《有杀气童话》数学党教你如何正确选择属性

2015-9-25 21:55:25 来源:手机网游第一门户-手游之家

  

有杀气童话数学党教你如何正确选择属性,在这里我想先给大家理解一个概念, 任何增加的数据不要看数值,全部要对应当前状态转换成增加的百分比才能得出准确的效益。



举例子攻击= 基础攻击数值*(1+攻击增加%)*(1+伤害增加百分比) (更准确来算应该是 (基础攻击数值*(1+攻击增加%)-防御)*(1-免伤)*(1+伤害) ) 为了让公式更好看懂 把基础攻击=A 1+攻击% = B 1+伤害%=C


因此我们可以理解攻击力公式= A*B*C 那么当你遇到提升的数据 你自己代进去,根据你当前的数值来去判断, 例如你角色裸攻击是 30000(注:裸攻击不是版面攻击 版面攻击是有攻击%加成的) 增加4800 那你的总伤害就提高大约16% , 而如果提升攻击 18% 根据你角色进阶 精炼 缘分 全体加成等等 你已经有 110%的提升 那么就 18% / (1+1.1) 提升是不到9% 伤害%一般比攻击%要值钱,但是攻击能提升治疗量,伤害确不能。


闪避只在PVP里用,差不多的精炼属性和战力下命中和闪避能抵掉...所以这里不做太多讨论,防御属性 如果达到80%免伤,其实防御值的作用只有原来的20%了,就是你提高1000防御 带来伤害减少是200点而已, 因此黑天使的 70%防御增加其实是个渣渣属性。 算你 2W防御提升70% 1W4 然后带来每次攻击减少是 3000不到..... 对低攻击的怪来说 无关痛痒,对于有压力的关卡来说也是聊胜于无。


免伤是个好东西,而且当你免伤%越接近80% 你每1%的收益约高 举例 59免伤对比60免伤 41/40=102.5% 69与70= 31/30=103.33% 79与80= 21/20=105%



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