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    • 游戏类型:卡牌 即时 游戏格式:APK
    • 游戏人气:106599 游戏公司:中清龙图
    • 游戏简介:刀塔传奇是一款DotA风格动作卡牌手机网游,由中清龙图发行的动作卡牌手游,手游之家刀塔传奇官网为您提供最新电脑版下载、刀塔传奇礼包、刀塔传奇攻略

    刀塔传奇技能升级攻略专题页面对您是否有用? 最近更新时间:2014-6-27 13:23:33

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          技能
          技能3.刺针扫射。
          这个技能是最需要实测的一个技能,我们能从技能描述中收获的信息非常好,仅仅能够知道该技能的成长为6点每级,但是伤害具体怎么算,目前没人知道。为了研究该技能的伤害潜力多高,计算公式究竟如何,小编进行了如下测试:
          测试环境:
          第六章·藏宝湾
          第七章·击败影子
          测试英雄:刚被猪,43级蓝+2,护甲穿透为0
          辅助测试英雄:73级小黑,43级恶魔巫师(护甲穿透为0)。
          测试流程:

          测试一
          1.使用638物理攻击,刺针等级3(提升138伤害)的刚被进入“藏宝湾”,刺针扫射小怪247。
          2.使用物理攻击力为481的恶魔巫师进入“藏宝湾”,普攻小怪造成伤害为247.

          测试二
          1.提升刺针3级别(提升156伤害),提升刚被的物攻到642,使用刚被和小黑进入“击败影子”,测得刺针扫射伤害为327.
          2.给刚被附魔,使其物攻提升到646,其单独入场,普攻打小怪伤害为327.

          小结:为了让技能伤害和普攻伤害一致,进行了多次附魔调整,测试次数达到了20多次(等于浪费了20多体力,我擦)。

          因为在两个场景中攻击的怪物一样,最终伤害也相同,测试英雄均没有护甲穿透,因此可以判断两次刺针的攻击力分别等于英雄的物理攻击力,我们就可以算出针刺扫射在受到目标护甲减伤之前的攻击力了。

          因为影响技能物理攻击的主要因素是物理攻击力和技能等级,因此我们不妨假设刺针扫射的攻击力=刚被物理攻击力×X+技能提升伤害×Y

          因此可以列出两个式子

          638X+138Y=481

          (642+288)X+156Y=646

          注“288为小黑光环提升的攻击力数值。

          解方程式得到X=0.49 Y=1.17

          再次提升刚被技能和属性,进行再一次验算,发现误差小,基本正确。

          结论:刺针扫射攻击力=刚被物理攻击力×0.5+技能提升攻击力×1.2

          解了刺针的计算公式之后,我们再尝试通过数据预测一下该技能在刚被满星满级的表现。

          满状态的刚被拥有2952的物理攻击力,刺针满级提升480伤害,因此该技能的攻击力=2952×0.5+480×1.2=2052。

          可能很多人对这个数字没概念,为了方便比较,我们拿出终极状态的一姐来对比一下:

          以一姐最终攻击力2850计算,撇开光环不谈,一姐的分裂箭对于后排的攻击力=2325。

          也就是说,刚被针刺扫射的伤害约莫是一姐分裂箭伤害的88%,80级一姐无光环的情况下射后排不暴击的伤害为1200左右,也就是说刚被的针刺伤害在1000左右,不暴击的话无法打断后排。

          弄清楚了伤害我们再来看看针刺的释放规则,针刺的释放条件是累计受到一定伤害就释放,被动释放,无施法动作,对自身没有任何影响,这个特点是很优秀的,相当于额外给刚被提供了不少了AOE输出,很显然该技能这个”累计伤害“不是一个定值,而是一个百分比,经过大量测试之后,我判断这个百分比为总血量的20%到25%之间,而且可以瞬间多次释放,假设一个技能暴击直接把满血刚被猪打成残血(10%以下),那么你会发现刚被瞬间释放了四次针刺。

          另外笔者在测试过程中发现了一个重要特性,这个特性让我可以下个结论:针刺是刚被的核心技能。

          该特性就是针刺扫射可以提供大量能量,一次释放可直接回复目测200左右的能量,该特性导致刚被比别的T能量回复更快,本身挨打也加能量,半血的刚被会释放两次针刺,这种挨打就触发技能的机制保证了针刺的释放稳定性,也让刚被能够比其他的T更稳定的放出大招。

          那么放出大招又意味着什么呢?好,我们先进入大招的详解部分。
          技能1:刚被后毛
          1.该技能持续时间在15秒左右,释放后背对敌人(我擦好萌),停止一切攻击动作,初始提供30%减伤,每升一级加0.5%,因此满级提升70%减伤。
          2.那么这个70%的减伤是什么概念呢?不懂数据的人可能很难理解,但是我可以换个说法,等同于释放大招后当前血量直接提升到3.33倍。
          3.针刺的特性保证了刚被的大招的释放,而一旦成功的释放了大招,哪怕当前血量只有30%了,但是想把这30%打光需要的输出量等于打死一个满血不放大的刚被的输出。
          4.而且这还不是全部,这个时候你每打掉刚被7%左右的血量他就会释放一次针刺,而且这个针刺还会继续给他提供可观的能量回复,所以如果没打死的话那他基本会继续出大招。
          5.这就是刚被的强势之处。

          技能2.粘稠鼻涕
          1.每一级提升1.5减护甲,满级120,不用多说,完爆大鱼人的减甲技能,释放规律完美,普攻、鼻涕、普攻*2、鼻涕,依次循环。
          2.该技能给物理队的提升极大,一旦成功释放,效果立杠见影,释放频率高基本全程保持,这个技能配合上四技能让刚被自身的输出相当高,因此你想用纯切后阵容尽量少的输出刚被效果也是不会理想的。
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