《辐射避难所》E属性升级血量详细加成出来

2015-11-9 18:00:56 来源:手机网游第一门户-手游之家

  

辐射避难所E属性升级血量详细加成出来,这次介绍的就是关于辐射避难所这个E属性所给与的加成介绍,可能很多玩家不是特别的清楚,所以这次回来帮助玩家去了解一下,这个是群里的大神总结出来的,所以小编也不知道如何的附属,还是请玩家观看吧。


《辐射避难所》E属性升级血量详细加成出来


估计有兴趣的老玩家和我一样要开始大屠杀了,新玩家也可以学习下一

以下是原文作者对E属性特性和作用的说明

1. E是唯一影响人物HP的属性

2. HP是通过升级来获得增长的

3. 人物达到满级50级后,E属性再多也没用了

4. 衣服的附加E属性也会增多升级带来的HP

5. 所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105)

6. 所有人物无论如何至少每级都能增加3HP

7. 50级的人物意味着升级了49次,不是50次

8. 不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的 HP

9. E属性大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害

总结以上得出一个人物最终HP的计算公式

105+(49 x (3+(人物总E属性-1) x 0.5))

然后以下是按照固定E属性升级后一个人物的HP总值

17E +11HP/lvl 644

16E +10.5HP/lvl 619.5

15E +10HP/lvl 595

14E +9.5HP/lvl 570.5

13E +9HP/lvl 546

12E +8.5HP/lvl 521.5

11E +8HP/lvl 497

10E +7.5HP/lvl 472.5

9E +7HP/lvl 448

8E +6.5HP/lvl 423.5

7E +6HP/lvl 399

6E +5.5HP/lvl 374.5

5E +5HP/lvl 350

4E +4.5HP/lvl 325.5

3E +4HP/lvl 301

2E +3.5HP/lvl 276.5

1E +3HP/lvl 252

由此可见,每差1点E属性,满级后就会少24.5HP,一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP

所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,然后先把E属性练满到10,再穿上E+7的衣服,最后再练级

另外,传奇人物HP是按他初始E属性计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物

各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考虑大屠杀了?所以我很讨厌隐藏数据,知道得太晚,以前的功夫都白费了。


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