我的世界或许会改进内存的占用 优化粒子实现效果,之前的粒子实现的效果是使用了面向对象的方式来编程实现的,在大量粒子出现的时候,会十分的占用内存,Dinnerbone最近的推特上面表示将会优化粒子的实现效果,采用openGL State Machine的方式直接渲染,这样改进对内存在占用。
或许以后使用TNT炸服务器的时代就一去不复返了。
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