专访《天堂2》手游主美:尊重严谨是我们的态度

2016-5-1 16:48:02 来源:手机网游第一门户-手游之家

  

4月26日,天堂2手游元老会成立仪式暨玩家&媒体品鉴会在苏州举行。多玩5253手游记者盛邀来到活动现场。现场老玩家对游戏进行试玩和意见反馈,并与官方研发人员沟通交流,献上自己的一份力量与支持。


专访《天堂2》手游主美:尊重严谨是我们的态度


次日,探班蜗牛大本营——苏州创意产业园,园区环境清幽,是个潜心做游戏的好地方。在员工的介绍下,找到了经验丰富的《天堂2》手游的主美,他从事美术设计工作已有10多年的经验,从早期的外包公司开始,到2010年进入蜗牛游戏,曾参与过《九阴真经》的制作和黑金工作室的团队工作。在他眼中《天堂2:血盟》又是怎样一部作品?

对原端游画风严谨的追求

《天堂2:血盟》原汁原味的还原了《天堂2》端游的感觉。游戏基于蜗牛3D引擎Flex开发,将端游宏大的世界观,大量唯美的画面还原到手游中。游戏继承了经典的血盟系统,给予血盟管理者极大的自由度。同时还加入了攻城战等组队PVP玩法。


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(白眼恶魔游戏画面)

项目立项前期,蜗牛研发团队曾与韩国NCSOFT韩方沟通,游戏画风以原天堂画风为主,原端游中经典的Boss及可实现的副本将充分遵循原作。手游中地图是一张无缝大地图,突破了其他MMO手游产品的“推图”(每个章节每项任务要在不同的场景地图上去操作)。无缝大地图使游戏一个章节特别是主线集中在一张大的画面上,保留了原端游的MMO的感受。

在美术负责人看来,《天堂2》手游涉及的内容广泛。他自己在早期做外包的时候就认识到美术人员的技术和修养的重要性,通过对于国外游戏包括《古墓丽影》、《暗黑血统》、《Tera》等一系列作品的接触和创作,培养了他严谨的工作态度。

从大屏到小屏的内容调整

考虑到游戏包体和和手机耗电量等问题,电脑能承载的内容在手机端上要优化和调整。

首先,由于端游和手游的画质的分辨率不同,美术对产品贴图重新绘制和配色。角色的色彩和光效也进行了重新调制。


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(手游中的半兽人角色)


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(手游中的白精灵角色)

其次,手游对原作的战斗特效进行了增强,技能释放更加华丽和酷炫。游戏更加还原真实的战斗场面,使得游戏更适合在小屏幕上表现。我在试玩的时候选择的是白精灵,白精灵的的定位是“奶妈”,精灵族聪明灵活,拥有强大的团队回复技能,主要职业是治疗。对攻击性的技能和特效没有做太炫酷的设计,与擅长主攻输出的半兽人、黑骑士、射手等角色特效形成鲜明对比。


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(战斗场景,图片为手机拍摄并非游戏内截图)

最后,在根据游戏系统功能调整后,角色保留了经典的装备。原端游的装备会有十多套,考虑到玩家的喜好,在手游中进行了筛选。此外,游戏技能也是根据玩家的喜好来取舍。包括坐骑,测试版本只开放了狼和龙马其他的会在日后更新。

如何满足老玩家的胃口同时吸引新玩家?

《天堂2:血盟》端游是2004年8月在中国大陆公测。(那一年我12岁)。对于更多90后玩家来说也只有14岁以下的青少年。这款游戏更多是70后,80后的玩家群体。现在的老玩家已经变成了老叔叔。《天堂2:血盟》手游意在将原端游的玩家留存下来的同时,吸引更多的90后和00后玩家。因此游戏中也做了细微的调整。

一、人物角色修改

角色外形基本没变,对人物脸型及装饰增加了时下流行元素,如高光发线,使得人物脸庞更加精致。同时,人物的装备更加厚重,金属材质与纹身或羽毛相结合,凸显人物性格特点。新效果的增加不仅老玩家可以接受,还可以吸引新玩家的眼球。


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(端游人物暗天使弓箭手角色和手游角色对比)

二、世界观的浓缩

有精灵,有半兽人好像是《霍比特人》或者《魔戒》的节奏,事实上,原作所构建的世界观极为庞大。

据资深老玩家表示整个亚丁地图算起来,从天堂二的神话与历史判断,整个世界分裂至今,是由葛雷西亚、亚丁、艾尔摩三大国扮演著最大的角色,三者签署了互不侵犯条约之后,得到了一段看似稳定的和平时期,整个天堂二的游戏时间点就是从这里展开。


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在人类王国亚丁,供奉光神的祭司开始齐聚在欧瑞的大神殿。为了平息不安,找回种族之间长期丧失的信赖,并向各个种族领导者派出了使者。在发出绿宝石光芒的精灵森林,发现了森林与精灵之母的世界树开始枯萎的迹象。为了找出救活世界树的方法,开始向人类王国派遣无数的年轻精灵。黑暗精灵们已经明白,有一部分秘密是跟他们的女神有关,当人类祭司开始聚集在欧瑞城的时候,他们似乎已拥有了预言即将到来的黑暗命运。勇敢无惧的半兽人,却开始惧怕冬天的到来。为了防范并且面对可能的永恒的寒冬,半兽人之王卡卡伊希望能将分裂为各支派的半兽人统一,而向各个地方派出了使者。各种族的勇士们或联手或反目,开始一场对抗绝望的战争。

如此庞大的世界观在手中无法全部实现,只好进行浓缩。将每个主线任务的时间缩短,同时保持手机游戏有一个完整的独立世界观。

三、界面结构的改版


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(功能界面,图片为手机拍摄并非游戏内截图)

手游中内容依旧丰富,人物、坐骑,商城等基本的选择框,还有拍卖行玩家可以通过拍卖行进行游戏交互将装备道具自由买卖,仓库,以及爵位等内容设计也将端游中的主要内容还原。


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(角色选择页面——人类骑士)

手游界面的结构可以说改变了很多次,从针对的的功能性到向着原天堂的风格上一直在不断修改。游戏还在不断完善中,新加入的2.5D和3D视角的转换。(如图中箭头指向的眼睛即可调节视角)为了照顾玩家的个人习惯。2.5D则是保持着经典端游的视角,老玩家更喜欢用2.5D托管刷怪拿经验。至于3D的设计是由于年轻人喜欢立体感的画面,游戏加入3D视角,在经验本中作战有着更好的体验,俯视仰视平视任君选择。


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(战斗场景,图片为手机拍摄并非游戏内截图)

四、整体色彩和感光

手游中整体的色彩感受以及光感更适合年轻人的审美。游戏场景图多以“青”“蓝”“绿”“紫”等四种颜色为基调,打造出仙境的唯美世界。画面结合时下流行元素进行调整,远处景物与近处人物的比例和效果,将整个画面的布局勾勒丰满。技能释放光感多以4中颜色为主发出绚丽的光效,与场景相互呼应。


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(手游场景图)

美术仍需要持续优化

目前,整个《天堂2》的美术团队有40多人,通过玩家交流群来进行游戏的测试反馈。早期的美术作品还是将原天堂原汁原味的感受还原,无论是战斗体验还是技能释放,后来在测试节点根据玩家和游戏本身的反馈,再做不断优化。


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(端游中的斯巴列)


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(手游中神人斯巴列)

蜗牛的研发团队有着严谨尊重的态度,充满对游戏的热爱和激情。也许是这些精神推动着蜗牛不断向前,研发出高品质的游戏。相信《天堂2:血盟》和大家见面的时候又是一款经典巨作。



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