《大话西游》手游命中率 命中率影响分析

2017/4/23 15:31:19 来源:手机网游第一门户-手游之家

  

《大话西游》作为一款新型有趣的手游,它采用智能全动画演示的战斗过程的方式,让玩家尽览游戏中的丰富多变的宏大场景,四十余种华丽磅礴的技能特效,让玩家大饱眼福,乐在其中。因此,小编我也被这款游戏深深吸引,我将会为大家带来我对这款游戏的介绍,也希望广大玩家也能够喜欢这款游戏。

命中率影响分析

能栏:平民都打神工鬼力、隔山打牛、分裂攻击这些,有钱的sa会打高级的,加个分花之类的!土豪请随意,什么兵临城下啊,都是小意思!

抗性栏:即使是平民,也能点到25左右!千元党或每个星期都在多宝阁买凝魂丹应该到35左右!(多宝阁每个星期都可以限购5个凝魂丹,一个60万银币!不会有人不知道吧)

在不断提升连击率和暴击的时候,有没有试过:(打不中,可能这次打中就过了,唉,没打中,对方又回血了)情况?

命中率数据一

所以今天我们主要来探讨下抗性栏下的命中属性应不应该加,加到多少适合!

不多说,我通过游戏打怪,录制了三组数据,分别是80%次数101次、90%次数104次、100%次数50次,各命中情况下的攻宠攻击数据!

通过以上三组数据,大家都认为80%命中已经够用了!90%命中也加得不多,还不如加狂暴,连击!100%更没必要,数据显现,100%就是绝对了!没试过未命中!

命中率数据二

真的是这样吗?

下面我们来看下另一组数据!对120级男鬼,分别是80%、90%、100%各20次,各命中情况下的攻宠攻击数据!


看了这数据感觉如何??为什么区别这么大?!!!

重点在这里!男鬼120级天生自带30%闪躲,这里大家明白了?可能会想,我又不打鬼?我就打任务,捉鬼拉!80%够了!

不对!!!

任务怪,除师门、帮派、捉鬼是送的!寻芳第十个、大雁塔5层以上、困难地宫、八卦最后BOSS和周末任务5BOSS等任务怪都是自带闪躲的!男鬼30%左右的闪躲最适合当示范。而且敏越高的怪闪躲越高(推测,你去打下猪、泥石、龟等低敏负敏怪基本不闪躲,但从视频里看,猴子敏不错,出现经常闪躲);水陆、帮战、PK包括竞技场!大家有没有发现,攻宠会出现经常打不中的情况,尤其竞技场,特郁闷!我的龙马经常跑过去就打个招呼就回来了(打不中)。

打不中,你狂暴连击再高也没用,要知道在各种高强度BOSS的战斗下,一次不中,可能影响整次战斗,最明显的是塔5杀猪,猪自身带不差的闪躲。5只攻宠,如何3只都没打中,那第二回合杀不死第一只猪,那就危险了!



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