《神墓OL》制作人专访:打造中国人自己的DNF

2015-9-1 13:19:34 来源:手机网游第一门户-手游之家

  

2015年4月1日,对很多人来说是欢愚的一天,而对欢瑞世纪而言只能用“意义重大”几个字来形容。这一天,欢瑞世纪正式公布2015双墓产品计划重磅产品-定位于上古实时动作格斗奠基之作的《神墓OL》。自此,这个阔别8年的IP终于亮剑出鞘,逐步走进大众的视线当中,而“神墓”的搜索热度也从之前的每天几百条瞬间提升近千倍。

8月28日,这款定位于“上古实时动作格斗奠基之作”的《神墓OL》即将迎来觉醒内测,我们再次见到了《神墓OL》的制作人李遥,这次深入的访问让我们得知,这个拥有11年游戏从业经验的游戏制作人最大梦想是做一款“中国人自己的DNF”手游。


《神墓OL》制作人专访:打造中国人自己的DNF


【儿时的游戏梦 成就如今的制作人】

“我特别喜欢格斗类游戏,所以在看到DNF以后我第一个想法就是制作一款属于我们中国人自己的格斗手游。”在提到“格斗”两个字时,李遥的眼睛里闪烁着光芒,他告诉记者在他很小的时候就和游戏结下了不解之缘,他年少时最喜爱的是游戏厅里的对战类游戏。当时他会把所有零用钱都用来买游戏币,和一帮小伙伴切磋较量,那时候的李遥在心里想“长大以后一定要做一份跟游戏相关的工作”。

随着时间的流逝,他不再单纯地想去玩一个游戏,而是想自己动手做一款属于自己的游戏。凭着对游戏的一腔热爱,2004年,李遥进入游戏行业工作。从gameloft、思汉科技再到欢瑞世纪,李遥的职业生涯一直围绕着手游,他见证了手游的所有发展历程。曾主导开发超过20款以上手游产品,产品涵盖RPG、ARPG、动作、冒险、休闲等类型游戏,其中包括《苍魔幻世录》、《小小水族箱》、《时空旅行者》、《Monkey?Monkey!》、《驱魔人》等,凭借自身的努力编织着他远大的令别人向往的游戏梦-做一名游戏制作人。

带着这份坚持,李遥每年都会去Tokyo Game Show,去看看海外游戏的制作方向与趋势,以及最新的技术和理念。在他看来只有多了解一些优秀制作人创作出来的作品,才能激发自己的灵感,结合当前中国游戏市场局势,来制作出符合中国人口味的游戏。


《神墓OL》制作人专访:打造中国人自己的DNF


【传承DNF格斗精神 打造中国人的格斗手游】

为什么《神墓OL》会打出“做中国人自己的DNF”这样的口号呢?采访一开始记者就产生了疑问,因为很少有制作人会借着其他的游戏作品来宣传自己的产品。

“其实市面上大多游戏都是模仿DNF来制作,所有功能、系统、玩法都和DNF如出一辙,而我说的中国式DNF并不是抄袭DNF的所有功能和玩法,是将那种格斗精神发扬出去。实时PK是很重要的一方面,不过要想做好中国的格斗手游除了在玩法上要推陈出新,更要考虑中国手游市场环境。”

记者:是不是可以说《神墓OL》是继承了DNF的玩法呢?

“《神墓OL》并非是继承了DNF的玩法,它传承的是DNF的格斗精神,中国的格斗游戏还是和韩国有很大不同的。《神墓OL》是一款有小说IP的产品,自然在设定游戏玩法方面就会和原著的一些情节完全贴合,比如龙穴宝藏、十八层地狱,这两块完全是和原著小说剧情相关的内容,一般的格斗类手游里面根本没有这种玩法,算是《神墓OL》里独具特色的玩法。”


《神墓OL》制作人专访:打造中国人自己的DNF


“既是同行,也是神墓迷,那么咱们干脆将《神墓》做成游戏吧,也算是一起实现的心愿。”在《神墓OL》研发团队里,几乎超过3/4的人是元老级的小说粉,从连载一路追到完结,项目组每个成员都把这部小说通读过至少三遍以上。在李遥看来,这不是策划一个人的事,每个人的职责不同、经验不同,对游戏的切入点也有自己独到的见解,大家需要集思广益将好的想法融入到游戏中,只有更还原的内容才能被其他神墓迷所接受。

【风雨过后见阳光 艰难的研发之路】

“最难的不是系统开发,而是还原玩家心中的神墓。”

“我们希望大家在玩的时候会意识到这是《神墓OL》,而不是其他什么别的游戏,了解原著小说的玩家会通过剧情深度回味当年追更时的感动,不了解原著小说的玩家也可以通过游戏喜欢而知道《神墓》这部作品。改编IP最大的问题在于“还原”,一旦你带了IP,就一定得和原作的内容保持一致,即便其他玩家都买账,只要是游戏中有一点和原著不符的内容,书迷也会因此弃你而去。在还原上,《神墓OL》以原著小说为蓝本,游戏中的很多场景、活动、玩法是根据小说中内容进行还原改编的,比如十八层地狱、龙穴宝藏,我们用可能多的力量来还原原著所有内容。”


《神墓OL》制作人专访:打造中国人自己的DNF


秉承“极致还原”的理念来,《神墓OL》游戏中的场景、剧情、人物、系统都按照原著内容进行诠释,针对普通玩家感兴趣的内容,我们在游戏中加入了实时PK,线上玩家进入系统后会根据等级、战力等进行随机分配对战,实时PK切磋,让玩家切实感觉到拳拳到肉、刀刀见血的刺激和快感,而且就算你战力很强,也还是要通过技能组合和技巧来决定胜负,恰好给“技术流”找到了一个可以彰显自己实力的舞台。

《神墓OL》和DNF虽然同为格斗游戏,但其实是完全不同的两款游戏。《神墓OL》拥有白金IP保驾护航,且玄幻题材的在近两年比较火。《神墓》拥有一套完整的世界观和战斗体系,研发可以直接从原著中提炼这些内容,不必单独开发新的系统,所有的取名可以直接采用小说里的内容,省下了宝贵的系统策划和开发时间。游戏中还加入了语音和跑酷两大交互系统,玩家可以像聊QQ微信一样自由地在世界里喊话,也可以像在A站B站一样疯狂用文字刷屏,极具趣味性,也适合大众玩家口味,这些都是DNF所不具备的。此外,《神墓OL》还在游戏里加入了“实物掉落”系统,玩家可以在游戏中打怪获得现实中有的实物,奖励很丰富,这也是为了回馈广大玩家,以一种全新福利模式让大家玩的更开心。


《神墓OL》制作人专访:打造中国人自己的DNF


记者:在游戏里投入这么多难道不想赚钱了么?

“赚钱这个事情我觉得大家都想,但最关键的问题还是要把游戏本身做好,我们要做的是让神墓迷觉得我们做的游戏它就是《神墓》,就跟读小说一样回味无穷;也要让不是神墓迷的普通玩家喜欢上《神墓OL》,让他们觉得游戏的功能很完善,玩法多而不凌乱,实时PVP刺激又带感,奖励丰富不坑钱,这才是一个制作人应该考虑的事。”

记者:那么最后还想对我们广大玩家朋友们说些什么吗?

8月28日,《神墓OL》即将全面觉醒,游戏中会首次加入全新的“血盟”玩法,希望大家来体验一下,我们会努力完善产品并推出新内容,希望大家能喜爱这部诚意之作。



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