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下载垃圾回收中心模拟器英文名为Recycling Center Simulator,玩家们在游戏之中可以用第一人称的视角来体验作为回收中心的工作者的一天。你主要会是通过收集垃圾和回收原材料的方式生产新的产品来获取利润,另外你还得负责管理工厂的运营和生产流程才可以保证回收中心长期稳定的运营下去。
1、你可以创办专属于自己的回收中心并从城市中的废弃物中寻找致富的机会。
2、通过谈判收购废品、运输回收、智能分拣和再生产让城市变得更环保
3、低价收购各类废品资源,开车或使用运输工具将购买的废品收集回工厂。
1、你可以通过办公室电脑与城市中不同的废品供货者进行激烈的讨价还价。
2、游戏采用了较为写实的风格并带出了现实废品处理与环保理念的窘境。
3、从一个小的垃圾回收中心起步逐步打造成全球领先的环保产业领头羊。
1、废品种类覆盖了塑料、纸张、玻璃、金属以及电子垃圾等这些日常常见的类型。
2、你爹回收率与处理方式会影响城市环保指数,最后形成一个环保贡献排名。
3、解锁新的加工技术、自动化设备和节能方案可以提升产能或降低成本。
1、你也可以使用工厂内的分类机将回收的金属、塑料和纸张等等进行智能分拣。
2、玩家也能够把一些可再用的原材料投入生产线之中加工为再生产品拿去贩卖。
3、第一人称视角的商业模拟游戏,体验白手起家的感觉个捡垃圾的成就感。
网友【崇高监察者-Fubuki】:如果能多一个跟车员工就好了,负责收集标记的大件垃圾和已经装袋的垃圾。因为收集小件垃圾已经很累了,还要单独为大件垃圾送上车,身为老板多一个助手很正常吧。
希望传送带能自定义长度,按照现在加工机器的长度是无法让传送带与加工机器对齐。
网友【Rillaar】:作为模拟类游戏已经合格了,捡垃圾打工的乐趣就在其中。正常玩到全成就估计也就十五小时左右,到了十小时基本也全升级了,可能差点声誉,后面都是刷刷刷环节,我自己是懒得刷了。流程不算长,地图也都比较简单,没有太多细节,很多图片都是ai绘制——独立游戏作者专注玩法很好,ai就该这么用。集中在前八个小时吧,解锁三级机械后就是让员工捡垃圾然后自己盯着机器过日子了,到这个阶段就无聊起来了,总体而言我玩的满意
网友【夹味DrMoeW】:垃圾我那个捡爆!挺有趣的一款捡垃圾模拟器,一想到货品堆满仓库我就想笑。只是希望能有更多的员工能帮忙捡垃圾,不要再让我这个老板出外勤啦!
网友【浪迹】:还行。缺陷明显分拣繁琐,开发还不够完全,分拣太过繁琐,每次需要消耗很大精力 捡的本来就很繁琐了。在加上工人捡的还全是小件 自己捡还有大件分拣还行,工人捡的小件数量太多,导致费时间,加个自动分拣就好了
网友【JoyTjz】:一款由模拟器老大哥PlayWay S.A.发行的一款关于垃圾回收再利用的模拟器游戏,游戏画面简洁,玩法上还融入了一些经营元素,玩家需要通过购买贸易中心获取各类废品,不同的地点产生的废品种类不尽相同,废品回收后可以在加工为其他产品,通过零售或者合同出售产品赚钱,并最终建立自己的工厂完成商业化!对于模拟器老玩家来说,本作的玩法一定不会陌生,前期玩家需要从卖家手中购买废品,并手动开车去一个个回收,废品的种类大致分为五种,金属、木材、纸张、塑料和废料,通过分拣后便可以收入机器中加工继而变废为宝加工成新的产品,可以通过市场零售和订购合同的方式售卖赚钱,同时也和大多数模拟器一样最终目标就是建立工厂完成自动化建设。比较有意思的是游戏的砍价系统,不管是买还是卖都可以通过砍价的方式压价格,不过深度不高,在前期算是不错的小乐趣!这里还要说两个体验不太好的地方,首先是雇员的工作设定,并不能将其固定岗位工作,比如废品分拣,虽然也能指定工作,但是雇员废品分类也都是一次指令,机器内没有废品就会停下,下次就需要重新安排废品分拣,有点麻烦
网友【Devenge】:简单来说,这游戏的玩法就是低价收购某个地点的垃圾所有权,开卡车过去,把垃圾一个一个找到并捡起来,丢进自己的卡车里。顺便开个锁,撬个箱子,拿点现金和金块(对,废墟里还有金块)。全部拉回厂子里,一个个捡起来扔进分拣机,再将其按 5 种类别一个个分类。接着把这些分类好的垃圾丢进各自的机器里,加工成材料或产品。再把它们放在托盘上,用叉车运送到仓库里储存。最后去电脑上接订单,卖掉这些东西换钱。有钱后买新机器、新设备、新工具,扩建厂房,招募工人。没了,听着繁琐但其实就那么点东西,往简单了说就是「买、捡、卖」。比较特别的是购买和贩卖都有讲价功能,对我来这功能很逗。你以为的讲价可能是它说卖 100,我说 90 行不行?不,我不是这样做的。它说卖 100,我说 1 块怎么样?它说 90 吧,我说 1 块怎么样?它说 80 最低了,我说 1 块怎么样?然后 AI 就急了,笑死。同理,买东西时它说 100,我说一万怎么样?它说 110,我说一万怎么样?……每次把电脑弄急了我就很开心(拜托未来 AI 毁灭人类时不要先找我)。
雇员方面。
「分拣工」你不替它打开卡车门,它就不帮你把收来的垃圾搬到距离不到一米的分拣机里。后来我才发现可以命令它去分拣,我要 3 分钟,它只要 3秒,白白消耗了那么多的手指和鼠标耐久度。虽然手动分拣会给多少点奖励,但还是得不偿失。也怪我没好好看教程,可教程显示了一下就不知道再去哪里重看了。啊对了,有两个以上这家伙的话,他们还有可能会挡住彼此的路,动弹不得。
「垃圾收集员」,下午 3 点前必须派遣出去,不然当天就不能用了。即使是 3 星级的收集员,容量也经常比垃圾场的小……这样说可能不容易理解,其实就是满地的垃圾,他却不能全带回来。而且我发现这家伙在搬运垃圾时居然还会手滑?!经常有垃圾被掉落在地面上。我试了下如果把垃圾扔回车上,他们就会再回来搬运,挺逗的。
「助手」没什么好挑剔的,都是女性,会自动帮我杀价,硬要说的话就是穿着不够暴露吧(说笑)。
最扯的应该是仓管,在这里它叫「仓库机器人」。摸索了下才发现需要我先把产品放到托盘上,然后对其按 T 键,机器人才会动起来(又吃了没仔细看教程的亏)。看着它穿过机器、墙、甚至是人后把产品放置到仓库里还挺搞笑的(崂山道士?)。
说到搞笑,街上一样也有很多漫无目的的行人,这里有个垃圾箱的设定,路人会专门进厂丢垃圾。为了方便回收我都选择把垃圾箱的门直接敞开,结果 NPC们就开始一上一下地、像是在跨栏接力赛似的,跨过箱门丢垃圾。然后站在一边看笑话的我,就被外出收垃圾归来的卡车撞到了车顶上,动弹不得。感觉像被「变形金刚」侵犯了。还好有「我卡住了」解救功能。
其实我最近一直有个念头——我不太了解游戏制作行业的内幕,也不太想了解,总觉得那不是我这个玩家该去琢磨的。但我总、觉、得……最近见到的模拟类游戏都像是同一套模板套出来的(动物园啊、服装店啊、卡牌店啊 etc)——都有个包裹设定。界面和画面都大差不差。都有一群游来荡去的 NPC。都基本不支持手柄。都是早 9 晚 9 的工作时间段设定。就连搜索数据也都是单浮点(如果你也爱用 CE 修改数据的话应该懂我在说什么)。
托盘的「连接抓取」功能挺好用的,按一下鼠标左键,就能放一个产品在托盘上。但为什么不设置成按住鼠标一直放呢?而且很多时候托盘满了,需要去拿新托盘,丢掉手上的产品还是会自动再捡起来,很麻烦。还要放到仓库才能出售,更麻烦。拥有的货物数量显示也不够直观,只能去市场功能里一个一个看,默默记住,再去接收购合同。合同还分成「等待中」和「已接受」,完成时还得找到那家公司,再从这家公司里点「已接受」,再点「交货」,非常繁琐,感觉完全没有必要。还有就是机器,把垃圾直接丢到入口也有效,挺有意思的。但造了A可以拿去造B,B又可以拿去造C,那我只想造A该怎么办?再买个机器专门造A,或者把机器拆开。总共三阶段,一、二阶段的机器只能造一种材料,还要先输入数量,再搞个生产队列……种种都让想起了某种官僚作风,各种麻烦,各种不便捷,各种恶心人。就像是「没苦硬吃」,「没有麻烦,创造麻烦不就行了?」的感觉。
到后来钱挣够了,该买的都买了,该雇的也都雇了,然后就没什么新鲜事可做了。很多麻烦与繁琐可能都只是来自我的误解,只是……我知道这是个模拟器,但它更是个游戏,所以希望能再直给点,方便点,简洁点,丰富点,有趣点。
比较特别的是游戏中的客户和员工的角色形象都是由AI生成的,所以你在游戏里面总是会遇见一些新鲜的面孔并可以与他们对话互动,挺有趣的!