《暗黑黎明2》成为爆款 解读乐道六脉神剑

2016-7-4 20:19:08 来源:手机网游第一门户-手游之家

  

2016年来,手游行业的前景可谓扑朔迷离,各种负面论调层出不穷:手游行业已进入“凛冬期”;年初大批中小型手游开发公司倒闭;资本市场已不看好手游行业纷纷转投VR。我们抛开这些论调是否真实,看看隐藏在他们背后的数据:据DataEye数据显示,2016年5月上线新品1085款,换句话说,无论你的游戏选择在哪天上线,都要面对30多位强力的竞争对手。除此之外,某些寡头要么坐拥全网用户、要么长期霸榜无限吸量,无形中蚕食了其他厂商的用户池。因此,如今手游圈里的各厂商并不是在“竞争”,而是在“搏杀”!手游,已成红海。

就在昨天,曾在2014年红极一时的现象级手游《暗黑黎明》的续作《暗黑黎明2》开启全平台公测,一举斩获App Ste畅销榜TOP3和全渠道超50万新增的骄人成绩,伴随着铺天盖地的曝光,我们意识到:乐道公司再一次将暗黑黎明系列产品推成爆款。《暗黑黎明2》的这次“逆市称雄”可谓有点意思,值得深入探讨与研究,因此笔者与乐道方面进行了深度沟通,把其成功秘诀归纳为大理段氏的“六脉神剑”,让我们一起看看乐道这套招式,是怎么打出的。


《暗黑黎明2》成为爆款 解读乐道六脉神剑


范冰冰再度携手乐道 代言《暗黑黎明2》

少商剑:十年研发

特点:剑路雄劲、石破天惊

乐道前身为2007年成立的百战工作室,百战工作室在乐道CEO葛志辉先生的带领下以精品研发为导向,历经近10年时间相继打磨出《神雕侠侣》端游、《神雕侠侣》手游、《魔力宝贝》手游、《圣斗士星矢》手游、《暗黑黎明》手游、《拳皇97OL》手游等多款精品游戏。纵观游戏历史,我们不难发现,产品本身好玩、稳定是几乎所有成功产品的共性,无论坐拥多大的用户群体、投放怎样的市场资源,在一个不好的产品面前都显得苍白无力。拥有十年游戏研发经验的乐道百战工作室,期间积累的开发经验、精英人员、完善的引擎、稳定的服务器构架就像少商剑的特点——剑路雄劲,这无疑给《暗黑黎明2》的“石破天惊”奠定了坚实的研发基础,端游大厂十年的经验积累是中小CP无法企及的。


《暗黑黎明2》成为爆款 解读乐道六脉神剑


乐道CEO葛志辉

商阳剑:自创IP

特点:巧妙灵活,难以捉摸

发布会上,乐道CEO葛志辉提到,乐道须以游戏为基本立足点,不断地产出精品续作,并在这个基础上扩大用户规模,把自创IP经营出色,才能够最终形成泛娱乐化的多面开花。葛志辉表示:“《暗黑黎明2》上线三天后,取得了App Ste畅销榜第三的佳绩,这说明只有精品才能不断地扩大用户规模。此外,我们也在通过其他方式来推动自创IP的发展。目前《暗黑黎明》的网剧已经在筹备中,未来我们会通过一系列的运作计划,将其正式对外曝光。随着用户群不断的扩大,我们将产出更多的内容,将暗黑黎明系列的虚拟世界构建得更丰富,传递给大家。”

在各厂商纷纷花重金买IP的今天,乐道自创IP的理念让我们阅读到了少数派的智慧与深谋远虑,这一招就像巧妙灵活的商阳剑,假以时日,当其他厂商都明白IP需要创造和经营的时候,乐道或许早已冲出百里,走向神坛。

中冲剑:亿元营销

特点:大开大阖,气势雄迈

说到营销,先要讲一下乐道副总裁张进兴先生。据悉,张进兴先生曾供职于完美世界8年,任运营事业部总经理,成功运营了《热舞派对》、《梦幻诛仙》、《神雕侠侣》、《TOUCH》等网络游戏,创造了完美世界端游和页游的最高在线双项记录, 2009《梦幻诛仙》网游与《仙剑奇侠传三》电视剧的娱乐营销,更可谓是影游联动的鼻祖,堪称经典。而其带给乐道发行的核心竞争力,正是“大开大阖,气势雄迈”的营销战略。


《暗黑黎明2》成为爆款 解读乐道六脉神剑


乐道副总裁张进兴

如今手游新品数以千记,要引起大量用户关注变得十分困难,游戏上线的那一声“吆喝”越发重要,而这声“吆喝”是否响亮,则取决于市场包装和传播量级。《暗黑黎明2》首先选取大众认知度以及社会公信力极高的范冰冰作为代言人;然后采用统一的视觉指引以及统一的slogan“我是范冰冰,手游,我只玩《暗黑黎明2》!”作为用户记忆点,将范冰冰与《暗黑黎明2》进行强关联;最后,选取户外、电视、大用户量APP、新闻门户等强曝光类管道向外发声,完成其第一轮强曝光。洗脑式营销加上范冰冰新闻价值,使得《暗黑黎明2》在短短一周内从默默无闻成为社会热点。


《暗黑黎明2》成为爆款 解读乐道六脉神剑


《暗黑黎明2》范冰冰应用更加纯熟

张进兴表示,乐道在《暗黑黎明2》项目上,以亿元级的推广费用强势创造营销推广制高点,是一个理性化的市场策略。乐道对《暗黑黎明2》有着非常标准的评审机制,而且正是基于此点,乐道希望它能够在市场上有足够的声音证明其价值。在媒体采访中,张进兴表示“《暗黑黎明2》是一款值得投入以亿为单位的产品,我手里也有足够的现金,刚好我还比较会花钱,那这款产品一定就是今夏爆款。”


《暗黑黎明2》成为爆款 解读乐道六脉神剑


《暗黑黎明2》曝光广告

关冲剑:渠道力挺

特点:古朴稳健,厚积薄发

2014年,乐道在发行《暗黑黎明》的时候,是其第一次发行手游产品,还可谓是初出茅庐,在渠道眼中也是一个新兵。而如今,两年的磨砺与合作,乐道拥有了一支战斗力十足商务团队。在渠道中也获得了极佳的口碑和信任度。

在《暗黑黎明2》的测试过程中,超过八成的渠道给到了S级的产品评级,这也使得《暗黑黎明2》顺理成章的拿到了全渠道新增超50万的现象级用户新增量。据悉,乐道多款产品均与各大渠道达成了战略合作关系,在安卓渠道被普遍唱衰的年代乐道拿到这样的成绩,实为手游产品安卓渠道推广方面的一则经典案例。

而乐道自研自发的模式,使得与渠道合作非常顺畅,重大决策十分方便,处理问题效率极快,这都是单纯的发行公司所不具备的。


《暗黑黎明2》成为爆款 解读乐道六脉神剑


《暗黑黎明2》渠道力挺 媒体热推

少冲剑:媒体热推

特点:轻灵迅速,身随心动

众所周知,大部分手游发行商在媒体运用方面并不像几年前的端游一样透彻,而乐道发行团队恰恰是当年最深谙媒体运用之道的端游营销团队。《暗黑黎明2》在手游媒体乃至端游媒体的运用方面可谓无所不用其极,通过广告购买、软性传播、素材铺设、活动合作等形式在腾讯、17173、18183、游戏多等主流端游和手游媒体上达到了霸屏效果。

笔者认为,手游媒体现在地位非常尴尬,很难展现出当年端游媒体的百花齐放。但是乐道借助范冰冰的媒体影响力,进行极致化的娱乐营销。结合线上线下活动,以洗脑式的传播记忆点迅速引爆了娱乐媒体和游戏媒体。这双线引爆的螺旋式营销手法,和极佳的媒体关系和传播能力,在手游上只能用叹为观止来形容。

少泽剑:用户沉淀

特点:变化精微,内力绵绵

最后一个笔者想要着重强调的点,是乐道对于用户的理解。首先,用户口碑很重要,积累品牌用户也很重要。乐道通过两款作品,成功积累了大量暗黑黎明系列的品牌用户,这对当下和未来都是有深远意义的,也是IP积累的第一步。其次,范冰冰的粉丝和暗黑黎明玩家的重合度应已相当之高,借助明星为自己游戏品牌积累用户也可谓一招秒棋。当然,前提是娱乐营销要会玩,还得玩的好。

针对现在的手游市场,乐道有一套成熟的用户管理体系,极其重视用户感受。乐道的每个制作人都拥有自己的社区账号,各产品的重要信息发布以及日常用户讨,论制作人都会深度参与。在这样的前提下,乐道在产品预热期积累了大量的种子用户,乐道把这些用户积累在贴吧、QQ群、官方论坛、渠道论坛等他们习惯在的地方,之后的每次测试专门对其进行唤醒和意见收集。乐道透露《暗黑黎明》拥有超过2000万的玩家池,想必在这样精耕细作下,这些用户也会为《暗黑黎明2》提供强大的口碑效应。

结语

《暗黑黎明2》六脉神剑一套连招过后,无疑给2016年转冷的手游市场注入了一针强心剂。在寡头垄断的今天,各大厂商只有八仙过海各显神通,如乐道这样把自己擅长的产品和推广模式发挥到极致,才能稳定的立足于当今市场,以便寻求良机,最终笑傲于天下。


手机网游 就上手游之家 www.sjwyx.com

热门推荐

手游之家下载中心

立即下载

扫一扫即可下载

微信公众平台

扫一扫即可下载

手游之家下载中心

网友留言

    还没有任何留言,赶快来抢先发表吧!

开服开测

游戏名称

时间

状态

礼包

    七国7月6日20点镜花水月
    时空猎人7月6日10点新资料片
    江湖侠客令7月5日20点雷霆万钧
    江湖侠客令7月5日11点暴雨梨花
    江湖侠客令7月4日20点绝世唐门
    全民坦克之战7月4日16点新手礼包活动
    全民坦克之战7月4日15点半客户端更新
    京门风月7月4日15点半客户端更新
    攻城掠地7月4日11点840服
    七国7月6日20点镜花水月
    时空猎人7月6日10点新资料片
    江湖侠客令7月5日20点雷霆万钧
    江湖侠客令7月5日11点暴雨梨花
    江湖侠客令7月4日20点绝世唐门
    全民坦克之战7月4日16点新手礼包活动
    全民坦克之战7月4日15点半客户端更新
    京门风月7月4日15点半客户端更新
    攻城掠地7月4日11点840服

玩家留言