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    • 游戏类型:角色 回合 游戏格式:
    • 游戏人气:166752 游戏公司:
    • 游戏简介:《神魔之塔》结合RPG及宝石消除元素,神话角色大聚集,征服超凡世界,注入中世纪神话元素,希腊,中国,埃及等着名神话人物呈现眼前。全新游戏玩法,最强感官体验,每天有不一样的副本让玩家破解,收集指定的素材强化你的队伍,期间限定每天送指定数目魔法石,增加抽中神话角色的机会。

    安卓模拟器神魔之塔专题页面对您是否有用? 最近更新时间:2014-7-3 20:14:55

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    安卓模拟器神魔之塔相关资料

    • 《神魔之塔》4.6版本刷初始心得

          关于《神魔之塔》初始卡片,本人曾经的观点是无论如何都要刷出一张好卡再开局。但到了4.6版本,情况发生了很大的变化,我现在认为初始不是这么重要了。

        1、副本中怪的技能变得越来越繁复,以往一队甚至一卡打天下的时光早已一去不复返。一张特定卡片的作用,已经不像之前的版本这么大了。换句话说,即使有了好的初始,玩家同样需要后续抽卡才能组出一支主流队伍。TOS副本的难度梯度分布差异比较大,前期即便不用初始卡,适当地练习手法,前三阶段封印完全是碾压。有一定的转珠技巧的玩家破四封也没有太大压力。而从第六阶段封印开始,即便有一张好的初始,没有成型的队伍也是白搭。

        2、MH对刷初始做了4小时的限制,虽然据说用安卓模拟器可以使用破解脚本。可对此我想说,MH当初设定限制的原因,就是这类脚本的存在。如果这类脚本被广泛使用了,只怕MH会采取进一步更严厉的反制措施,比如必须绑定社交账号才可开局等等。言归正传,4小时的限制极大地提高了刷初始的机会成本。

        3、MH送石的数目相较以往明显变多了。抽卡的机会比以前多了很多,即便初始卡不如意,后续抽卡给力照样可以成队。

        综上,死盯着刷初始显然不那么靠谱了。
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