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  • 魔卡幻想最新版本

    • 魔卡幻想
    • 游戏类型:卡牌 魔幻 游戏格式:APK
    • 游戏人气:158624 游戏公司:慕和网络
    • 游戏简介:《魔卡幻想》是一款魔幻偏卡通风格的卡牌类手机网络游戏。玩家须对自己手中已有的卡牌进行排兵布阵,组合成最佳阵容迎战强敌。

    魔卡幻想最新版本专题页面对您是否有用? 最近更新时间:2014-7-2 20:54:11

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    魔卡幻想最新版本相关资料

    • 《魔卡幻想》新版本卡牌合成指南(二)

          魔卡V1.3版本虽然还没有正式上线,但是测试服的玩家们陆陆续续爆了不少料。其中最受瞩目的莫过于新版本中的卡牌进化和技能洗练系统。

          申明:本文任何言论都不是盖棺定论,而是提出一个思路,抛砖引玉吸引大家一起来探讨战术。

          接下来我们再来分析一下卡牌的第四技能。

          首先我们要明确洗练技能的规则:
          以下援引自官方论坛:
          1.免疫,复活,传送(包括降临,死契),摧毁(包括降临,死契),送还,回魂,封印,冰甲,横扫,本源守护,本源护甲,弱点攻击,守护,反噬,献祭3、所有符文技能,魔神的特殊技能和狗粮的技能也不在技能洗练列表。
          2.闪避,冰甲,格挡 3个物理防御技能只有一个。免疫,脱困,法力反射,魔甲 4个魔法防御技能,只有一个。
          3.新洗技能会根据卡牌本身技能特性做相应规避调整(如战斗猛犸象无法出现法力反射技能),避免卡牌出现不平衡组合技能。

          简单来说,官方的意思就是这样:
          1.太过强力的技能不可能被合成,比如横扫免疫之类。
          2.物理和魔法防御不能同时出现在一张卡牌身上,换句话说物魔双免是不可能的。
          3.如果合成的技能组合太过imba,魔卡也会隐性的绕过它不让玩家获得。当然这个度我们就无法把握了。战意和暴击都不在第一条列表内,但是战意和暴击配合的确是非常变态,那么这个组合能不能产生呢?这我们就不知道了。

          在可以合成的技能中,官方又特别提到了6大S级技能。
          6大S级技能分别是:转生5,暴击5,法力反射5,不动,[降临]送还以及陷阱2。

          我们就先从这6大S级技能开始分析。
          【转生5】:
          转生5的概率是55%, 55%的概率说高不高说低也不低。其实转生是否好用,关键还是看这张带转生卡牌的定位以及它与卡组符文的契合程度。
          同样是带转生的5星牌,纯洁圣女以及凤凰。单看转生与整个卡组战术的契合就能发现他们的高低。
          圣女的定位在其12技能上就能体现出来—— 一个刺客带有转生技能无可厚非,但是平庸的技能和二维使得她在王国卡组中非常尴尬,上场秒不了人,转生了又没法触发冰封,正是因为如此圣女才会被如此诟病。
          而我们反观凤凰,虽然在石林满地走的中段排位被打压地很厉害,但是高端排位里,凤凰的定位是一个优秀的雷盾占坑牌,较高的二维,高等级的回春
          以及一个锦上添花的转生,使得带凤凰的卡组甚至仅靠3张森林就足以保证雷盾的完整触发。
          举这个例子就是为了说明,不是所有强力牌带了转生就更强力,我们要结合实际情况来考虑第四技能的配置。
          所以结论为,转生5作为第四技能的作用更多地是保护那些脆弱的,但是能够通过多次重复上场起到反败为胜效果的卡牌。并不是说只要是核心牌,带有转生5就会更强。

          【暴击5】:
          暴击5的效果是有50%提升100%攻击力进行攻击。说白了就50%概率翻倍,其实暴击是一个化腐朽为神奇的技能,任何一张带有了暴击技能的卡牌,都可以拍着胸脯说:老子也是一张DPS牌!这句话不能说完全没有道理。
          暴击是最简单暴力的爆发技能,与战意、穷追猛打、种族压制类技相比,暴击不需要任何其他技能来充当触发条件,也不需要对面的卡牌有任何种族限制,暴击的适用性可见一斑。
          但是仅有一个暴击的DPS不是好的DPS,只有与其他技能结合的暴击才能体现其价值。为了验证这一点,我们可以研究一下现在魔卡中所有带有暴击技能,被我们认为是一张“DPS卡牌”的卡牌们。
          5星的金属和黑龙,都拥有最强防御技能免疫来保证暴击效果的最大化,同时金属还有一个神级战略防御技格挡8。
          5星以下的暴击众有很多,我们分类来看,一刀类的大剑圣、审判长和一刀姐,都拥有高级闪避技能来强化暴击;占坑类的黑甲和飞龙,用不动+暴击的组合来恶心天使;即便什么特点都没有的牛头和队长,都各自带有种族加成技和高级格挡技能来辅助暴击。
          以上这些牌是不是都很熟悉?没错,这些都是带暴击的良心牌,在各个时期各位的卡组里都拥有很高的出场率。
          那么接下来是比较时间了,4星带暴击的还有洪荒巨熊,巨熊的技能是暴击、狂热以及回春,虽然无人问津的原因有一部分是因为钻包专属,但是就算改为刷塔啊屌丝券啊之类的入手方式,照样要坐冷板凳。因为狂热和回春根本无法给予暴击一个优良的输出环境。
          同样是暴击7的犀牛人武士,其暴击伤害不看背刺甚至比一刀姐还高!为什么犀牛人不算出彩?因为降临的群体削弱和暴击完全无关,而嗜血5也无堪大用。
          所以我们可以得出一个结论,就算是R,给所有能合成暴击的4星都合出来,也不一定能够起到暴击原本应有的作用。
          那么反过来论证的话,需要合成暴击技能的卡牌,其本身原有的3个技能必须能够起到辅助暴击的作用。

          【法力反射5】:
          当受到火、冰、雷、血攻击时,攻击无效,并对攻击方造成150点伤害。
          法力反射是一个相对实用的技能,为什么这么说大家都已经清楚了。不管你的技能等级是1级也好10级也好,都可以让你免于法术伤害,顺带免于被雷电和冰霜控制。
          在高段排位大家都不带石林的情况下,带法反的牌无疑拥有一个优秀的主动技能使用环境。
          那么法反适合什么卡牌呢?
          单纯从效果来说,主动技能越多,受到法反保护的效果越明显。同样是3星,屌丝女王和鳄鱼人酋长相比显然屌丝女王更适合法反,鳄鱼人3个技能格挡、狂热和回春都是被动,被不被控制无所谓。
          当然,从战术上来讲,技能更有意义的牌更适合法反,也就是说被控制后影响更大的那些牌。比如各种奶,水源、主教等有了法反就能稳定地源源不断地回复我方卡牌血量。又或者是被控制就不能拉人的捞墓类卡牌比如船夫、老头和森女。

          【不动】:
          不动的技能效果为不受摧毁、送还、传送技能影响。
          不动其实是一个适用性很窄的技能,只对3个技能有效的被动技为何能傲立6大S技能之一?因为带送还的天使太泛滥。
          当然,怪魔卡把天使设计的这么强是完全没有用的,只有我们自己研究如何克制送还才是正确的选择。
          我们可以这么看,不动的最大作用,就是在手牌中为本方长CD无不动的牌抵挡对方的[降临]传送,以及上场后使得对面的天使无法打脸,然后通过各种爆发、控制技能打乱对方天使群的抱团能力,为我方后续卡牌上场创造有利条件。
          对于合成卡牌的不动技能来说,其根本目的是为了更好的在场上站住脚,使对方天使不能肆无忌惮地来打脸。
          也就是说,需要不动的是那些必须要站得住的牌,站的越久效果越明显的牌。

          【陷阱2】:
          使敌方2张卡牌65%概率丧失下一个行动回合。
          陷阱2向来被称作逆袭的神技,带有陷阱2的女王和美杜莎一个是3星,一个是刷塔才出的良心4星,因此而一直被众屌丝所憧憬。
          简单来说,除了免疫和脱困,没有任何人能逃脱高达65%概率的捆♂绑攻势,脱困作为一个试作性技能已经被证明无法担当重任,而免疫卡的数量一直是其占据最强技能的保证。那么我们可以暂且取一个均值,一般在排位前2000(前5个区的数据),你对手的卡组中,基本不受陷阱控制的只有2张左右。
          陷阱2是一个强控技能,那么适合它的卡牌也有2种,第一种是本就以控制为己任的卡牌,比如水源。
          或者是你不知道该强什么的时候,陷阱2是适用性最好的技能,不像转生这样定位不确定就褒贬不一,又不像暴击这样需要较好的输出环境。
          如果检查一下图鉴,我们会发现符合这样条件的的卡牌大多本身带有暴击、转生、法反、不动等技能,因此一开始就在选择余地上较小(以上4个技能在4星卡牌技能列表中的确是出现次数最多的),而陷阱2到现在为止只有3张牌拥有,因此完全不担心无法合成。

          6大S技能之所以被官方定义为S级别,我认为可以将他们分为3类,首先陷阱2和降临送还,这两个是属于稀有度相当高的技能;而不动则是隐隐地针对天使在进行不得已而为之的改变;而剩下的三个暴击5,转生5以及法反5,则确确实实真心是良心技能。
      分类:攻略评测 | 更新日期:2013-06-04 阅读全文
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