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礼包