实测《傻馒爱消除》拿高分秘诀之上手操作篇

2016-1-22 11:02:58 来源:手机网游第一门户-手游之家

  

       上千次实测拿高分秘诀——上手操作篇。楼主上次又废话了半天,然后被暴躁的小伙伴们打了脸(╬ ̄皿 ̄)=○#( ̄#)3 ̄)那这次真是要上实际测试数据了,小伙伴们求请吐槽,别打脸!

  关于游戏的计分算法,楼主还是脑洞大开做了假设。玩家在消除的过程中能控制的变量有两个:消除数和Combo数。消除数很简单就是看一次操作消除的宝珠数量,最少是3个,多的话全屏都行。Combo数是连续消除的次数,第一下消除不计Combo数,从第二下开始计算,累计到6次Combo进入狂怒消除状态。使用道具和技能都会累计Combo,而人物技能每一下都可以累计,比如傻馒的技能就算多次Combo数。楼主在实测中还发现到单次消除的量够大的话,也会出现锤子道具。

  关于这两个变量是怎么应用的,楼主做了下面两种尝试,分别是追求某一个变量做的极限化玩法:一种是每次只消除3个来积累Combo数,玩得最高的一次如下图:另一种是尽可能的消除4个或以上的珠子来追求消除数。玩得最高的是这次:

  这区别好微妙啊……当然不难看出还是尽可能的一次性多消除更多的宝珠效果比较好。后来楼主尝试了一种混合玩法,依旧没带道具。核心思路是非狂怒状态下消3个宝珠垫Combo数,然后在狂怒状态下把道具用出来。主要为了测试这两个变量到底哪个权重更大,于是最好一次结果是这样的:

  O(∩_∩)O~~哎嘿,效果还不错~~~~另外楼主经过这么多次的测试,经历过无数次的超顺手连消和无数次的脸黑憋出翔,所以最后发现RP在这个游戏里也好重要啊!比如……劳资™有一次带了全道具进去,脸都快黑成奥巴马啦!还劳资1600金啊!!!

  不过玩着的过程中,楼主发现这游戏的RP机制是可控的。于是楼主又来浪费体力啦~~~脑洞大开的预估是在几次低分之后系统会给匹配一套消除更容易的宝珠阵。为了测试需要垫多次低分进去,楼主分成5组分别测试10次,总共3管体的实验,全程不带额外道具。垫低分的方式很简单,不连续积累combo数就好了。最后发现大概在垫2、3次低分的时候就可以遇到一次排列比较顺手的宝珠阵。所以楼主建议玩家第一天的第一次游戏先观望一下不要带道具,大概感觉到低分垫的差不多再道具全上,用最好的状态去冲击高分吧!



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