专访《阴阳师》制作人:振兴游戏行业中的“中国制造”
2016-9-16 13:26:35 来源:手机网游第一门户-手游之家
《阴阳师》是最近网易推出的一款话题作品,很多玩家对于这款游戏的评价也不如以往的国产游戏一般一面倒;游戏整体的制作水平特别是在美术部分表现十分出色,但是由于题材比较偏、开服当天由于人气火爆马上开了2服让他背上了“滚服”的骂名,我们也收集了一些玩家的问题对本作的制作人进行了专访,以下是专访内容:
《阴阳师》的制作人金韬
为什么会选择日本平安时代题材做了《阴阳师》呢?我想你一定知道其实这个题材在国内对于很多玩家来说是非常陌生的。
——其实选择做这个题材最主要还是因为个人喜爱,我自己很喜欢充满神秘感的东西,比如阴阳术、五行之道等。阴阳师这个题材在中国和日本都有,在日本可能文化属性更重一点,妖怪形象也更可爱一点,在国内还没有很多人用这个题材做游戏,当时我就觉得这应该是一个不错的切入点,和网易高层聊了我的想法之后之后,他们也很支持,于是我们就迅速立项并开始组建团队着手研发。
在开发《阴阳师》的时候你们碰到了什么困难?
——主要是创新成本吧,为了创新我们付出了很多成本去摸索。比如现在游戏里的LBS功能就是典型的创新例子,我们迭代了很多版本,探寻了很多地图风格,做了很多用户调研,安排了一个专职技术人员在做,但其实目前的版本也没完全达到我的期望,基础体验和玩法内容都还有待加强。一个游戏系统的创新是很需要包容的,不仅要游戏公司高层给予的研发周期包容,也需要产品经理做好团队创新带来大量迭代的预期和准备。还好在网易,高层从来没有催过我上市周期,只建议我面向玩家多做测试,上市周期都是我自己定,所以我们投入了大量创新预研,有的带来了很好的效果,比如弹幕舞台剧,画符咒抽卡,式神可以转头等等。一路看来,虽然遇到了困难,总体收获是很值的。
开发《阴阳师》是时候有特别参考过哪些同类游戏吗?
——玩法层面上有参考过《魔灵召唤》,魔灵召唤也是采用3D策略回合制战斗模式和卡牌养成模式结合,不过基本上卡牌游戏都是这么一套养成体系,为了避免给玩家造成无谓的理解门槛,我们并没有在养成体系上做太大创新,而是主要在在战斗、剧情、角色设计、LBS等其他方面发力创新。
《阴阳师》的开发中有没有日本方面的制作人员参与?如果有他们都参与了制作哪些部分呢?
——有的。首先是CV阵容,日本CV们比较专业,他们在录制前都会要求我们把角色、背景、台词发给他们,CV们都会做功课,了解游戏角色,到录音棚基本都是快速高质量完成。其次是剧情脚本的制作,我们的策划团队会把世界观、主线发展纲要写好,然后发给日本合作脚本家去写,这样既保证日本版本发布时日本玩家不会感觉违和,同时中文版本国内玩家也觉得“原汁原味”。最后值得一提的就是是梅林茂大师出神入化的配乐,最早我在确定游戏音乐人选的时候,寻觅了很久,在听了很多专辑后,我确信最能深刻理解阴阳师的就是原阴阳师电影配乐大师梅林茂。最终梅林茂看了我们游戏demo后,很开心爽快地答应来给我们做配乐,还一直夸我们游戏,问上线后能否送他游戏钥匙扣之类的。
《阴阳师》的开发团队里面是不是全都是二次元爱好者?我觉得你们对于二次元玩家的口味把握得很准呀(笑)。
——其实我们不会太去把产品二次元化,我们想塑造的是一款日式和风游戏。二次元玩家喜欢是因为如下三点:1.我们采用了全剧情CV;2.我们的美术风格定位是属于卡通偏向写实一点点,这样的风格会在ACG领域显得比较有品质感;3.我们新颖的和风向阴阳师游戏题材,以及各种个性化的日式妖怪收集。这三点吸引来了大量二次元玩家,但是来的玩家也有很多不是核心二次元用户,而是泛二次元玩家以及古风类、三剑类(仙剑、轩辕剑、剑网三)玩家等等。
最近有不少玩家对于你们开新服务器非常不满,对此你们怎么看?
——我们每个服务器大区其实有很好的承载能力,然而最近确实有太多玩家在短时间内集中涌入,从技术上来说这种短时间内大量并发处理会比较麻烦,所以卡顿和排队现象也规模出现;另外一点是因为我个人对开新服也是有策略的,不会说是满了就开,在我计划中,每一个大区都是要长久运营下去的。所以我会在一个大区尽可能饱和之后再开新的区,因为我自己其实很反感滚服的做法,但这样做带来的影响就是服务器的卡顿和高峰时间的排队。当然我们也在凌晨不断进行维护,每一次维护都会大幅优化承载上限,相信在过一段时间每个大区的良好生态就将成型并且长久持续下去,我们会严格确保玩家在每个区的投入都是受尊重且保值的。
剧情过场里面加入弹幕系统非常有趣,但是你们有考虑过一些骚扰信息也会被发在上面么,是否有过滤机制?
——考虑过的,我们有弹幕过滤机制,会对一些低俗言论进行处理,但是让我惊讶的是整个阴阳师玩家群体的修养素质相对较高,我们基本很少处理,毕竟大多人还是抱着正常游戏心态来玩。
事实上不少玩家对于“日本文化”存有抵触情绪,你们打算怎么样让他接受这款《阴阳师》呢?
——我们会耐心告诉他阴阳师文化源自中国,他先入为主把这个当做日本文化就错了。阴阳师的研发团队是网易的,画师聚集了中国顶尖画师。这么一群优秀的人正在用行动让这个文化崛起,让产品出口海外,振兴游戏行业中的中国制造。
不过我想不用说太多,更多的是付出行动吧。假如我们在海外发行成功了,让卡牌游戏出口到日本、华人区,他们有了民族自豪感,就不会抵触了。
对,其实小编是故意的
《阴阳师》在海外发行的版本是否和国服的版本同步?如果不是的话会有什么不一样?
——目前计划是发行包含简体中文,繁体中文,日语等多种语言的国际版本,玩家可以选择切换想要的语言,但在游戏运营活动上可能会有差异,可能会同一游戏版本针对不同的服务器统一运营。这一点我们很早就规划好了,这解决了团队运营一款多区域手游存在的一些问题,并且每个区域还可以个性化快速定制运营活动内容。这个模式我觉得不错,也推荐给同行业参考。
你们有打算将《阴阳师》的故事做成漫画、动画、或者舞台剧吗?
——已经在做啦,敬请期待~
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