莉莉丝新作《魔法纹章》,步步为营一招致命

2016-7-19 18:41:15 来源:手机网游第一门户-手游之家

  

近日莉莉丝发行的《魔法纹章》已经在App Ste 和Google Play上线,并且获得本周优秀游戏的推荐。游戏制作方Camex Games在去年11月就曾于Google Play和App Ste上架过《Heroes Tactics》这款游戏,今年3月莉莉丝曾以《Heroes Tactics》的名字在美区上架,那时的中文名还是《魔法英雄传》,而游戏在全球上架前更名为《魔法纹章》。


莉莉丝新作《魔法纹章》,步步为营一招致命


游戏复刻《刀塔传奇》的英雄培养,略带魔兽风

游戏拥有Q萌画风,从许愿池试炼塔、竞技场的设计风格略显可爱与萌化。卡牌中的英雄海琳娜、卡特兰、树妖、树人的设计更是萌萌的感觉。游戏更像是结合魔兽争霸和DOTA玩法的结合,或者是《刀塔传奇》的养成设计和《英雄无敌》的战棋策略玩法。在英雄养成方面,起初英雄从1个开始慢慢召唤。英雄属性、卡牌升星也是通过灵魂石(钻石)进行和进阶这和《刀塔传奇》的英雄培养如出一辙。同时,英雄还可以用金币购买技能,增强自身的经验,其中分为近身攻击、远程攻击、物理攻击、魔法攻击和飞行攻击等几种不同的模式。从收集来的战利品中提高英雄的技能,也有点魔兽的感觉。因为游戏音乐中我仿佛听见了《魔兽争霸3:混乱之治》的主题曲。

《Heroes Tactics》游戏对战视频

固定六件装备,无法自由选择

《魔法纹章》中,装备引导成长的过程时扮演了一个消耗性材料的角色。通过收集齐所有的目标装备进行卡牌品质提升。在卡牌进阶的时候,装备都会被销毁,装备上的属性都会作为一段数值成长被附加到卡牌的基础属性中,之后可以看到下一阶段的目标装备。


莉莉丝新作《魔法纹章》,步步为营一招致命


这一系统涵盖了消耗,收集和培养。但是在该系统内,玩家无法自主选择装备的搭配。作为大多数有装备系统的卡牌游戏来说,装备的搭配是具有相当的策略性考量的,但是和《刀塔传奇》较为相似,这一策略在游戏中基本为零。装备的获得不是购买,是从不同章节中的关卡战斗赢来的。


莉莉丝新作《魔法纹章》,步步为营一招致命


战棋策略回合制玩法微创新

在游戏中最为开洞脑筋的部分就是战旗策略玩法。在城外每一关都有不同的英雄或怪物进行迎战,那么在游戏中如何选择不同技能的英雄,英雄又该如何布置成为游戏开始的难点。其次,在每一步的行动中以传统的格子为单位,游戏会给英雄规定好范围,当游戏开始时每走一步都成为你策略中的一部分,一定要全盘算好。先进攻和后进攻的顺序。此外,游戏可以教会英雄在战斗中使用防御和等待技能。因为,英雄走到最前面时未必是好事,双方都可以一击致命的时候,可以选择我方英雄等待,让地方先行,之后再一击毙命。


莉莉丝新作《魔法纹章》,步步为营一招致命


每场对局大概需要3分钟左右的时间就能决定玩家是成功和失败,这个可以充分利用玩家碎片化的时间。不过游戏魔力很强,容易上瘾。而《魔法纹章》尽可能的在数值和策略两者间寻找一个好的平衡点,由于“一步就决定是否毙命的策略”设计,激发了用户勇于挑战和尝试的心情,于是游戏攻略就显得尤为重要。


莉莉丝新作《魔法纹章》,步步为营一招致命


传统卡牌游戏在战斗环节的纯数值对比多多少少使玩家产生了审美疲劳,适当将游戏融入战棋策略回合制玩法无疑使能玩家眼前一亮。同时英雄的获得与升星给玩家英雄养成的体验。并且游戏整体的设计围绕着该创新点服务,前期操作简单容易上手。

交互系统与数值平衡的把控

游戏借鉴了回合制游戏的交互系统,在主界面可以选择世界对话或者从好友或工会中选择好友私聊。这大大提高莉莉丝原款《刀塔传奇》中交互问题的缺失。只有唯一的沟通渠道是PVP,但是又限定了自动战斗。这种交互设计在游戏中是行不通的。


莉莉丝新作《魔法纹章》,步步为营一招致命


在数值方面,前期在低级别时,只能尝试单一的PVP玩法。PVP环节中进攻阵容与防守阵容的数值平衡对游戏起到至关重要的作用,如果玩家长期在一个关卡想进任何办法还是失利,那么他们将会失去信心,容易产生流失。如何将每关卡的游戏难度设置在“比人高一个手臂长“”时,玩家“踮起脚跟”便可以顺利通过的话,那将是一款很出色的游戏。

在游戏的付费系统商城中,可以通过现金来购买钻石,钻石的价格也分为6、30、128、328、648元几个档次,首冲可以得到双倍钻石。钻石可以用来购买体力和金币。商店领土等级达到10级便可开放。


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