《魔灵召唤》一些实用的魔灵冷知识(2)

2015-10-20 13:07:40 来源:手机网游第一门户-手游之家

  


6.)魔灵是会出生在召唤阵的附近 不论你是打回来的 开卷开出来的 礼物盒送的

商店买的会在商店附近旁出生

所以如果你魔灵多会LAG 就将魔灵召唤阵拉到分浮岛


7.)为什么大家都大推暗元素

因为暗元素3技能3回合反伤 HP又不会低过1 根本是偷了拉姆斯龟壳的蛮王

而巨人地下城的特色就是巨人被暴击就会反击而且很痛

因为这个微妙的关系大家就用暗元素推到100%暴击去反死巨人了

结论:暗元素OP


8.)技能提升的减益效果触发率是用本身技能的机率是乘 不是加上去的

技能提升的减益效果触发率是用加的但BUFF是用乘的(楼下N楼指证)

所以水仙满技是20% + 40% = 60% 水犬神是 50%+50% = 100%

水上犬护盾则20%*(1+30%)=26%

个人还是对这点有保留但有reference

我会再去测试测试水犬神


9.)触发减益效果的流程如下

-1.)攻击 发动陷阱卡爆炸陷阱

-2.)命中 与 未命中

未命中不会触发暴击, 及减益效果的但其他效果还是可以的

EX.觉醒火犬神的强化利爪巴下去MISS了 还是有30%继续巴下去

这些效果都有个特色就是根本不关效果命中的事就不用妄想效果命中高的火犬神很威猛了

还有赏金连射....精灵1技等等你懂的

-3.)触发效果与否

这个就是看技能本身的机率了

例如满技水仙1技就是60% 沉睡是100%

如果没触发就没有减益效果 这儿就结算了

如果触发了再来计算命中与抵抗

-4.) 效果命中与抵抗

效果抵抗跟效果命中的公式如下

100%-(施者效果命中%-受者效果抵抗%)=命中率

所以百命百抗矛盾大对决由命中胜出

若机率低于15% 以15%计算

若机率高于85% 以85%计算 (楼下N楼指证)

15≥ 命中率 ≤ 85

魔灵基础命中皆为0% 但都有15%抵抗上限为100%(超出值无条件舍去)


10.)自身带控场效果的技能 如果有多段数的话 是可以非独立个案地迭乘的

以火皮为例现时为20%眩晕有3段所以判定3次

所以实际会至少触发1次的机率为 1- ( 1* 0.8^3) = 48.8%

是可以产生多段触发的但只会保留最高回合数的那个

所以不会晕3回合的别妄想了

BUFF的技能也是一样

EX.火地狱犬开3技 光鸟再开急行军给火地狱犬

火地狱犬的攻击BUFF回合还是3回合

但多段减益效果跟BUFF有点不同的是

既然是多段触发就是会多段计算 效果命中跟抵抗

意思是...

假如火皮真的狗屎运能触发3次眩晕

那么可以是全部都能被抵抗了(没效果)

或者被抵抗2次(中了)

或者被抵抗1次(中了)

所以实际减益机率还要看对面抵抗跟自身命中

但绝望套件打多少段都只判一次25% 若魔灵自带晕眩也是复式迭乘

EX.满技光鸟 = 1 - ( 36% *75%) = 73% 机率触发

结论: 火皮OP


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