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  • 刀剑天下玩那个职业好

    • 刀剑天下
    • 游戏类型:角色 即时 游戏格式:IPA APK
    • 游戏人气:351855 游戏公司:掌游天下
    • 游戏简介:《刀剑天下》是国内顶级开发人员倾力打造的3D次世代手机网游。游戏以楚汉相争的秦末时代为大舞台,带来了以PVP为主的丰富玩法。致力于在移动平台上提供爽快和绚丽的多人游戏体验。随时开战,随心而战,在方寸中享受PK终极体验。在股掌间,彰显英雄本色。

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    刀剑天下玩那个职业好相关资料

    • 《刀剑天下》武者职业主属力量外攻攻击

          众所周知,武者是《刀剑天下》游戏中投资性价比较低的一个职业,前期跟同战方术打很吃力(除非他不开波),跟影士打大概能对半赢(可能赢得可能稍微大一点),跟药师并不会发生打斗的情况,低战药师见你就跑,同战药师你见了也不用打,直接跑,跑不掉就死了,别以为装了内防将星就可以跟药师打了,就三个字,打不赢。当然这是在武者成型之前,武者的成型期可能相对漫长。

          先说一下我自认为武者应该带的将星的两种主流思路:
          1.双攻双爆血命中;
          2.双攻双防血减伤;
          第一种侧重输出,第二种是防御。
          然而每一种都必须的将星就是外攻,力量和生命。
          40级的时候系统送的扁鹊对武者来说是个不错的福利,对于方术和影士就略显鸡肋了。

          回到正题,说一下武者的主属性力量对外功攻击力的影响。
          力量首先是加暴击率的,并且这个很好计算,万分之一per力量。

          然而力量和攻击力虽然呈现 正相关关系,但并非线性,下面做实验。
          该角色是46级战士,将星(哎,本来想上图的,好麻烦,不上了——)那我就直接文字了。

          60级王翦,加560的力量。下面对各种因素列表分析
          这并未说明力量与外攻具有怎样的关系,下面画图(额,数据好像不够,不想画图了,好麻烦。)
          恩,那就不画图了,哪位友友能提供更多的数据可以去画图,建立模型研究一下。
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