《三国乱世》手游伤害也能通过推算出结果

2015-10-21 10:37:12 来源:手机网游第一门户-手游之家

  

三国乱世手游伤害也能通过推算出结果,论坛上关于各项活动、过本的研究基本上比较完备了。但杀伤计算公式以及经验获取公式这两项跟游戏角色成长关系紧密的问题,一直没能得到充分的研究。由于厂商从未公布具体的数据,而这两个基本问题关联的变量又相当之多,使得玩家进行相应研究的难度非常之大。

由于影响杀伤的因素非常之多,在这里我们直接放出最后的结论,供大家参考。如有玩家对相关研究感兴趣,可在此基础上进行更为全面的测试,欢迎探讨。

完整杀伤公式:

((己方攻击-对方防御)*(当前己血/当前他血)*(1+战术克制加成)*(1+地形加成-禁卫区加成)+(己方强攻-对方强防))*(己统/他统)

这个公式考虑了几乎所有影响杀伤的因素,一般来说,乘性因素的影响大于加性因素的影响。其中关于攻击、防御、血量的影响是比较明确的,这也是我们日常所说的武将三围,可以在武将面板中直接进行查看。

战术克制加成分为以下几类:

战法克制=10% (武将施放战法后克制对方一切战术)

完美克制=10% (例如己方选择平原突击,对方选择平原攻击或攻击)

不完美克制=8% (例如己方选择山地防御,对方选择防御)

正常克制=5% (例如己方选择攻击,对方选择防御)

同战术=2% (例如己方选择突击,对方选择突击)

被克制=0 (例如己方选择突击,对方选择防御或者山地防御或者山地突击)

地形加成包括:

骑兵平原地形加成:红将加成16% 紫将加成25% 吕布加成35%

步兵山地地形加成:红将加成16% 紫将加成25%

弓兵水域地形加成:红将加成16% 紫将加成25%

攻城兵地形加成:严颜攻城地形加成20% 吕蒙攻城地形加成30% 魏延攻城地形加成45% 司马懿攻城地形加成25%

全地形加成:周泰平原 山地 水域地形加成20% 赵云平原 山地 水域地形加成25%

守城地形加成:非攻城兵守城时有15%地形加成

禁卫区加成包括:

行军袭邑:距离敌方都城四格 五格的城市内 战斗力下降15%

勉励推进:距离敌方都城两格 三格的城市内 战斗力下降30%

兵临城下:距离敌方都城一格的城市内 战斗力下降50%

强攻、强防,还有与其类似的强袭、坚守,属于加性因素,一般影响不大,只在游戏初期玩家攻防指数不高时,或双方攻防差距较大无法破防时才会有比较明显的效果。

因此,在个人武斗场景中,当双方武将、装备相差不大的情况下,可用下面的简化公式进行大致的杀伤估计:

简化杀伤公式:

(己方攻击-对方防御)*(当前己血/当前他血)

当双方攻防相差较大的时候,如弱方的攻击没有强方的防御高,就会出现无法破防的情况,此时如弱方的强攻数值也不高于强方的强防数值,就会出现1血伤害了。

除了以上的平砍杀伤基本公式,武将第一下对撞的伤害基本上比较明确了,只跟当前血量和战术克制相关,而与双方攻防、装备等因素无关:

完美地形战术克制:己方当前上阵单方阵血量*30%+地形克制加成(例如己方选择平原突击,对方选择平原攻击或攻击)

不完美地形战术克制:己方当前上阵单方阵血量*15%+地形克制加成(例如己方选择山地防御,对方选择防御)

正常克制:己方当前上阵单方阵血量*20%(例如己方选择攻击,对方选择防御)

同种战术克制:己方当前上阵单方阵血量*5%(例如己方选择突击,对方选择突击)

被克制:己方当前上阵单方阵血量*2%(例如己方选择突击,对方选择防御或者山地防御或者山地突击)

其中地形克制加成分为城池克制、非城池克制和加强克制三类,具体数值为:

城池克制和兵种颜色有关:绿色兵种(华雄)加成200 黄色兵种(严颜)加成300 红色兵种(吕蒙)加成400 紫色兵种(魏延 司马懿)加成800

非城池地形克制和兵种颜色有关:黄色兵种(张辽 颜良 张郃 文丑 马岱 庞德)加成200 红色兵种(夏侯渊 徐晃 夏侯惇 孙策 甘宁 祝融)加成300 紫色兵种(马超 许褚 典韦 黄忠 太史慈 张飞 关羽 姜维 陆逊 周瑜 真甘宁 吕布)加成400

加强克制:周泰加成800 赵云加成800

这就解释了,当双方攻防差距较大一方无法破防时,几乎只能靠每排第一下撞击去血。

最后,双方平砍还有一种很奇特的现象,叫做“第七刀必有一死“,即如果双方对砍超过第七刀,双方直接扣除血少一方的剩余血量。估计出现这样的设置是为了防止双方攻击较低而强防较高的时候,相互砍不死或砍得过慢。出现这种情况基本上是在70-100级的时候,此时宝石尚未普及,攻防差距不大,当配置了大量强防装备时特别容易出现。

以上就是攻城杀伤计算的推测公式,欢迎感兴趣的朋友在各种环境下进行测试验证。


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