《盲者传说》:吸引玩家 不是只能从游戏画面入手!
2016-3-18 21:26:00 来源:手机网游第一门户-手游之家
《盲者传说》(ABlindLeg)是由法国DOWINO工作室为视力有障碍的朋友们制作的一款游戏。
游戏大致讲述了,在中世纪,一群残忍的匪徒试图绑架骑士的妻子卡罗琳,骑士为了保护妻子英勇奋斗,但终究双拳难敌四脚,妻子被抓走了,骑士也不幸丧失了视力,不过骑士没有放弃,为了妻子,开启了冒险。骑士的女儿也会和骑士一同上路,为骑士提供声音提示。
别样的感官享受
游戏没有画面,全程基本处于黑屏状态,玩家需依靠听觉来感应,作出判断,然后用手指在手机上简单的滑动来控制人物的移动及挥剑等等动作。
游戏采用了独特的立体声录制技术,借用制作者的话,“你可以听到周围发生的一切事情,森林的噪音、鸟儿飞过、河水流动......”,一种比眼睛看更加爽的体验。
这种“无画面游戏”,眼睛是没有意义的,我们在整个游戏过程中都需要戴耳机,本作则更加延伸了这一点,耳朵不仅要听,还要判断事物所在的位置和距离等等,完全代替眼睛。
重画面轻音效的游戏现状
游戏素来重画面轻音效,《盲者传说》虽然是为视力有障碍的朋友们开发,但带来了一个很好的思考,游戏难道仅仅要给给玩家极致的画面吗?
从本作看来,一些音频方面的新科技也是可以用到游戏里面,极致画面加沉浸式音效,会给玩家们更好的享受。
目前的游戏,即使配上好的HiFi耳机,也很难达到沉浸式音效,听声辩位等等,只能做到类似5.1声道的那种效果,大致听出方位。
虽然有盛传的“人头录音”技术,可以完美地还原出360度的音场效果,能让我们精准定位声源的方位与距离,跟现实差不多,但是这项技术需要我们戴耳机才能体验,于是知道今天,这项技术也没有商业化。不像5.1声道,运用的地方越来越多,QQ音乐最近也是上线了5.1声道类型的音乐,提高了听音乐的体验。
确实是一项很好的技术,可以和一些剧情向RPG,恐怖的、动作的、生存的,还有FPS等等类型游戏结合,黑暗中的战斗或者其他类似的什么都很好解决了,也可以和现在大热的VR结合增加浸入式体验,不过这技术终究是小众,商用尚需契机。
游戏音效会怎样发展?
从黑白到彩色,从像素到极致,从480p到4K,从2D到3D,进而考虑建模、渲染、光效等等因素,画面的好坏已经成为了我们评价一款游戏的重要标准!
然而除了画面,游戏还向我们输出着音效,只不过,在画面面前,音效永远是老二,在手游上尤为显著,很多游戏的音效都不能入耳。不过《盲者传说》这样一款小制作的独立游戏,能做到如此的重视音效,值得赞扬,也值得我们思考。
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