攻城掠地4个武将

  • 攻城掠地
  • 游戏类型:策略 经营 游戏格式:APK
  • 游戏人气:521818 游戏公司:飞流九天
  • 游戏简介:《攻城掠地》是一款强调“国战”的战争策略游戏。本作由《傲视天地》原班人马创新打造,秉承经典,推陈出新。实景还原三国战图,包含多达300个关隘城池,开创全景即时国战!

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攻城掠地4个武将相关资料

  • 《攻城掠地》武将装备属性详解攻略

        下面为大家来分析一下关于《攻城掠地》中装备的属性,希望能对大家洗炼装备有所帮助哦,让我们一起把装备属性走起吧!

      【强壮】:这个属性,仅仅只能增加战法输出。数值比较高。但是要注意。强壮的享受比例问题。第一个和第二个享受100%加成,第三个就享受,80%了。不相信的自己可以测试。第一个加的数值多少。在上三个测试下数值,是非增加了3倍绝对不是。第四个这个享受大概只有60%。这也就是为什么。很多人说6强壮不如4强壮2攻击的问题。因为我们的堂妹,这里设置了隐藏的数值上限,第五个按照这个比例应该就只能享受40%,但是实际增加30%都没有,这就是我们说的增加溢出。不如一个攻击200多的直观数值来的具体。也就是说明强壮的搭配极限4个,超过不如攻击。

      【强攻】:看见这个名字,大家就应该明白,和【强壮】应该是同理的,不过【强攻】是增加武将的肉搏对砍能力。大概在400左右第一个的伤害值,大家注意【强攻】对防御的影响计算公式很特别,不是1:1的比例。经过大半年玩,心里估算,最可恶的是堂妹,中途偷偷的修改过很多次。这些老玩家就应该明显知道,现在的防御数值,没以前能抗了。因为在120版本的时候,防御对强攻的抵抗是1:1.5,也就是2防御能防御3强攻值。就造成了现很多宝石差距才不到100级但是完全打不动人的情况。现在哪怕你10攻击晶石就能打几百伤害30防御晶石的人,这就是防御修正后的结果。

      【强防】:带一个“强”说明了和上面2个一样,是专一和有上限的。【强防】是一个增加肉搏防御能的属性,具体数值范围,别逗了。我们堂妹又改动过了。除非这个月的测试数值,以前的全部从新计算。所以有段时间大家都抱怨为什么砍人变痛了NPC变强了。就是这个原因,至于堂妹偷偷摸摸修改了多少次我们就不知道了。最开始的s大家比较统一的是削弱了5%~10%。同样给是4个就是极限值。

      【掌控】:这个属性,我就不好说什么了。傲世堂从来没修改过。防御战法专用。数值大概在480左右。效果很不错。不过一般别超过2个,超过了2个就是比较浪费的了,这也就是为什么很多人骂,【鲮鲤】是垃圾套装的原因,只能刷城。哦还能 超R 大R 欺负小R。我们就不多做介绍。

      【攻击】:这个属性,是大家最迷惑的属性值。一个5星攻击也就加200来点。但是注意,这个200来点补仅仅是加你的对砍攻击,同时增加你的战法基础倍率。战法增加的数值不是攻击数值。因为每个武将得到倍率不一样,所以1攻击增加的战法伤害也不一样。具体可以去看以前有人发过的每个武将的战法基础倍率值。这个数值遇到强防我记得是伤害会削减的。大概就是1:0.75 左右。也就是 强防对于攻击的防御效果比较强。

      【防御】:这个属性,也是大家说的垃圾属性之一。垃圾的最主要的原因不是这个属性不好,是这个属性,一件4星 装备加的太少。差不多就攻击的一半。本来攻击就200多,大家都觉得不好了,但是还能勉勉强强,使用使用。但是这个属性,就攻击差不多一半100多的增加,好吧。瞬间垃圾了。防御加的是肉搏防御和战法防御,但是问题出来了。一个防御就100多点肉搏防御和100多点战法防御。之前我们提到。

        【掌控】一个就是480左右。摔了你不知道多少条街道。【强防】对物理对砍防御也在300左右。也是你的2.5倍多。这怎么玩。也就是2件这比不上一件【强防】带一件【强攻】,最垃圾属性,瞬间出炉,这也就是为什么玄武套沦为,合成材料的原因。完全没有特色。防御不能攻击不行,技能防御也不行。真佩服这个属性的设计者,简直就是逗逼设置。直接让这个属性,除了合成玄武,再无他用。

      这里我写下我觉得对于【防御】和【攻击】的设定数值参数。

      LV1: 【防御】增加6点 【攻击】增加10点

      LV2:【防御】增加12点 【攻击】增加20点

      LV3:【防御】增加18点 【攻击】增加30点

      LV4:【防御】增加36点 【攻击】增加60点

      LV5:【防御】增加45点 【攻击】增加75点


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攻城掠地02-13333服
攻城掠地02-12332服
攻城掠地02-11331服
攻城掠地02-10330服
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