《莽荒纪》综合解读战神殿和关卡的过法

2015-10-27 15:09:05 来源:手机网游第一门户-手游之家

  

在莽荒纪中现在玩家普遍选择的阵法有三种类型,一种是加强闪避(包括增加自身闪避的雪龙和减少敌人命中的迷神,迷魂等等)一种是加强攻击(阴阳二气,邢天)一种是加强防御(阵法九卷、菩提静心)对于战神殿和关卡来说,攻击型阵法在使用中当攻击力提升不足以造成有效杀伤时。



则会造成较长时间的卡滞,所以只适合攻击力足够强大的玩家做强行突破之用。而防御型阵法属于被动挨打型,初期人物生存能力不足时会造成卡滞。相比较而言闪避型的阵法则比较适合于关卡,但其缺点也很明显,就是稳定性差,经常出现多几次闪避就过去了,连着几次不出闪避,就得重新打的情况。

在战神殿和关卡战斗中,攻击类型为两列的人物适应性最高,其次是单列攻击,再次是单行攻击,单体攻击最差,但是在某些关卡单体攻击可以起到意想不到的作用。而辅助型人物(辅助加攻-决明,辅助闪避-接引和恒木,辅助防御-如来和夸父以及婆娑)则可以变相的增加玩家其他人物的属性以达到过关要求。另外控制型人物当控制状态触发后可以变相的大量增加玩家其他人物属性。防御型人物-樵夫、幽寂等(闪避型防御人物-碧幽、逍遥等)在针对非单行和

全体攻击型NPC关卡有着突出的能力。但是由于游戏攻防公式设计的严重失误,造成后期关卡防御型人物速度不足,以至于防御能力低下,在中后期NPC速度大于15000的战斗中,防御人物表现差强人意。已经基本被半攻击人物和辅助人物所取代。



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