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  • 英雄法则攻略

    • 英雄法则
    • 游戏类型:角色 回合 游戏格式:APK
    • 游戏人气:7784 游戏公司:海牛网络
    • 游戏简介:《英雄法则》是一款以魔幻题材为背景的大型横版RPG游戏,游戏采用了多种时下最先进的技术,极大的丰富游戏画面的表现力。同时游戏拥有丰富的伙伴招募、伙伴转职系统和独特的天赋、三军阵法、精灵玩法等,将以独特视角带你领略极致魔幻,体验东、西方特色巧妙融合的全新游戏感受感受。

    英雄法则攻略专题页面对您是否有用? 最近更新时间:2014-7-25 10:49:53

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    英雄法则攻略相关资料

    • 《英雄法则》PVE法师技能攻略心得

          为了不断挑战《英雄法则》OL高级副本而努力!本人2服小法师,等级不高,装备不强,血量平平,与其它人相比,可能简直是平庸到了极致,但本人有着一颗PVE的心,现在将PVE心得分享出来,以供志同道合,有这方面困惑的朋友参考。

          人物属性篇:
          本人刚刚40级,血量刚刚4200多,运气比较普通,如果相对于我朋友(接连挖到生命黄玉石,生命紫耀与生命蓝晶石)来看,简直就是背到家了,按他的话说就是“删号吧”,除此之外,我也不认为我的其它属性相对于同级别其他法师玩家来说占优势……总之,我的法师就是很平凡,很平凡。

          装备升级篇:
          再看看我的装备,都是紫装,如果40级还没全紫装,那只能说你不会利用扫荡来玩这个游戏。
          我有两件无畏,四件卓越,算是平民配备吧,不过好在我把两件无畏的物品等级升到了与现有等级持平的地步,也保证了我的物防魔防与魔攻数值,为我闯荡游戏打下了基础,需要特别说明的是,由于能够增加生命值的护符是我刚刚打够材料合成的,所以写这个帖子的时候还没有升到最高级,但我以后每次升级都会先把这个升到当前最高的,为什么请往下看。
          我在升级装备的时候,遵循“活着才有DPS”定律,即生命值>防御>攻击>韧性>闪避或格挡,为什么呢?我朋友41级战士,16000多的血,基本平趟现在能做的任何任务与副本,包括精英副本,据说他竞技场排名也马上进入服务器前20了,按他的话说就是,我就站着让对手打不还手,也得费他们好长时间,更何况也不可能发生这样的情况,所以说生命值对于生存来说是何等的重要,这也是我为什么首先升级护符的原因。
          下面谈谈对生存收益第二大的防御值,法师虽然听起来比较脆,但事实上这个游戏由于只有武器有区别,所以每个职业的穿上装备,能看到的防御值其实是大同小异的,又因为闪避和格挡是看脸的,所以尽可能堆高防御值对于法师来说就比较重要了。
          由于很多副本的小怪与BOSS同时具备物理与魔法攻击的能力,因此我首先将加物防与魔防的帽子等级也提升至最高,也就是说为自己加上了一层基础防御护罩。随后就可以根据副本攻击属性偏重的不同,而去升级铠甲与靴子。
          然后谈谈攻击,我相信会有很多人对我把攻击放在防御与血量后面表现疑惑甚至不屑,但你可以试想一下,在游戏合理范围内,即便你的攻击力达到顶尖,如果你不能秒杀副本的怪与BOSS,那对方则有可能凭借霸道的血量与惊人的防御值来耗死你,当然我也并不是说每个副本的小怪和BOSS都会有这样霸道的血量与防御值,但你却可以做到,剩下的就是你可以毫不心惊胆战的磨死小怪与BOSS,甚至可以越级挑战更厉害的副本,当然,高血高防御对于你打PVP竞技场也有好处,毕竟同级别中,你的血量比别人多,防御比也高,而攻击力又差不了多少,靠磨也能让对方痛不欲生。

          天赋选择篇:
          天神传这个游戏也有如同《魔兽世界》类似的天赋系统,分为三系,分别为攻击,防御与通用,这里就不介绍各自的天赋树了。
          个人首先加的是防御系,也许你会觉得我很奇怪,其实我在选择天赋的时候研究了很久,攻击天赋树第二层有一个魔法单体领悟技能“毒刺蔓延”,但攻击力却不如法师职业攻击技能“闪电之击”,但同样第二层的增加魔攻的“奥术专精”却能够弥补这个不足,但是在研究到第三层的时候,攻击系增加15%攻速让我很感兴趣,但其需要先加5点的敏捷,这就得不偿失了,再看防御系天赋树,第一层第三个“耐久之力”能加1000生命,多点生命值,就能反败为胜,再看第二层“抗性专精”增加500魔防,对于前期PVE来说,这些魔防配合不太多的血量,能让你在副本的战斗中不至于步步惊心。
          第三层的“吸血”就更重要了,伤害的3%回复,也许你挑战精英BOSS,就差每次回复的那么一口血就能DOWN掉呢。第四层的“暗影献祭”其实才是我放弃前途光明的攻击系天赋树,转而投奔前期没爆发,没高伤害,但能保证生存能力的防御系天赋的最终原因,这个技能虽然处于防御系天赋树,但远比攻击系天赋树中的领悟技能“毒刺蔓延”收益大,首先是魔攻超高,其次是发动后在2秒内增加N多物防与魔防,而且据我在封测时候的经验来看,一旦在某个天赋树中领悟了什么技能,便可永久拥有该技能,也就是说我先将防御系的这个技能领悟后,对天赋重新洗点,回归光明的攻击系天赋树,那我一样可以使用这个真心牛逼的技能,当然你也可以先用高伤害的攻击系天赋,拥有加到第四层天赋树的天赋点之后,再洗到防御系领悟该技能,不过不是需要多花很多金币不是吗。

          幻神选择篇:
          《天神传》幻神系统与其它游戏的宠物系统类似,但能够给玩家提供更大的攻击与战斗属性支持,本人选择的是“企鹅努努”这样的物理攻击+防御辅助的幻神,这样的组合其实既适合法师的PVE也适合PVP,一方面有强大物理攻击伤害,另一方面又能弥补防御系法师物理防御不足的缺点,比较平衡,能够为人物的生存能力提供一定的保障。

          技能选择篇:
          本来不想写这个篇章的,可是后来一想,闲着也是闲着,写了吧,只是个人的一点心得分享,不一定合所有人的胃口,仅供参考吧。
          众所周知,《天神传》的人物攻击技能在战斗中只能有普通技能与终结技能两种可以发动,并且终结技能需要普通技能多次发动后触发,考虑到本人天赋选择的原因,所以在PVE时,普通技选择了现阶段高攻的“闪电之击”,终结技选择了现阶段能够使用的晕技“能量风暴”,相比可给自身回血的终结技“能量灌注”,本人更倾向于前者,原因很简单,防御天赋有个“吸血”技能,每次攻击都可回血,虽然回的不如“能量灌注”多,但用“能量风暴”命中对方,便可以让对方晕眩1秒,减少自身受到的一次比回复血量高多了的伤害,而且这个技能还有比较高的伤害,所以总的来说还是比较值的。但在打世界BOSS的时候,本人推荐选择最高攻击力的技能,包括幻神,毕竟世界BOSS打你一下,就够你回到墓地喝上一壶的……
          其实还有有人物培养和魔药系统,我的想法就是,有金币就最大限度的培养高数值,有魔药就喝了魔药吧,不亏,尤其是在你真的打不过去高等级副本或者竞技场的时候……

          好了,关于《英雄法则》法师暂时就写这么多吧,以上就是我对法师PVE的一点心得分享,肯定有写的不对,也有分析不到位的地方,还请各位看官海涵,期待各位法师大哥大姐们在咱们法师讨论区多发点各自的心得体验,帮助更多的法师朋友成长。
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