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  • 魔法禁书刷钻石

    • 魔法禁书
    • 游戏类型:卡牌 魔幻 游戏格式:APK
    • 游戏人气:679446 游戏公司:智用网络
    • 游戏简介:《魔法禁书》是一个“魔幻卡牌世界”。这款以西方魔幻为背景的华丽手游之作自上手伊始就能让你沉浸其中:扑朔迷离的剧情演绎、变化迭出的智能卡组、相生相克的种族推衍,构成一个体系庞大、结构精致的魔幻卡牌世界。

    魔法禁书刷钻石专题页面对您是否有用? 最近更新时间:2014-7-16 21:58:20

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    魔法禁书刷钻石相关资料

    • 《魔法禁书》新手入门攻略

          第一个问题:如果想认真玩,建号以后先干什么?
          禁书是一个金字塔型的游戏。就是说,你快人一步,几乎就能步步快,从游戏的设定来讲,是富人更富,穷人更穷,脸帝正常走的节奏。所以如果你喜欢这个游戏的模式,兴趣比较大,我个人是建议充个488的,但是不是直接来,因为禁书又是个看脸的游戏。

          游戏的核心是什么? 678塔。为什么不提券和贼?因为塔里的货,几乎样样都是顶级货,还不说刚加入的变态限定卡末日。多刷一次678,就多一份爆发户的可能。贼和券也能拿5星,但过半都是过渡5星,有则好,没有也行,随便打打就可以。

          所以我的建议是,初期一起开3-5个号,熟悉游戏带拼RP,迅速冲至6塔甚至7塔(8暂时搞不定),刷4 5 6 7塔至其中有号出好货,美度莎/老头/蛤蟆(之所以推荐蛤蟆这个非稀有4星,是因为45了可以合大蛤蟆,基本顶个5星用)/森女之一,就可以开始488拿双5星了,这样准3只5星能帮你迅速清掉8图,在刷塔上和土豪平起平坐。

          如果你67塔直接出了5星,那更好,直接3只5星开局推吧,积累2周,打到11图小意思。

          当然,活动天天变,488送的5星也不一样,光龙黑龙都是龙,可别去要什么黑龙,充之前看好活动,查点资料,选个适应性广的王牌5星再出手。
          说到这里可能会被非R党鄙视,其实非R也行啊,那就是开10个号冲6塔,然后慢慢磨到7塔,6 7刷到死,直到某个号出2只5星,就可以作为主力号了。当然中间不间断砍高级贼什么的就不说了。

          第二个问题:资源怎么积累和使用
          很多新手不知道钻、金币、狗粮的正确打开方式,包括前期的我,吃了不少亏。禁书这种金字塔的游戏(尤其是现在又有了100层),需要你正确使用资源才有效率。

          先说钻,钻基本只有3个用途,那就是重置迷宫、捐军团荣誉,以及少少的看到精英贼能打死的去补个刀(因为刷贼冷却最便宜,比开包划算太多)。其它的行为,不建议使用,现在有100层,顶多差一点拿箱子时少少刷点。其他任何使用钻的地方,都是属于比较坑的。很多人会觉得荣誉和开包比,一个是实打实1W多钻才1个5星,另一个可以运气好一下爆发。但是有个关键问题:开包你没得选,出什么拿什么,荣誉是可以根据你规划来的:缺天使补天使,缺种族卡补种族卡,玩到后期这点非常重要。级别高了,好卡多了,卡的取向就变得非常重要,我前面不是说了吗?我的10级黑龙很多时候上不了场…你说

          出垃圾5星现在可以分解啊?但那是3 4个换1个的行为好吗?而且为什么分了合?不就是数量够了转而追求质量吗?除了商店没有的,为什么不一步到位去商店换?话说又有几个土豪到商店货没需求了?当然,你的军团商店5星遥遥无期当我没说…

          下面说钱。钱是个看似容易到手但实际很难积累的资源,新手会感觉平时怎么花都行。但其实钱很重要。钻,钱,狗粮,钱排第2,但有时候甚至能排第1,什么时候?就是配合活动的时候。什么合一送一啊,什么打到100层多少层就额外赠送啊(比如47层,你有2光龙,遇到雷盾关,合了就能多打3层,没钱你哭去吧),前段时间开拆解,合一送一,多少人死在没钱合上?有钻没钱都只有干瞪眼(你拿钻去开包再卖卡换钱当我没说…)。所以钱的使用,忌讳2点:第一,无目的性的升级4 5星,这消耗非常大;第二,刷符文,这几乎是耗钱第一大户。几百万瞬间就没了,然后该换不了的还是换不了。我重点说下符文,一般来说,1个四星(雷盾/冰封/赤谷)带2-3个3星足够应付大多数场面了,第2个4星以及5星

          符文是不要急着追求的,它们会把你的资金吸干的。不是一手5星,不怎么值得花上千万配齐2个4星符文。不干这2件事,你的钱积累得很快的。退一步说,有这钱我不如每天捐100W去换商店5星。知道我个人是什么符文打到第一的吗?冰封、淬炼、清泉、洞察。洞察多数时候没啥用,等于带了3个符文打的。

          狗粮的问题,因为就一个用途,升级,所以也没啥特殊说明的,就是忌讳有啥升啥。因为狗粮是一直缺的,你问问服务器排名前100的,他们去商店买过300+个金币包的举手,肯定哗啦一大群。所以乱用狗粮就等于扔钱。过渡性的卡就别升级了,要升就是一步到位。升了过渡卡再当狗粮,一样亏的。

          另外,新手非常容易搞错一个问题,那就是卡组应该朝着PVP的方向去走后期。这个问题坑害了非常多的人包括我。你去翻看各网站的攻略,几乎清一色的讲要洗不动啊,怎么对付天使啊,那么多免疫法反,法术攻击有毛线用啊这些论点。包括对于4星5星卡的评价,几乎全是在讲PVP的价值。这固然跟老区大家打腻了电脑,对战较多有关,另外也跟老人爱装 比有关,好象不是PVP的卡就是废卡。

          在此我要跟新手们澄清:PVE向的卡组,才是起步的王道。正反两方面来讲:正面说,你一切的活动,几乎有80%在和电脑作战,给2个例子,比如化蛇大家捧上天,那是因为竞技场都带天使,一刀3 4个当然牛,但你打电脑碰到3天使及以上的有几次?我几千次战斗没有一次碰到;还有100层的灼魂关,你要是相信什么老人说的免疫卡是核心,带一堆6CD免疫卡去,英雄脸肿了你的6CD还在憋大便拉不出来。反面说,PVP除了偶尔搞个活动送钻,或者打打碎片,无非就是毛毛雨的几万金,实在是前期玩不起的,有钱有粮不如先把PVE整顺溜了,形成良性循环,PVP实力自然就上去了,说一千道一万,没卡你给我讲PVP?卡从哪来?PVP能给你卡?

          所以衡量几乎所有的卡的价值,你都得先从手动上场来考量它。比如最典型的老头,以及3个堕胎党,那都是神卡,只要脸不是黑得像碳,你是一定能复活,以及一定能堕胎成功的。其它的卡请举一反三。

          以上四大点,10个新人9个出问题,所以也就穷者更穷了。乱来的人,除了RP爆发,会越来越看不到希望。心里想着喜欢的卡组,却在行为上越走越远。

          第三个问题:行动力怎么用
          这个很简单,有塔刷塔,没塔重置了也刷塔,没4 5个5星之前,什么去推变态的图啊,打很难的三星关啊,探索啊,都是很浪费的。尤其是探索,不管要片还是要贼,亏得一塌糊涂,20来点行动力找不出个贼探不够3个片太常见了。魔幻卡和贼,就是有就随便弄弄没有就算了的态度,到后期应该过渡到放弃魔幻卡,只是顺手打打贼。很简单的道理,魔幻卡纯属坑爹,而贼你有几十个好友足够打了,塔才是一分行动力一分收获,绝对不亏的。
          上了40级,请住塔里,什么时候神功到第9层了,再出关干点别的

          第四个问题:卡
          这是个大问题,我捡几个新手关心的说。
          新手大多数在跟3 4星打交道,5星一般是有了就上无所谓好坏,也就不用多说了。那么对于3 4星,有以下几个问题。

          1. 卡的技能问题
          PVE来讲,除了贼,有2点是PVP不具备的,就是手动和能重复。所以我们的重点不是面面俱到,而是针对性(强到自动怎么都能赢请不要看这段了)。当然你也不可能打个怪换套卡组对不?累都累死了。所以还是有重点。

          个人感觉,禁书的卡分4类:打手(刀姐,剑圣),坦克(象人,猛犸),搅屎棍(水源,蜘蛛女王。请原谅我用这么粗俗的词来形容众多妹子,因为我觉得比较神似),以及奶妈(水源,牧师,天使)。当然,大家热捧的众多优秀卡往往是兼具2-3个角色功能的,自然就特别好用(水源,天使,猛犸)。

          另外是攻防问题,一张卡不洗练一共3技能,而技能分为物理攻击(剑圣),法术攻击(雷兽、凤凰),搅屎棍(蜘蛛女王、海潮歌姬),物理防御(猛犸、战神),法术防御(天使、战神),搅屎棍防御(舞者、幽灵龙),特殊技(月女、化蛇、光龙、LOLI),BUFF技,以及最无耻的免疫9大类,评价一张卡的好坏,除了常规的星级和二维,就是看技能搭配了。

          我举2个例子吧,要不太多了。
          第一是水源和海潮的对比,我个人是认为海潮完暴水源的。水源,一个搅屎棍外带奶妈,是很好,好在见了鬼的把3个技能都用在这2个角色定位上,她的确长期以来受到广大吊丝的喜爱(不穿衣服什么的我没看见…),但其实其技能搭配并不合理。我不是说她2个冰重复,而是说她没有任何防御技。你要说一个菜刀没有防御技就算了,反正上场就是1对1的死磕,自己人死活,敌人其它卡的死活,关我鸟事,只要缠住对面卡的脚就OK,打死嘛那是最好。但水源上场是干嘛的?群控加群奶啊!一个双重AOE效果的卡,居然吃所有控外带一刀去见马克思的物理防御力,实在是…而反观海潮,闪避和迷魂,简直丧心病狂,物理防御妥妥地不说,外带高概率控敌1卡买一赠一的卡差效果。这个时候再看配上的暴风雪,那甩水源至少2条街。是,水源有奶,问题是那防御那反控,奶得出几口?无论是群控还是群奶,甚至回春,甚至一切的非控技能,都涉及到反控和站场的问题,其实水源的冰弹4甘霖6暴风雪6,实战中应该看成冰弹2甘霖3暴风雪3才对。而海潮的技能打出上佳效果的概率很高。

          第二是鬼眼和舞者。鬼眼几乎人手一张,众吊丝着急忙慌强10了放卡组里,喜孜孜看着卡组质量又提高了。要我说,未必,是不是降低了都不知道。说来说去还是防御的问题。前面说法术,现在说菜刀。鬼眼的优点不少,但缺点更多。高COST,差户口,一刀躺,吃全控,外带慢热型(PVE乘胜追击效果一般大于复仇,复仇积累更慢),还有个隐藏属性:很难进化。反观舞者,反全控,能奶,低COST,户口好,也慢热但相对快,外带重要的天生15级天生4个技能的隐藏属性,全面压制鬼眼(10级鬼眼1070血,15级舞者1290还能奶),特殊情况鬼眼出彩的咱不讨论,毕竟较少。我都不好意思拿秘银什么的跟鬼眼比,那算欺负他。所以鬼眼也就成了我开放拆解以后第一批进碎纸机的4星之一。

          说来说去,我个人建议,输出、奶,以及搅屎棍,一定要带个防御技(魔甲不算,魔甲是个废物,算半个技能),否则这3个效果大打折扣。反过来说,洗练的话,天生双防御的卡是最适合优先洗练的,因为好技能是来着不拒,像战神,像海潮(迷魂其实可以看做是一个防御技),因为单防御技的卡是不可能洗出第2防御技能的(不动例外,但不动是S级,成本啊成本…)。

          一套健康有效的卡组,一定是以以上攻防兼备的卡作为大多数来打底,其它一刀流或者特种兵(恶灵之瞳)作为随时调整的点缀来组建的。再结合优秀的手动,才能有不俗的战绩。此处有个例外,就是BUFF卡,纯BUFF卡是不怕控的,可以完全放弃反控,只要有一定的生存能力就足够了。
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