《刀塔新魔兽》三大职业定为+功法分析

2016-8-24 20:26:09 来源:手机网游第一门户-手游之家

  

《刀塔新魔兽》三大职业定为+功法分析

战士:

竞技场★★★★☆

推图★★★★☆

打BOSS★★★★☆

万精油,主属性力量能额外提升命中,命中不论是在任何战斗(竞技场、推图或者打BOSS)中都不存在没用的情况;

看看战士的功法,群伤、单攻、加血、BUFF、控制几乎都有,所以说战士能运用在几乎任何不同的场合,根据功法搭配可以应付一切战斗

法师:

竞技场★★★☆

推图★★★★★

打BOSS★★★☆

小怪杀手,如果相同的VIP等级,花相同的钱练级速度应该是第一?特别是出了各种群攻之后,但是由于主属性是增加智力抗性的,所以如果在同等条件下论PK能力应该是不能和其他职业媲美的,不过法师可以利用自己的刷怪优势用等级+装备来压制其他职业?

法师的功法像什么恢复智力值(缺蓝么?),恢复生命这样的功法应该是没有多大的实际价值打BOOS除外,倒是3个群杀功法应该是法师能称为小怪杀手的主要原因,总之(此处省略一万字……)法师除了打小怪,其他的(打BOSS、竞技场)应该都相对另两个职业更需要玩家去探索打法技巧。

猎人:

竞技场☆☆☆☆☆(看人品,暴击就很猛,不暴击和战士不相上下)

推图★★★☆

打BOSS★★★★★

BOSS杀手+脸帝,主要原因是敏捷主属性能增加闪避+暴击,然而这两项属性是改变战局的重要因素,所以说猎人的脸很重要,脸好差不多装备随便虐杀其他职业,脸不好?多试几次……

为什么能称为BOSS杀手,主要原因就是猎人的功法了,2个按百分比掉血的功法,很多时候都是自己攻击,还没额外掉血掉的数量多…

顺便解释下功法的运行规则,不论你当前选择了多少个功法,总之功法释放完成后一定会有2回合的普通攻击,所以说,不一定把功法填充到满才是最优的方式;



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