《列王的纷争》火了 开发者能从中借鉴什么?
2015-9-1 13:35:49 来源:手机网游第一门户-手游之家
《列王的纷争》(Clash of kings)是一款成长轨迹较为特殊的作品。
今天玩家接触到的大多数国产手游,往往只在其生命周期的头一到三个月有着不错的玩家留存数据与营收表现,尔后随着玩家对游戏内容的消费殆尽产生厌倦而逐渐流失,运营方也逐渐减少投入,内容更新青黄不接,两者交互作用,无可避免的导致游戏的衰亡。
《列王的纷争》的营收增长轨迹在行业内较为罕见,在主流国家市场中以俄罗斯表现最好
《列王的纷争》去年年末在Appste上架,开发商智明星通并没有像大多数国产厂商那样,在国内用覆盖媒体与快速打榜的形式推广游戏,而首先选择在俄罗斯与韩国这样的海外市场发力推广,在国际市场积累了大量玩家之后,再逐步增加国内媒体与渠道的曝光,营收数据在长达8个多月的运营期中逐步上升,在中国市场的表现也随着小米8月初宣布独代其在国内安卓渠道的发行而达到高潮。
任何一款“成功”手游,在国内浮躁的氛围中都可能引起艳羡者的模仿,部分投资人与开发者本着一种“我照着成功案例做一个是不是也能大火?”的心态,重复了一个又一个的《部落战争》与《刀塔传奇》,而这些作品中的绝大多数都没能复制“成功”。
《列王的纷争》的火爆会给我们带来更多的《列王的纷争》吗?
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