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  • 悟空去哪儿怎么加点

    • 悟空去哪儿
    • 游戏类型:卡牌 回合 游戏格式:APK
    • 游戏人气:108795 游戏公司:飞流游戏
    • 游戏简介:《悟空去哪儿》(原口袋梦幻)由MT原班核心研发人员精心打造,将PC版回合制大作西游系列的核心玩法浓缩于手机游戏中。游戏将重现十二门派之辉煌,让您回味大唐的决绝、方寸的从容、龙宫的澎湃、地府的徘回。游戏将与您分享两百多位角色,无论您是豪气之剑侠、逍遥之书生,还是妙舞之天姬、可爱之精灵。

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    悟空去哪儿怎么加点相关资料

    • 《口袋梦幻》十二全门派技能加点建议

          《口袋梦幻》的门分别为:大唐,女儿,盘丝,狮驼,地府,五庄,魔王,普陀,龙宫,天宫,化生,方寸,一共有12个门派,每个门派有2种技能,那就是24个技能,如此多的技能如何取舍,如何加点,让自己在武神坛站的更前,让封妖更轻松,这就是今天和大家讨论的内容

          ①纯物理卡牌分别有:大唐,狮驼
          一。大唐
          大唐的技能分别有三连斩和后发制人。
          1.三连斩
          从属性可以看出,大唐属于血不算多,速度偏低,攻击高的职业,再看天赋技能,增加必杀,增加物攻,主流加点方式就是全物理加点,这样把暴力攻击发挥到最大,做到出手就秒人。但是在武神坛与别的玩家PK的时候,往往因为血量过低,出手太慢的原因,导致还未出手,就被对方快速职业给秒杀了。这个时候加点的方式就不能局限于只加物理攻击,装备上如果发现对手老是先打死自己的大唐,可以适当换上加血的装备,鞋子选择闪避和免伤的,大唐不需要加速度,敏捷成长太低,消耗大量的加点再速度上基本不会有太大的收益。建议的加点:1.物攻+血 2.全血。
          2.后发制人
          同样是大唐,但是技能上却不同,攻击上比三连斩要少一些,但是生命值和速度有了明显的提高,生命值的提高意味着可以站的更久,而且裸速4200+已经不算很慢了,天赋上来说跟前者没有太大的区别,技能上不如三连斩的爆发力,但是有物攻,命中,闪避的加成,也是不错的提升。加点方向依然可以全力,但是速度上的提高又使这类大唐有了不同的发展方向。除了上面提到的可以血攻或者全血外,可以适当的加敏捷,或者完全加敏捷,配上速度鞋子,会让对方不是敏捷加点的输出吃很大亏,而且先释放技能后还有提升闪避,再接下来对方的一轮技能中也可以很好的保护自己。建议的加点:1.物攻+血 2.全血 3.血敏 4.全敏

          二。狮驼
          狮驼的技能分别有鹰击和连环击。
          1.鹰击
          狮驼注定是物理系主流卡牌,高血量,高物攻,再配上群秒技能,让使用狮驼的玩家越来越多,狮驼的属性上来说,和大唐很相近,速度和攻击类似于三连斩大唐,血量又和后发制人大唐相近,技能上来说,群秒技能在武神坛补漏的效果很出彩,特别现在法系横行,很多玩家都穿的是法抗装,这个时候狮驼来一下,绝对会让对面很爽。神通里的反击也会时不时让对方觉得很恶心,狮驼的主要加点依旧是物攻击,这样可以更好的发挥群秒的作用,建议的加点:1.物攻 2.物攻+血 3.全血
          2.连环击
          连环击的狮驼有着打竖排的特点,可以攻击到对面后排的脆皮职业,但是依旧低速,想达到对面后排,必须要能存活到出手的时候,好在这类狮驼的血量不低,配上合适的加点,武斗中还是可以挺的很久,目前来看使用率没有上面的狮驼高,毕竟只能打竖排,万一对面后排是空的,只能打到前排的肉上了,很是悲催。建议的加点:1.物攻 2.全血
          纯物理卡牌总结:物理卡牌使用人的偏少,关键速度很低,无法跟高血,高速的天宫流对抗,期待以后官方把平衡性做的更好,让抽到物理卡牌的童鞋也能大放异彩。

          ②纯法系卡牌分别有天宫,龙宫,魔王
          一。天宫
          天宫的技能分别有五雷轰顶和天雷斩。
          1.五雷轰顶
          有谁不认识这个卡的?请举手啊,我了个擦,3岁孩子都认识啊,口袋梦幻强力输出之一啊,有木有?超高的血量,超高的法伤啊,速度还不低啊,还坑爹的驱鬼啊,地府直接20W带走的节奏啊,什么?你还没有?国庆赶紧抽包去。咱们说正题……天宫卡牌是目前的主流输出卡,从任何角度上都很完美,血量很高,法伤也高,速度也高于其他输出职业,基本上是必带的卡牌。技能上秒4,也是超级爽的。天赋里增加必杀,增加雷吸收,攻防一体,神通驱鬼更是让地府直接飞走。主流的加点是全智力。但是天宫的其他属性也不是很低,所以其他加点方案也有很多,建议的加点:1.全智 2.智血 3.智敏 4.全敏  至于全血基本不需要加,全敏的也很少,如果有人全敏,可能是为了配合方寸,让天宫先出手,然后方寸再睡,也是1种方法。也可能是为了出其不意配合其他天宫职业高速一轮带走对方1-2个
          2.天雷斩
          单体天宫,也是法系单体最强的职业,有着天宫一派的优良传统,技能上也是非常出色,对血少单体使用雷系攻击,这是血少职业的噩梦,+3装备钉耙后可以信春哥死而复生,实在是PK神卡,此卡一般搭配李靖同时上阵,再李靖出手秒4后,八戒对血少职业进行秒杀,黄金搭档。实在是武斗中不可或缺的强力卡牌,天赋里的高级神佑,命中,也都是很实用的,建议的加点:1.全智 2.全敏 3.智敏 4.智血

          二。龙宫
          龙宫的技能分别有龙卷雨击和二龙戏珠。
          1.龙卷雨击
          龙宫是梦幻法系攻击最高的群攻门派,真正意义上的群秒 秒6,但是没有职业是全能的,高伤害带来的低血,低速。龙宫再新区前期非常受到欢迎,因为秒6并且攻击高,推图升级很快。但是随着玩家等级提高以及对武神坛名次的冲击,龙宫渐渐替换下来了。为什么?太脆了!血少,速度低,类似于大唐,往往没出手就被干掉了。这个时候加点和装备就尤其重要,放弃一定的攻击,龙宫因为出手慢的原因,PK中往往是补漏的角色,本身的高攻击的优势,补漏的时候对面基本不会满血,所以我们的加点可以放在血量上,只要能出手,那就是成功。建议的加点:1.全智 2.全血 3.智血。
          2.二龙戏珠
          同为龙宫,但是受欢迎程度大大不如前者,虽然属性上比前者要多出不少,但是因为技能上只能打竖排,不受大多数同学的喜爱,虽然技能不给力,武斗时的生存能力要大于前者,竖排如果针对对方的话,还是可以起到不错的效果。加点方式与前者类似。但是由于速度还算比较快,有另类加点加速度,再某些战斗中也可以起到意想不到的效果。建议的加点:1.全智 2.全血 3.智血 4.智速 5.血速。

          三 魔王
          魔王的技能分别有踏山裂石和飞砂走石
          1.踏山裂石
          魔王这个职业作为法系输出,攻击不是很高,但是血量绝对是法系输出最高的,超高的血量保证了生存率,魔王本身的门派特点也能在战斗中左右战局。首先普通攻击和技能攻击分别为火属性和土属性攻击,不同的属性攻击对方的阵法无法全部克制,最关键的是魔王可以反震,自己的血量很高,对方的伤害反震50%给施法者,再战斗中有时候能起到关键的作用。而技能攻击的随机性,也可能直接绕过前排的肉,直接攻击对方后排血少职业。建议的加点:1.全智 2.全血 3.智血

          2.飞砂走石
          这类型的魔王比较受大家的欢迎,因为他有个显着特点,普通攻击和技能攻击都是针对对方后排,往往对方后排都是脆皮职业,没有了肉盾的保护,被魔王直接攻击到,伤害可不少。再看天赋增加必杀和增加法攻,大大增加了输出能力,配上全智加点,可能第一回合就收割了对方的后排。因为天赋上的攻击加上本身的法攻不算低,我们可以全智加点,法攻最大化,直接摧残对方后排。建议的加点:1.全智 2.智血 3.全血
          纯法系卡牌总结:天宫的优势还是远远大于龙宫,但是就2个高级卡包来说,都很好,天宫/五庄的卡包很实用,抽到的高级卡都有用。龙宫/方寸的卡包由于近期方寸很热门,抽到龙宫也可以进化一下。

          ③纯封印/睡眠系卡牌分别有女儿,方寸
          一 女儿
          女儿的技能分别有如花解语和似玉生香
          1.如花解语
          女儿的技能是封印,封印的特点是让对方无法行动,被命中后也无法解除封印状态,只有回合数到了或者特定的卡牌技能才能解除。是绝对的控制技能,如花解雨的特点是封印竖排,女儿的超高敏捷会再战斗开始时就先手封印,站位安排很好的时候,可以让对方的前后2个重要的卡牌失去一回合战斗能力,等于对方第一回合只有3个人跟你战斗,把握了战斗的节奏,离胜利也就不远了,同样有优点也有缺点,竖排封印容易被针对,例如对方前排1个肉对着女儿,后排空位,这样女儿的技能造成的效果就没那么明显了。再来看看天赋一,装备紫色双剑增加闪避,再加上神通里的闪避,让女儿的闪避几率变的很高,往往可以站在前排闪避住对方的高伤害技能。加点方向基本就是敏捷,因为敏捷增加速度,先手封印很重要,再来就是敏捷增加封印命中率,从而提高技能命中。建议的加点:1.全敏
          2.似玉生香
          同样具有高速,高闪避的女儿,但是技能跟前者不同,这类型女儿技能是封印前排,一般对面前排最少有2位,如果是前3后2的战法,那就能全部封住,对方只剩下2个人跟你战斗,又轻松了很多。而且这类型女儿卡牌可以跟方寸的睡眠后排搭配,战斗开始一前一后全部封住,你的输出如果给力的话,这样的赢面太大了。此类女儿卡牌再后期也是会让大多数玩家选择的卡牌。加点方向同上,依然要优先出手才是关键。建议的加点:全敏

          二 方寸
          方寸的技能分别有催眠符和失心符
          1.催眠符
          很多人说方寸不如女儿,为什么?因为命中会醒。真的不如女儿吗?其实不然。方寸有方寸的特点。其1.很肉,超高的血量让方寸再战斗中的生存率大大提高, 其2.方寸的技能是睡眠,普通攻击方式并不是攻击对方,而也同样是单体睡眠,这样再武斗的时候作用大大的提高。此类型方寸是随机睡眠4个目标,在比武的时候,一共就上阵5个卡牌,如果先睡眠4个,那样太恐怖了,对方的各种高速攻击优势都发挥不出来,直接被控制的 死死的。普通的单体封印针对对方的攻击职业也有很好的效果。但是缺点也有,速度虽然很高,但是比女儿和另外1个类型的方寸略低,某些战斗中会被克制。从而发挥不了作用。天赋中的增加气血和命中,能让方寸在战斗中的效果更明显,总体上来说还是非常给力的。装备选择上基本上是肉装,因为方寸不需要攻击,保证不死才是最终目标。因为天赋上有闪避,如果感觉自己的速度已经非常快了,可以把速度鞋子替换成闪避/免伤的,这样可以配合神通里的闪避,起到更好的作用。加点方向一般都是全部加敏捷的,个别玩家为了配合高速天宫,不加敏捷只加气血,这样可以让高速天宫打完,然后再封印,也是不错的战术,但是容易被超过自己方寸速度的控制系克制。建议的加点:全敏
          2.失心符
          同样的方寸不同的技能,技能是封印后排,缺点也很明显,如果对方后排只有2个,那效果就大打折扣,优点就是速度够快,比上面的方寸要快不少,此方寸配合封印前排的女儿会有意想不到的效果。再天赋上可以激活闪避效果,神通里也是闪避,如果鞋子上也选择闪避的话,就是3闪避效果加成,穿上肉装,十分能抗,今后也是会很受欢迎的卡牌。加点方向除了全敏,因为闪避够高,血也多,加点也可以侧重于全血,但是也容易被其他高速的控制系克制。建议的加点:1.全敏 2.全血
          纯封印/睡眠卡牌总结:武斗中不仅仅是要输出了,各种控制很多时候也是决定胜利的关键,越来越多的玩家开始把控制系卡牌加入到阵容中,把握战局才能把握胜利。

          ④纯治疗系卡牌只有普陀
          一 普陀
          普陀的技能分别有普渡众生和杨柳甘露
          1.普渡众生
          普陀作为最给力的治疗系卡牌,本身的智力属性超高,带来的治疗量也是绝无仅有的,但是伴随着高治疗量,生存率就是很纠结的问题了,只有活着才能给其他卡牌提供治疗效果,速度上没什么说的,治疗肯定不能先出手,起手直接满血群加才是浪费治疗,我们只要考虑一个,就是血量!因为普陀的天赋以及神通都是最大化增加治疗量的,所以我们可以不用加智力,把心思全部放在血量上,所以我首先推荐加点是全血,这样可以再武斗中更好更持久的为其他卡牌提供源源不断的治疗。建议的加点:1.全血 2.血智 3.全智
          2.杨柳甘露
          作为单体治疗的普陀,上阵率比群加的逊色不少,虽然血量比前者要多写,但是就目前群攻的时代,单体治疗的弊端也明显,1个是治疗溢出,2个是治疗目标单一。造成了玩家很少选择单体治疗普陀的原因,但是有胜于无,再某些对面先推肉的战斗中,单体治疗还是有着出色的效果,往往己方的肉已经残血,接着加一下就全满了。加点方向跟前者类似。建议的加点:1.全血 2.血智 3.全智
          纯治疗系卡牌总结:现在的战斗过程基本都在3回合左右,战斗速度过快就意味着伤亡很大,往往没到治疗的时候,就死了2 3个,所以上阵治疗卡牌的玩家并不多,往往都是搭配其他的奇葩组合才上阵的,既然是纯治疗,是不是再以后加入复活的效果,这样才能更加体现出纯治疗的效果。让中秋拿的嫦娥不必在蒙尘。

          ⑤纯肉盾系卡牌只有地府
          一 地府
          地府的技能分别有修罗隐身和尸腐毒
          1.修罗隐身
          地府这个门派再口袋中比较尴尬,1是因为自带的鬼魂神通被天宫的驱鬼克制,而且目前天宫上阵的很多,地府很多时候没有发挥作用就已经飞出去了。地府的加点还是传统的全血,这里说下地府的普通技能,对单体攻击并且降低命中,对一些命中不是很高的职业还是很有效果的,技能攻击修罗隐身可以提高闪避,但是因为速度太慢,很多时候没机会施放就飞了,全血加点提高血量,如果能撑到施放技能,第2轮战局会改变很多。神通里的8回合复活别指望它了,能不被飞出去已经算万幸了,有人给地府穿了输出装,并且提升了一些敏捷,试图当半肉半输出用,但是效果貌似不是很明显。建议的加点:1.全血
          2.尸腐毒
          尸腐毒的地府,可以让随机多目标中毒,上面说的那类型地府不能穿输出,但是这类型地府可以一试,装备上的变化以及加点的不同,可以让此类型地府成为半肉半输出的卡牌,虽然攻击力不会太高,但总算是另辟蹊径,想尝试的同学可以先不加点,穿上物理输出装尝试一下中毒的效果,如果不理想,那还是走传统的全血路线,安安心心做肉盾。建议的加点:1.全血  2.全力
          纯肉盾系卡牌总结:纯肉盾地府一直不受欢迎,特别是天宫卡牌很多的情况下,地府发挥不了实际的作用,还不如没有鬼魂效果,而且8回合复活在目前快速战斗的节奏下,也是个笑话,很少武斗的时候能打到8回合,除非都是肉+治疗磨。地府往往第一回合就被天宫飞走了。

          ⑥半肉盾半输出/治疗/控制的卡牌有盘丝,五庄,化生
          一 盘丝
          盘丝的技能分别有摄魄和魔音摄魂
          1.摄魂
          说到盘丝,大家肯定能想到1,2,3区的+5紫霞大腿,实是封妖必不可少的,盘丝门派的技能各有特点,首先普通攻击对单体使用法系攻击并且吸血,摄魂技能对2目标攻击并且吸血,如果到+5就是3个目标,自身血量很高,一般作为法T很能抗,特别现在法系很多的情况下,盘丝是又能肉又能输出还能吸血,不能说全能,最起码也是多面手,一般肉向的加点就是全部血,穿上肉装,当肉盾使,也可以变成输出,因为可以吸血,吸血跟攻击有关,增加攻击越多吸血越多,也能保证生存,所以也可以全智加点,穿输出装,天赋里命中和法攻加成也能更好的发挥效果,怎么加还得看你自己选择。建议的加点:1.全血  2.全智 3.血智
          2.魔音摄魂
          虽然技能名字都带摄魂二字,但是从普通攻击到技能攻击,都完全不同,这一类型的盘丝注重的是降低对方的攻击,普通攻击是单体降低双攻,技能攻击是随机两个目标降低双攻,要降低攻击,那必须要再对方攻击之前出手,所以这类型的盘丝,加点上又多了一些新意。除了 普通的加血,加智外,可以选择加速,本身的速度不算很低,如果适当的加点,可以再对方没出手之前就降低其攻击,这样也可以让本方降低伤害。建议的加点:1.全血  2.全智 3.血智 4.血敏 5.智敏 6全敏

          二 化生
          化生的技能分别有推气过宫和救死扶伤
          1.推气过宫
          化生是半肉半治疗的角色,气血很高,并且普通攻击是恢复一名队友气血并且解毒,技能推气过宫是恢复多名队友气血并且提高双攻,可以说是又肉又治疗又增加BUFF的定位,队伍里有这样的卡牌可以说能起到很大的作用,装备上可以选择肉装,当1个肉盾,也可以穿上输出装,为队友提供更多的治疗。并且天赋里增加必杀,增加治疗效果,也是更好的为队友服务,神通里战斗没回合恢复一定的气血,保证自己的生存能力。加点上根据穿的装备侧向不同,可肉可治疗。建议的加点:1.全血  2.全智
          2.救死扶伤
          此类型化生的代表人物就是空度了,他是个很有争议的老头,现在带控制系的很多,被封印或者被睡眠了,总是被打的措手不及,有了空度,被控制了也不怕,他的技能是救死扶伤,恢复多名队友气血并且解毒,解封,解睡,完全是控制系的克星。但是问题来了,他的速度很慢,往往等他能解的时候,自己的卡牌已经死亡了1-2个,完全没有起到应有的作用,现在争议的问题就是,他自己被封了以后,还能解掉自己的吗?希望有空度卡牌的童鞋可以测试下,如果他自己被封印了还能使用救死扶伤技能的话,说明还是很不错的选择。加点方向同上。建议的加点:1.全血  2.全智

          三 五庄
          五庄的技能分别有生命之泉和日月乾坤
          1.生命之泉
          五庄也分2类,此类五庄是半肉半治疗类型,都说生命之泉是BUG技能,也确实有点BT,因为被他点灯的对象,死亡后有几率神佑,神佑就是信春哥,信春哥就是原地复活,原地复活就是继续弄死对方。肯定不是100%复活。不然南极仙翁要烂大街了。生命之泉还能恢复多名队友气血,增加气血的效果随着物理攻击提升而提升,并且五庄门派的连击率是非常高的,所以装备和加点上的选择有不少。建议的加点:1.全血  2.全力
          2.日月乾坤
          五庄的另1个分支,半肉半封印型,虽然是单体封印,但是封印2回合,再封妖或者武斗中都有很明显的效果。自身速度不算很低的五庄,有了封印技能,那加点的方式就很多了,可以穿肉装当肉盾,也可以加力量上,因为他的物理攻击不低,并且连击效果很好,可以说非常高,再加上天赋上增加连击,增加物攻的效果,作为输出也非常出色。同时他还能做控制手,不低的速度如果全速加点,很轻松就可以破万,是对面低速职业的噩梦,封印2回合,基本战斗结束或者尾声了。建议的加点:1.全力  2.全血 3.全敏

          写在最后:加点的方法千变万化,我这里只是举例现在比较流行的,或许再将来有更好的加点方式,我们会一起期待新的加点方法出现。不同的加点给战斗带来了不同的效果,不同的加点的战斗效果都同样精彩,以上的加点方法只是我个人观点

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