魔物狩猎者属性相克
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百晓生《魔物狩猎者》怪物属性解析
RPG卡牌手游大作《魔物狩猎者》国服于1月20日正式开启国服首测。作为由《最终幻想》系列开发团队操刀的又一款力作,GC国服首测极为火爆,不仅百度指数超越同期所有游戏,成为当前市场上热度最高的游戏,盛大游戏股价更是因此大涨超20%。今天我们就来学习下GC中魔物的卡牌属性吧!
首先是卡牌的基础属性设置,HP:生命值,MP:魔力值,在前期魔石尚未普及的情况下理论上卡牌的HP越高对玩家战斗越有利,在战斗过程中系统会根据卡牌的敏捷确定玩家的出手顺序,之后轮流出手,当一张卡牌血量为0时,卡组中的第二张卡牌再上阵,以此进程,直到将对方卡牌全部消灭获得胜利。
而魔力值属性则是在战斗过程中相当重要的属性,在《魔物狩猎者》游戏中的卡牌尤其具有+4以上高级技能的稀有怪物,其技能的使用次数一般都是1,MP不够则使用普通攻击,如果MP属性能够提升到2就意味着在战斗过程中可以使用2次技能,这对玩家在竞技场的帮助还是非常大的。
当然在游戏怪物卡牌除了星级的区别外也有着天赋属性的区别,游戏怪物卡牌共有火、水、土、闪电、风、毒、不死、机械、光、暗和无11种属性,不同属性之间会相生相克,属性的克制往往会影响玩家卡组的策略。
而当玩家获得卡牌之后可以通过提升卡牌等级和属性甚至镶嵌魔石培养属于自己的强力魔物,当玩家四星及四星以上卡牌等级升满后还可以进行卡牌转生,魔物卡牌越强力对玩家帮助越大,配合游戏支持玩家间卡牌和魔石交易系统,相信每一个玩家都有机会养成强力召唤卡。
以上就是关于《魔物狩猎者》游戏卡牌属性的一个基础性介绍,希望能够对玩家有所帮助,目前国服版本汉化已经趋于完成,预计在短时间内就可以和玩家正式见面,对游戏感兴趣的玩家可以登录游戏官网进行国服首测资格预定!《魔物狩猎者》大天使属性详解
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