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  • 全民英雄小鹿加点

    • 全民英雄
    • 游戏类型:卡牌 即时 游戏格式:APK
    • 游戏人气:197975 游戏公司:腾讯
    • 游戏简介:《全民英雄》华丽即时卡牌手游大作,全民英雄是腾讯发行的卡牌手游,手游之家与全民英雄官网合作,提供全民英雄下载,全民英雄攻略,全民英雄激活码

    全民英雄小鹿加点专题页面对您是否有用? 最近更新时间:2014-6-27 15:56:59

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    全民英雄小鹿加点相关资料

    • 《全民英雄》常用英雄技能加点

          前言
          《全民英雄》每张英雄卡牌都有3个技能(大招还没有开放,不计算在内)。尽管每个英雄都有丰富的技能,但并不是每一个技能都适合现版本的,而且技能卷轴非常珍贵,玩家应该根据技能效果、耗蓝、英雄定位等因素综合考虑,谨慎加点,下面龙鹰分享一下个人对常用英雄技能加点的见解。技能升级建议将会以“101”这种方式进行表示,“101″代表一技能1级,二技能不升,三技能1级,其他表达方法如此类推。

          力量型英雄
          1.小小
          定位:T
          技能升级建议:1 0 1
          点评:一技能的眩晕是能帮助团队减伤,为了延长眩晕时间,可以考虑升级一技能,但是由于蓝非常缺乏,在升级时候需要考虑装备对蓝量的加成,如果装备加成之后不够放两次技能,那么建议不升级。二技能是一个单体攻击技,对于贫蓝的小小l来说没有任何意义。三技能是一个减伤技能,但是后续升级不再增加减伤效果,一级足以,所以最优的技能推荐为1 0 1。

          2.凤凰
          定位:输出
          技能升级建议:1 0 0
          点评:凤凰是土豪的身份象征,但是与很多力量英雄一样都是非常缺蓝,每一场凤凰最多只能放1-2个技能,而凤凰3个技能都是主动技能,所以必须要选择一个择优培养,一技能提供全图AOE伤害,而且伤害在四级前是最高的。由于高蓝耗,如果想升级一技能,请衡量升级后的蓝耗是否能撑住。最优的技能推荐为100。

          3.憾地小牛
          定位:控制
          技能升级建议:1 0 0
          点评:小牛是作为控制流的主力英雄, 1技能能晕能集火,但是小牛最大的劣势在于成长,并且蓝耗问题一直是力量英雄需要注意的问题,所以技能最优推荐为:1 0 0

          4.地狱领主
          定位:T
          技能升级建议:1 1 0
          点评:DK在全民英雄的前身刀塔英雄中一直作为最好2T的存在,减伤套子的作用不需多言,但是由于现行版本力量英雄的低蓝成长已经高额蓝耗,往往DK会被他的一技能坑掉,套子的作用依然没以前明显。但是DK不错的成长,以及技能还是能作为主T或者2T的存在,但已经不是最好的选择。技能最优推荐:1 1 0

          5.潮汐
          定位:T
          技能升级建议:1 4 0
          点评:潮汐作为T, 他有着最强的减伤,他相对于小小唯一劣势就是没有控制技能,但是高额的血量已经高额的减伤能带给你更好好的安全感,潮汐目前的地位无可争议。二技能作为被动技能,每次升级都提供更好的减伤,果断尽力把第二技能升级好吧。技能最优推荐:1 4 0

          6.龙骑
          定位:T
          技能升级建议;1 0 1
          点评:让他在前期一直是作为主T的存在,1技能的秒怪能提供不错的输出,但是龙骑的技能只限于1 0 1足以,他在前期的作用远远大于后期的地位,后期龙骑技能输出的疲软以及力量英雄中并不高的血量成长,让他相对疲软,建议有了更好的T时将其移至2T。

          7.流浪剑客
          定位:T
          技能升级建议:1 0 4
          点评:流浪有着仅次于潮汐的减伤,流浪的血量成长也是仅次于小小、潮汐、熊猫的存在,而且流浪最大的优势在于他的1技能能控制后排。不过流浪也有缺点,就是攻击力不高,只能让锤子控制,不能提高太大的AOE伤害,而且锤子一级控制只有一秒,提升到二级同样面临缺蓝的问题。至于减伤技能,如果你打算将其作为T培养,那就有多高升多高吧。最优推荐:1 0 4

          8.屠胖子
          定位:T
          技能建议:1 1 1
          点评:屠胖子这个英雄,减速和高几率集火的勾子,都是一个不错的技能,可惜蓝耗的问题是这个版本的大问题,至于三技能的5%血量上限,非常不错。

          9.半人马酋长
          定位:控制、T
          技能建议:1 0 0
          点评:人马的地位和小牛的地位并不差多少,但是人马有着整体很不错的成长,以及116的初始速度,这些已经完虐小牛,作为控制和缺蓝的力量英雄,加二技能就是废卡的节奏,三技能的反伤看上去很美,用起来实用效果不大,最优推荐:1 0 0

          敏捷型英雄
          1.剑圣
          定位:输出
          技能建议:3 0 1
          点评:关于剑圣的实力无可厚非,但是前期在技能残卷不够的情况下,剑圣根本无法体现他的实用价值,盲目的选择剑圣是不理智的行为,剑圣真正发威需要一技能升到3级,同时由于蓝耗的增大,剑圣已经不能无限转下去了。所以以往版本3 2 1的加点已经不适合。最优推荐:3 0 1

          2.小黑
          定位:输出
          技能建议:1 0 3
          点评:小黑其实并不太符合现今推图的节奏,沉默在PVP中才能发挥效果,而小黑的加攻光环只对英雄的基础攻击力进行加成,如果一定要使用并且升级,就将技能卷轴投入到光环去吧。最优推荐:1 0 3

          3.敌法师
          定位:输出
          技能建议:1 2 0
          点评:不用说,在PVP没有开启的时候,减少魔法值没有任何意义,但是初始技能已经加了,那没有办法,技能方便,还是主要投入到切后排的闪烁中去吧,第三技能也没必要加,在T存在的时候,敌法师受到伤害的可能性基本很少,还是留着蓝去释放技能吧。

          4.隐形刺客
          定位:输出
          点评:隐形刺客拥有全英雄最高的攻击力,第一第二技能都是切后排的技能,第三技能则是提高攻击力和暴击率的技能,龙鹰觉得隐形刺客三个技能配合得相当完美,如果一定要推荐,那就三个技能都点吧。

          智力型英雄
          1.火女
          定位:输出
          技能建议:2 0 0
          点评:选择火女是因为推图阶段,AOE清场能力非常给力,所以技能的加点,不用说,优先点一技能,二技能是属于单体控制,对于火女来说,AOE伤害技能比单体控制更加实用。至于增加自身攻击力的三技能就见仁见智了,个人并不推荐加。

          2.光法
          定位:输出
          技能建议:2 0 0
          点评:对于300元以上党,大家可能都认为300送的光法是坑,千万不要培养。但是请不要忽视光法的作用,光法1技能1级120%的输出,在一级技能中这是仅次于凤凰的AOE。虽然成长虐坑。但是前期成长的优势并不是过于明显,而且光法最大的优势是在于不用浪费技能卷。他的2 3技能毫无用处。虽然光法秒数少2个,但是快速打掉中路比一起打掉来说,T的压力小的太多。而且光法比之凤凰的优势在于蓝多。而且光法1技能还自带集火。对于前期来说,光法是个性价比很高的培养对象,提升提升等级到一个差不多的位置即可。

          3.谜团
          定位:控制
          技能建议:1 0 0
          点评:推图利器,BOSS克星,只需要八个字就能形容谜团,如果只针对现在的推图环境来说,一技能即可,二技能、三级能完全没有点的必要。

          4.小歪
          定位:控制
          技能建议:1 1 1
          点评:小歪也是作为超级控场存在的。他1技能能A,2技能控BOSS附带集火,3技能控制前场。是很少的2个技能都有很强存在意义的英雄,但是唯一可惜的是1 3技能没有集火。如果入手,是有很好的培养价值的。但是从推图的版本来说,对于BOSS的控制力没有谜团强

          5.冰魂
          定位:控制
          技能建议:1 1 0
          点评:冰魂是目前爆率非常不错的英雄,第一技能一级就有3秒的控制时间,堪称持久,不过再升级并不会延长控制的时间,所以一技能一级就够了,而二技能则附带减速,很不错的一个技能,至于三技能一定时间内提高攻击力则没有必要。

          6.死亡先知
          定位:输出
          技能建议:2 0 0
          点评:与火女定位完全一模一样,未开PVE的时候,沉默并不需要升级,到了PVP.沉默有可能大放异彩。

          7.萨尔
          定位:控制
          技能建议:1 0 1
          点评:萨尔三技能简直逆天,高减速+集火,全体伤害,可以与冰魂配合,凑成减速搭档。萨尔的劣势在于他的低速以及低攻击成长,但是双重减速下,这些应该都不是问题。萨尔的一技能初始伤害145%,每级30%的增长,还附带集火让他有了单体输出能力。2技能被3技能的光芒完全掩盖,实在没有开的必要。入手萨尔的童鞋最好不要堆相位,在堆输出的同时最好以速度为主,利用好萨尔的减速才是王道。
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