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剑与远征国际服 版本:v1.88.01

玩家评分 9.0

游戏简介

剑与远征国际服是一款卡牌策略放置类手游,游戏采用的视觉风格以欧美魔幻元素为主,凭借创新的轻度玩法和优秀的美术风格成功吸引了更多喜欢休闲游戏的玩家。不过这个游戏更偏向当下流行的自走棋模式,画面精美之余新增了阵营克制关系和阵营团队加成,使玩家们正式游戏的时候会感到有一定的挑战性!

剑与远征国际服

《剑与远征国际服》特色:

1、游戏的灵感主要是源自凯尔特神话,有关的英雄形象宛如史诗古籍中的插画一般。

2、无论是剧情还是画风都充满了独特的西方奇幻风格,令玩家耳目一新。

3、英雄技能全程自动释放,每天只需上线十分钟之后挂机即可收获可观的资源。

《剑与远征国际服》亮点:

1、Roguelike元素的迷宫玩法加上奖励丰厚的时空巅峰副本让玩家可以随时随地畅玩。

2、玩家还可以选择与来自世界各地的高手玩家跨服结盟一起角逐“AFK Arena”世界杯。

3、简单的五人英雄战队也能够蕴含着无数策略玩法,只需动动指尖即可释放酷炫的大招。

剑与远征国际服

《剑与远征国际服》游戏关卡:

战役关卡:即通常所说的主线,是最基础最直接的关卡,直接进入战前布阵然后开始战斗,每4或5关为一个BOSS关卡,也就是阶段性的实力验证关卡。(31章以后的精英关需要与多队进行战斗),关卡与关卡之间是相互独立的,即不管你某一关死成了什么样,在下一关仍会重新开始。能够恰到好处的考量玩家的实力水平。

王者之塔:与主线不同,王者之塔虽然也是基础型关卡,但他将敌对阵容做出了差异性处理,在战役关卡中,敌对阵容和玩家一样都是只能上阵一个同名角色(除部分恶魔类角色),而在王者之塔里,你将会遇到多个同名角色组成的强力阵容,也是对玩家的另类考验。通关战役关卡14-40后,王者之塔会新增种族塔,在相应阵营的种族塔中,玩家只能够使用特定的种族进行战斗,更加考验玩家的灵活搭配和游戏理解。

时光之巅:这类的关卡设计我将其称之为副本,将所有的战斗包装成一个个敌人营地,然后将这些所有的敌人都放在一个特定的地图场景(关卡场景)中,玩家可以在一定程度上选择对自身最有利的敌人进行挑战,并在关卡地图上融合了一定的解谜性和可玩互动性,同时,你击败的敌人会掉落遗物(有利于战斗的特殊道具,仅适用于当前副本),解谜副本也成为了除干掉关卡敌人营地的关卡玩法之一。

异界迷宫:一种类似于Rougelike的关卡模式,玩家需要思考自身的前进路线,在到达一个新的格子时,同一行的其他格子将会被销毁。击败怪物也会获得仅在当次迷宫中使用的遗物。

《剑与远征国际服》新手攻略:

1、七大阵营

游戏英雄由七大阵营组成,其中有4个基础阵营,3个特殊阵营。

各阵营间有特殊的克制关系,可以造成额外25%的伤害,形成事半功倍的效果。

其中,虚空的阵营效果最特殊,他们既不会被控制,也不会克制任何阵营。

(七大阵营克制图)

2、羁绊加成

除了阵营克制,阵营羁绊也可以实现战斗加成。

只要上阵3名或以上的同种族英雄,就可以获得至少10%的攻击和生命加成。

其中,半神可以替代除恶魔以外的任意种族英雄,实现羁绊加成。

恶魔则会激活特殊加成,使小队的防御、受伤回能、暴击、急速等数值大幅度提升。

3、前期推图

羁绊推荐:由于种族间相互克制,而前期地图敌人大多数由4个基础阵营组成,我们可以尽量凑出同种族3名英雄+另一种族2名英雄,实现推图优势最大化。

编队推荐:零氪/微氪玩家可选择无脑优先亡灵种族,主养戴蒙(呆萌)或雪米拉(女妖)。

氪佬们则可以选择培养憎恨魔女,以一带四,实现真正的超速推图。

除了以上阵容,还有许多优质推图阵容,大家可以根据个人喜好了解选择~

温馨提示:

过完新手任务,月桂酒馆会赠送1次免费抽卡,必出永久紫卡英雄。

在月桂酒馆,一定要认真设置好自己的心愿单,提高需要英雄的出货概率哦~

这里有热门的心愿单推荐,大家也可以在游戏中查看英雄热度~

《剑与远征国际服》用户评论:

网友【西瓜发电机】:作为第一印象,AFK2的卖相无疑是极佳的。相较于一代,AFK2在美术上的品质提升肉眼可见。从2D变成了3D建模,游戏内建模和立绘的精致程度非常高,角色在展示时候的小动作、微表情等细节丰富;绘本画风、弱化描边、鲜亮色调打造出一种通透的视觉风格,在一众新游中辨识度颇高,UI风格高度统一,切换动效也非常流畅。大世界是这代作品的主打变化,大概受到“开放世界”概念的启发,AFK2将大地图与系列放置卡牌相结合,打破了关卡这套传统逻辑,将主线剧情、资源奖励都放在无缝大地图上,带来更好的沉浸感,可以在森林中感受萤火虫和星空交相辉映的美丽,也可以在沙漠中感受生命茁壮生长的奇迹,光是看风景也很轻松惬意大世界承载了AFK系列ip化和内容向转型的野心,让角色塑造、剧情和世界观展现都更上一层楼。但是,游戏为了平衡放置类玩法本身轻量休闲与大世界探索过肝的矛盾,进行了大刀阔斧的简化,选择2.5D俯视角,设置清晰明确的主干道指引,支持自动寻路,解密和互动极其简单,高战力可以一键歼灭,没有z轴……让玩家容易接受,却也有点牺牲了场景设计的精度和玩家自由度,大世界的交互和解密内容非常少,而且地图复用率很低,一次探索完的区域几乎没有重复体验的内容。此外,承担数值验证的爬塔挂机关卡依然保留,爬塔进度作为游戏核心,提供大世界分区开放、玩法解锁、资源产出和养成,主导着整个游戏体验。

两套系统之间的关系稍显割裂和纠结,对于习惯了直接爬塔数值循环的玩家,可能本身对大世界无感,但困于资源和完整体验而不得不为此投入时间。因此,与其说大世界在体验上真的为游戏增添了多少乐趣,倒不如说是宣发阶段吸引RPG和大世界受众泛用户,提升差异化卖点的尝试。

网友【Wednesday】:给五星,不是因为这个游戏是五星,而是,这个游戏不氪金是五星。作为一个老ip的新游戏,添加了剧情与大世界玩法,但可玩性主要还是在于整容与推图,可是,我亲爱的梅林大人,所有游戏,一旦陷入pvp的陷阱,就会令人难以自拔,最终失望而归。这个游戏,最好就是,慢慢养成,攒一攒钻石,新角色培养到巅峰+很容易的。买一买月卡就可以了,除非大佬,普通玩家千万别去追求冠阶,那不是我们的任务,那是大佬的任务,我们欣赏欣赏音乐与动画,看一看喜爱的角色,用喜欢的角色推一推图,就已经可以打发早上上厕所的时间了。这个游戏,每天上线十几二十分钟就足够了,就是一个挂机游戏,别自己给自己上压力。还有,这个游戏,主线剧情并不一定是精髓,好几个版本了,都是跌宕的剧情指向一个恶魔,然后打败恶魔,剧情不同,但是架构类似。其实,很多非主线剧情更加令人动容,和原神一样,主线剧情有暴雷的风险,但是有很多支线剧情,由于没有故事连续性的限制,更加容易讲述故事,很多故事体现了人间的真情与人性的光辉,极大底丰富了这个游戏的内容。所以,我亲爱的梅林大人,别轻易跳过剧情,有很多剧情,还是值得回味的。

剑与远征国际服

网友【游戏批评】:“在过去几个月里,有许许多多中国游戏业同行,望眼欲穿地等待《剑与远征:启程》国服的开牌时刻。”这望眼欲穿等待的是什么呢?在游戏批评看来,很可能就是有许多个中国游戏厂商的老板,在焦急等待《剑与远征:启程》的首周首月营收表现,然后决定要不要让自家的团队开会立项抄一个。五年前《剑与远征》的全球热卖,直接带出了一个“远征LIKE”品类。无论是做传统策略卡牌,做杀戮尖塔LIKE,做卡牌+自走棋,似乎都可以嫁接一套《剑与远征》开创的养成方法,玩家只需要培养五个核心角色,然后等级可以同步给整个仓储阵容。这个设计的优越性在今天看来,就是玩家每次抽到一个新角色,几乎都可以免除养成成本,马上派上场试一试,尝试没有体验过的策略组合。与一个月前上线的《绝区零》就会形成强烈反差,游戏批评两周前老费劲儿挖矿75抽出了朱鸢,结果一直到版本末期终于才攒出一套像样的驱动盘,正式上手玩起来。《剑与远征:启程》相对前作的核心体验改进,就是同职业角色装备也可以共享了,不需要去给每一个角色都配一套装备,每次抽到新卡又省去了给团队调度装备的步骤,进一步降低了尝鲜试错的操作成本。养成端的商业变现激励,进一步收束在了抽卡收集与叠卡进阶。个游戏甚至完全没想要卡你收集,开服就有个签到送全角色的活动,正常首月全勤登录做满活动日常的玩家,应该都能实现开局图鉴全解锁。但是相对中国玩家常见的卡牌手游,《剑与远征:启程》是把养成做得特别深的,单角色可能要抽个大几十上百张才能满破。

网友【斜杠游戏攻略】:剑与远征:启程我是开服后三天才入坑,实话说我对这游戏氪金欲望并不高,玩到现在还是零氪的状态。下面对游戏的几个方面进行打星和评价(满分为6星):这里把地图风格和人物设计渲染的画风一起说了,因为都是统一的,类似于童话书插画风格。地图的建筑和景物很优美、角色丰富多样也挺好看的,动作也不一样。这里额外说下,游戏bgm还挺不错的,搭配风景能让人有探索欲望。任务我是开启自动寻路、战斗也是开自动。战斗是战前调整站位和角色搭配(最好克制或多两属性布置队伍),有概率越级挑战。总之就是可通过布局战胜,但更多需要角色等级、进阶和武器的数值解决。另外,战斗打不过就放一段时间,获取资源提升等级。之所以给了5星高分,不是因为游戏机制复杂,而是可以挂自动。还有一点竖屏躺床,可以单手操作。角色的培养简而言之就是氪佬靠蓝绿修改器,平民靠时间。游戏内有很多强力的紫卡角色(类似于其他游戏四星角色)比如阿德、罗万、弓箭、卡卡等。角色的升级很简单,只需要升级最高等级的五个角色,其他的英雄会和最低等级角色共鸣。装备共有六个职业,同职业共用同一套。这一设计降低养成难度,可以说是一大亮点。

网友【斜杠游戏攻略】:角色进阶需要对应角色的魂石,进阶到不同品阶消耗的魂石也不同。品阶到神话+解锁专属装备,与前面角色等级和装备可以共鸣不同的是,装备养成是独自的。装备的升级需要蓝、黄和红瓜子。蓝瓜子可以商场使用砖石购买,想入坑的小伙伴前期可以先囤两三百;黄非常稀缺,获取途径迷梦排行榜,对于平民党排行名次不会太高,获取的黄瓜子也不会很多;红瓜子就更不用说了,不过会因为等级上不去,后期靠活动积累能够好几百库存。游戏很多资源可以靠排行榜获取,如:迷梦、竞技场,对于平民党的我来说每次排名100多获取的资源非常有限,要进到靠前的排名挡位,还是有挑战的。总结,剑与远征:启程是一个会让人“卡顿”的游戏,游戏在探索和挑战都有做减法、角色培养有可取之处,等级和装备的共鸣继承算是一大优点,但专武培养以及排行榜等方面有不足之处。可能正是可自动寻路和打怪的模式,失去游戏性(或者说难听点没啥游戏性)。时间一长或许刚上巨氪的等级差距,但也是两三年后了吧!

小编点评:

剑与远征国际服每次击败关卡底部的精英怪物,玩家可以获得丰厚奖励来晋级下一关,首通的话还能够获得一次性金币、道具和装备奖励,这些比挂机收益还要吸引人呢!

详细信息

  • 系统要求:安卓系统4.4以上
  • 语言:中文
  • 权限说明:查看详情
  • 隐私说明:查看隐私
  • 开发者:莉莉丝游戏
  • 包名:com.lilithgames.hgame.cn
  • MD5:49AC1D154C4AA1487ACF056D6EA97D0C

游戏图片

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