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战争警戒 版本:v1.5.0.0

玩家评分 8.1

游戏简介

战争警戒是一款以二战为背景的实时战略游戏。在游戏中玩家会扮演一位指挥官率领你的军队投入激烈的战斗。你可以招募步兵,坦克,炮兵和机枪手等各型士兵来组建自己的部队并运用自己的谋略和智慧来应对战场上瞬息万变的挑战。游戏之中你的每一个决策都至关重要,决定着战争的最终胜负。

战争警戒

《战争警戒》玩法教程:

一些理解和打法:

战争警戒

一、美苏德三个阵营的强度我大概分一下:

苏大于美,美大于德(1V1中的强度,但即使是2V2也差不多)所以我建议萌新优先玩苏美,玩之前先要抽卡,拿到那些核心卡,这样上手很容易,核心卡会在下面细说

二、 接着是关于三张1V1的地图

第一张是最小第一张是最小的图,中间点是两座房子,打出优势的最佳方式是占房子,两侧同时站资源点,稳步推进就可以了,机枪进房子是最棘手的,图小也能体现这个优势,对于不同阵营,不同卡组的打法,我会在下面细说

接着就是第二张图:地狱公路

它是比较大的图了,可以看到,掩体非常少,房子只有一座,所以步兵很难利用掩体的优势,我的思路是,机动作战,就是车辆配合战斗工兵协同作战,德军和美军都可以这么玩,都有buff的叠加,在一本车辆步兵作战的时候,在二本之前打出优势,就可以省去很多麻烦

最后就是第三张图了,比较大的图,而且有很多掩体,我认为这张图不适合车辆作战,车辆的寻路是很弱智的,导致原地打转或者卡在墙后面不攻击,这一张图的主要打法是步兵作战,也就是步兵蹲点,机枪进房子,这样的打法

这大概就是我对三张图的理解

战争警戒

三、接着就是对不同阵营不同卡组的理解了

我个人只玩德军,所以对德军的理解比较深,这里优先讲解德军,而且德军也是最难赢的一个阵营

三个指挥官中,分别是:奥古斯特,弗雷德里克,还有德特里希,我推荐使用的是前两个,第三个没有实用性。

战争警戒

《战争警戒》游戏亮点:

1、完美还原了第二次世界大战的历史背景,包括真实的战斗场景、武器和装备让你身临其境。

2、作为指挥官每一步都至关重要,玩家可以根据战场情况部署部队并展现出来你的军事智慧。

3、提供了丰富的部队选择给玩家,其中囊括了步兵、坦克、火炮和特种部队等可以自由搭配。

战争警戒

《战争警戒》游戏优势:

1、与全球玩家展开激烈的对战,挑战他们的军事策略并争夺最高的荣誉和胜利感受真正战争。

2、在4v4对抗战中联合作战,玩家可以与其他指挥官组建联盟并一起去制定策略击败敌人。

3、精美的3D图形让战场更加真实,每一场战斗都令人震撼仿佛玩家就是亲自站在战场上的最前沿。

《战争警戒》操作推荐:

总:这款游戏就是猴版手游COH。游戏有各种问题,例如卡顿,技术水平差距过大,但是不耽误喜欢的人玩。

一:游戏节奏

游戏的节奏非常快,平时1v1模式2~3分钟可以决定胜负。

有COH1的战斗节奏,COH2的资源。其实就是资源来的少,单位死的快,这个特点直接导致了战线上一小块地方的高质量和战损在瞬间决定胜负,对线失误一两次(例如AT被偷)就可以投降,不用浪费时间了。

战争警戒

二:单位运用

游戏很讲究开局占点速度,开局招吉普车或者工兵等单位非常重要。

在迅速占点后,即将开始的就是中部对决。在战斗中,支援单位非常重要。个人认为迫击炮和机枪是必出的。原因:游戏操作上手感稀烂,这俩单位站了好位置就不用动,而且能发挥很强的战斗力。

在架好开局的单位后,可以选择出的是AT或轻甲。在这里,我个人选择了轻甲(不一定是最好的选择)。其中一个原因是轻甲和中甲单位在at前差别不大,普通中甲耗油量基本是轻甲倍。

最重要的是轻甲杀伤能力特别高(例如山猫),在敌人没有at单位的情况下,一辆山猫就能打赢。对付AT炮时,轻甲优势也极大,只要操作稍微多一些,那绕绕AT完全不是问题。

三:后期决战

大部分情况下,出一辆重坦之后,游戏就离结束不远了。(中/重坦操作差不多,不分开讲)

所以在体系完全的情况下,一辆重坦推进就能打赢。如果自己前期打残了,那重坦就得好好操作一番。(重坦吸引火力,但是见到at什么的就得躲,因为被打回家一次就很难重新上了)。尽量消耗敌人的at和坦克,只要干掉敌方at和坦克,那自己就能为所欲为。

四:操作

这个游戏根本上是吃操作,只要操作的够快,单位配的够好(适应节奏),那打赢就非常简单。

游戏中有很重要的一个元素就是单位技能。但是由于稀烂的操作手感,主动技能都非常不好用,例如丢at雷。这个技能看起来很不错,但是实际上花费这个精力去操作是非常难的。

在此,推荐配一些技能简洁的单位。例如桶车,105馒头,豹子。

结:下面卡组,我自己用起来感觉很舒服。卡组对卡牌要求不高,豹子可以换成四号,1级工兵和2级突击兵都可以改换先遣队和普通步兵来代替。

战争警戒

最后提醒一下,一定要带容易出的at,单位残的时候一定要及时撤退,并且常规玩法

不要带建筑!

不要带建筑!

不要带建筑!

另外,这个游戏很可能从始至终都是非常小众的。大家不用抱有太大期望。现在能玩多少算多少

《战争警戒》小编点评:

游戏提供了多种战斗模式,不只是限于常规的战斗而已还有特殊的任务和事件让你的每一次战斗都充满了想不到的新鲜感。担心自己是水平不行的朋友可以通过游戏的模拟演练来慢慢提升自己的战术水平哦。

《战争警戒》玩家评论:

网友【渺幽蓝点】:一个问题问出是好游戏还是垃圾游戏:同一队兵在不同地形的战斗力差距大不大?大炮在山上的射程是山下射程的几倍?坦克侧后受击的伤害是正面受击伤害的几倍?高机动快车(比如中轻型坦克)下山速度是上山速度的几倍?飞机轰炸开阔地形目标的伤害是轰炸复杂地形目标的几倍?如果这个倍数高,我会改成五星。越先进越机械化的武器在不同地形的战斗力差距越大(也让小白玩家有个渐进学习的过程,因为低等级的兵卡落后,相应的在不同地形的战斗力也就更稳定),而到了高等级仍然在不同地形都有稳定战力的步兵恰恰最依赖地形,因为在别人的优势位置完全被吊打,一定要卡在别人的弱势位置才能打赢。如果地形不影响战斗力,那我全用速度相同的单位,编成一组多打一。然后其他人也学会了这个战术,战斗的过程会非常无趣。不玩游戏的人别做游戏,容易上线就暴死,虽然投资者不玩游戏。

如果还要做得更好的话,甚至空对空还可以引入能量空战的概念:高能量飞机可以攻击低能量飞机,低能量飞机不能攻击高能量飞机,空战会消耗能量,只有高能量的一方能选择继续战斗还是撤离,低能量的飞机受到攻击会强制缠斗无法控制,能量越接近攻击效率越高(所以可以用低能量但产能或者存能高的飞机钓鱼,对面高能量的飞机刚入场时伤害刮痧,缠斗到能量接近时输出才上去,如果贪伤害的话接下来攻守反转了。也可以用高能量的飞机BZ,刮一下就跑,回满能量再刮一下,慢慢无自损刮痧),然后不同风格的战斗机有不同的产能、存能和升限(相当于能量的最大值)。空对地则是选择高空投弹能保存能量但伤害低,特别对复杂地形目标甚至无伤,选择低空投弹提高命中率但是能量归零(超低的能量使得低空飞行的攻击机受到大能量战斗机的伤害很小,成了一种超低空突防机制,而敌人的战斗机要想快速消灭这些皮糙肉厚还很可能有菊花枪的攻击机就要主动把能量降到接近0,很容易被战斗机消灭)。

网友【麦克老狼】:手机设备上很少有做RTS的游戏,这个游戏做得还可以,至少RTS的感觉有了。游戏以赛季机制进行,有1V1和2V2两种战斗模式,可以自动匹配敌人和队友。战斗后获得段位积分,可以解锁更多对战地图,战斗体验更丰富。战斗匹配后开始,在地图上分蓝红左右两边,基地周围都是资源据点,派遣有占领功能的步兵进圈,占领后可以获得资源升级和建造兵种。胜利有两种方式:一是摧毁敌人主基地,二是将敌人胜利点数压制到0点。点选单个部队后双击地面移动,可以用全屏选中功能一起进行移动,达到多兵种配合的目的。同大多数策略游戏那样有战争迷雾,需要有士兵去点亮才能第一时间发现敌人动向。兵种分步兵和车辆两大类,视野和攻击方式上有差别,不同兵种之间存在相互克制关系。士兵可以进入房屋以达到坚守目的,来自红警的步兵功能,让策略体验带有一种复古感。

网友【User112084863】:玩了一周了,说下看法吧。作为一款RTS,在国内可以说还算不错了,战场氛围做的也还行,由于是测试,所以福利也很多。

网友【包子】:游戏题材选的很好,但在一些地方还需要优化

网友【北浪】:游戏是真的好玩,很久很久没有再玩过这么好玩又有趣的游戏了。以至于一向除了深玩的游戏才评价的我也忍不住来好评一波。国服目前来看是刚开始的版本,入坑刚刚好。看见好多人说什么抽卡贵,rts还带抽卡等等来说是坑。但是我不是这么想的。如果抽卡很便宜,大家进来都抽十五级好了,那样对于氪佬来说没有什么改变,反倒对普通玩家来说简直就是等压更多了。因为氪佬无论是一百的成本还是一千的成本人家根本不在乎,普通玩家呢整一百可能都得思考很久,更别说首充玩家了,那卡的养成才是真的在崩坏。现在这样充钱氪金贵,很大程度限制了等压卡组多的问题。对于这个我是很赞成的。至于说遇见对面十五级灰熊,十五级mg42等等高级打不过一点儿的事情。大哥你知道这得需要多少钱吗?不少于一个w哎,人家都氪这么多了咱把那二十分给他呗。

详细信息

  • 系统要求:安卓系统4.4以上
  • 语言:中文
  • 权限说明:查看详情
  • 隐私说明:查看隐私
  • 开发者:上海冒险岛信息技术有限公司
  • 包名:com.youqigames.autorts
  • MD5:9B764F9B44228DFDBBD4D1AB5B6AFC12

游戏图片

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