战争策略
下载异世界极道传说英文名为“Gang Start”,是一款奇幻冒险主题的策略养成类游戏。游戏开始玩家就意外的穿越到了一名被挚友杀害的异世界人身上,开始了招募和组建自己的团队并踏上了探索异世界秘密的旅程。而跌宕起伏的冒险剧情使得玩家需要翻转符文来产生连续COMBO战斗,完成各种意料不到的挑战和任务。
1、你所扮演的角色被挚友杀害了,由此开始可以体验到一个跌宕起伏的冒险故事。
2、游戏的消除元素玩法使得玩家需要通过翻转符文来产生连续COMBO进行战斗。
3、进行战斗和解谜的过程中玩家可以策略性地选择和移动方块来达到最大化效果。
1、你可以在这里招募并培养各种不同技能和能力的角色并组建自己的团队。
2、完成一系列的任务和挑战后可以得到提升队伍的实力并去解锁更多技能和大招。
3、游戏的新手引导很简洁非常喜欢,并且适合慢慢的玩儿很休闲了。
【一、新手第一队推荐(纯常驻池)】
新手需要一个够强的队伍来打通各种关卡搜集鑽鑽,其中关键我认为还是输出担当的强度及泛用性,所以推荐以常驻公会池的「塔亚」为主来组成第一个队伍:塔亚是目前弓职无庸置疑的T0角色、唯一真神,几乎可以带你通过目前为止出现过的全部关卡(前提是敌方没有行动力缩减技能、技能封锁)
[优点]增伤条件单纯、操作容易、不太吃队友组成、职业是弓职(有走位增伤)、阵营是无阵营(目前没有无阵营debuff关卡)
[短处]有「行动力缩减」、「技能封锁」状态的关卡(塔亚需要每回移动18步以上、每回开主动技能,这两个状态会让他变弱)(「指定步数」结界视对手职业或许可以硬干)
[使用方法]每回合无论如何都走满18步(最起码15步)、每回合都要按主动技能(技能练到Lv.5)必须非常习惯在高步数的前提下整理好版面
[注意事项]别忘了每回合按主动技
拥有塔亚就可以非常舒适的直达主线第六章,各种周间、EX关卡也都能靠以塔亚为主组成的队伍打过,只要塔亚+莉姆+秋人+伊娃这个超基本组成就相当好用:
(以上除了塔亚都是免费角(??。)最起码可以打到主线6-15)
这个队伍在6-15可能会遇到一点小困难:由于10剑结界吃掉物理指令、boss法职、女仆的补量又稍嫌不够,虽说多打个几次还是可以过,但抽个好牧职来换掉伊娃会舒服很多,以现在可抽取的卡池来说建议抽大修女池:
这队直达主线最新进度没问题,也能过各种EX关卡,大修女的补量很充足,还带15%减伤,泛用性很高,鑽量也很省
之后有闲鑽的话可以陆续抽常驻池里的好辅助角来完善队伍,例如:
再到
这样就很完整了(有时用秋人比多娜更好)
补上较好的牧职后新手第一队就可以算是成型,接下来可以考虑发展其他两种职业的队伍,或是存鑽等限定池都OK(我是觉得靠这塔亚弓队就可以走很远了)
【二、常驻池角色概略介绍及推荐】
接下来简介一下各池的角色,并挑出其中我认为对新手来说较有价值(较好搭配)的角色加以说明(卡池由下至上、右至左)
1、(常驻)兽族占卜:
1-1、跳跳鼠池
5/10新增,鼠池的完整评价另详这篇,构成为优质剑职输出+尚可弓职半输出+可用但需暖机的牧职,由于剑弓两职较易混组,这池的CP值算还不错
推荐角色:
诺诺:单纯却强大的伤害角,我认为是除特殊传说限定池外目前为止最好的剑职输出,操作容易、几乎可以搭配任何辅助,也不绑特定角色,很适合新手
1-2.曙光神社池
6/8新增,使用心得详这里,整池兽弓且全都是半辅半输出,虽然我很喜欢这池的角色,但以新手来说投资一池换到的东西太少了,CP值不高、不太推荐
推荐角色:无
2、(常驻)巫师占卜:
2-1、秘林巫师
秘林池比较尴尬是在角色的被动全都绑「巫师阵营」,组队弹性较低,除了整团一起出门外能搭配的角色只有地狱、周间的一些免费巫师(然而要是错过了就得等复刻),常驻池里能搭配的队伍大致就这几种:
1、蒂菲尼+亚瑟+德雷伊+亚弥塔(剑队)
2、德雷伊+卢塔+蒂菲尼+亚弥塔(法队)
3、蒂菲尼+德雷伊+亚弥塔+朵妮雅(扛队)
亚瑟和卢塔皆为日与夜池的角色,虽说组队方向已较日与夜池开放前改善许多,但仍然不推荐新手抽秘林池,真的真的很想玩秘林的话,比较建议以4-6.秘林守护者池的亚弥塔和蒂菲妮为核心,这池只抽亚弥塔就好
推荐角色:无
3、(常驻)王城占卜:
3-1、天武池
虽然天降up不是必要的,但天降up永远都是有效的,队伍中只要摆只天降角,就永远有机会爆量输出,百搭万搭,这池抽满不亏
推荐角色:
天杖/天弓/天剑:天降up/产指令/减伤,万能的辅助角,主动技至少要练到Lv.3 =在进BOSS关时能使用(多数boss都在第3波);开场有「技能封锁」状态的关卡会变得有点废(因为持续25回的天降技能是他的最主要价值)
3-2、大修女池
遭遇过每回打你五六千的关卡就会体悟补师的重要性(其他三职能补血的技能非常希有,补血频率也通常扛不太住),钻石吃紧的话随便一位大修女都能用,不必太执着于三只都取得(当然还是对应职业的修女会更好)
推荐角色:
无音修女/无口修女:高补量/产指令/转换指令/减伤,至今仍是T1补师,缺点是必须搭配至少一名其他王城阵营角色,导致组队的弹性稍低,但要组纯职队的时候大修女仍然是很好的选择,目前能产职业指令(剑弓法)的牧职不多,这点是大修女很大的优势
无目修女:同上,另由于法、牧指令的一体性,他的主动技能也能在需要大量法指令打输出时使用
3-3、王城法职& 3-4.王城弓职& 3-5.王城剑职
(部分脚色未抽,但应该不算云评价)
(7/19更新后此三职的SSR角色皆上修)
(王城池的角色技能组几乎相同所以一起说)王城各职业池两张SSR一张半辅(400%伤害+cd5的12职业指令转版)一张纯辅(消8产3固版+大量减伤),几乎跟任何输出角都能良好搭配,虽然下面只力推三只纯辅,但半辅的坦丁、安迪塔、赫里亚现在也是相当不错的脚色,只是我不会建议「为了这个角色特意去抽这池」
推薦角色:
莉莉亚/布兰妲/亚修:大量减伤/产3指令固版/短cd且多达12个位置的固定转板,共通的这三个特点令这三位的辅助能力永远在线,主动转板可以清理版面、紧急提供牧指令补血、达成combo结界要求,功能很多
4、(常驻)故事占卜:
4-1、盛开花
从角色技能面板可以看出这是一池「物理队伍的辅助角」池,就辅助能力来说我认为有T1水准,但由于多娜、朵妮雅的产5指令的条件是消除「正好5个」指令,让他们的操作相对较难一点
推荐角色:
朵妮雅:产指令/大量减伤/补血,在大量产指令外能让队伍生存能力大幅上升的好用辅助,泛用性高且对「伤害高、有负面之状态导致版面难以转牧指令补血」的关卡特别有效,甚至能在需要减伤及%补血的情况下加入非剑职队伍(有些关卡%补和减伤的优先度>产5剑)
多娜:產指令/減傷/直接傷害/半輸出,雖然和朵妮雅是看似類似的技能組,但有配合弓職的特性做調整(給了很多增傷),相對劍職而言弓隊更傾向用較高的傷害減少戰鬥回合,所以輔助定位的角色與其給減傷不如補傷害更合隊伍特性。
网友【Diai Feng (Diai)】:这款游戏非常好,内含超多要素,特别棒!剧情也很好,即使不懂这些要素的人也能玩得很起劲。一如既往的良心之作。使用特殊角色战斗后在结算处会出现不同印章,特别有趣!
网友【The Future】:建议自动战斗可以增加两/三倍速, 建议自动战斗能够自动放技能, 建议增加自动对话,同样两/三倍速, 建议增加自动推荐队伍, 建议增加购买扫荡卷, 建议当任务失败时,增加重新挑战的按钮,每次失败要退出又进回去很麻烦。 占卜抽奖整页全部抽完后,建议增加一个奖励,要不然很空虚。
网友【Fr ee】:画风很好看,音乐也不错。玩法乍看是普通的三消但是翻牌的玩法挺创新的。 25抽就能抽到卡池里的所有角色也真的是天地良心了,虽然钻石挺难赚。新手教学第一个关卡后就没有明显的引导了,让人有点模糊,希望能增加一些引导。然后希望活动关卡也能有跳过战斗的功能。总体来说是好游戏。
网友【rffs tedt】:我很看好这游戏的潜力,但能看得出这开发进度有点赶鸭子上架。而且月卡也相对于其他游戏贵了有点多,将近一倍了...我是建议要么降价,要么月卡资源上涨。例如涨1.5倍之类的。另外关于宝石的获取,我是建议可以参考神魔之塔竞技场的模式,一个星期能得到50宝石(一抽),让玩家每天都有固定的重复工作要做,增加用户粘性。防止无脑速刷也可以设定一些消除盾。不然关卡太少,宝石自然少。内容也不充实,很难留住玩家,然后也可以增加困难模式(主线太短==),关卡血量增加,和新增一些盾。也不会花很多时间吧这些设定,重复利用而已
网友【Jh Loh】:玩了大概有几天,来写一下玩后感想! 关于主线剧情: 文案质量很不错!世界观设定也很王道主流,很便于让人理解接受,个人很期待之后在卡池里的角色们他们的故事展开!人设很可爱,想看这些小可爱们的剧情,不知道会不会有超好笑又好玩的活动剧情故事!这里先期待敲碗一波后续故事,当然!这事不用急,我们好好琢磨剧本!之后如果有主线更新相关的排期也许可以和玩家公告一下!超期待联动!会不会和台湾的布袋戏有联动呢www总之总结一个字!我好兴奋我超期待!好评! 关于抽卡: 目前的卡池常驻角色只有几个,而且抽完之后就不能再抽了,有点担心制作团队在后期大家把常驻卡池的角色都抽齐了之后的更新和处理(这个游戏抽卡是真的佛,其他游戏哪会那么容易让你抽齐毕业啊)感觉会很需要一直更新增加新卡池,对于制作团队来说感觉会是一个挑战!加油啊制作团队! 关于游戏方式: 游戏方式是传统的养成和类似神魔之类的消消乐,而且消消乐方面有类似高难的关卡,很有挑战性,强度平衡度和娱乐性这方面看得出有下心思! 祝这个游戏后续能步步高升!和玩家一起进步,陪伴玩家!希望有朝一日这个游戏能请知名的cv声优配音!无论中配还是日配都配好配满!
游戏剧情诙谐幽默,玩法一开始有点让人看不懂但是只要你多玩几遍就上手了,活动也很容易肝完。尤其这个游戏是真的需要自己动脑操作的那一种,数值不能碾压的时候必须需要手动操作,一些关卡每一步都需要深思熟虑。