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  • 魔卡幻想地狱流

    • 魔卡幻想
    • 游戏类型:卡牌 魔幻 游戏格式:APK
    • 游戏人气:156796 游戏公司:慕和网络
    • 游戏简介:《魔卡幻想》是一款魔幻偏卡通风格的卡牌类手机网络游戏。玩家须对自己手中已有的卡牌进行排兵布阵,组合成最佳阵容迎战强敌。

    魔卡幻想地狱流专题页面对您是否有用? 最近更新时间:2014-6-24 14:57:43

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    魔卡幻想地狱流相关资料

    • 《魔卡幻想》四星地狱卡分析(下)

          魔卡V1.3新版迟迟未上线,关于新版进化卡牌的资料也非常有限,所以暂不评价。四星卡牌和五星卡牌一向是魔卡幻想里的重点,鉴于五星的坑爹获得几率,本系列主要针对四星卡牌进行分析。分析将从入手难度(越容易得分越高)、推图实用性、竞技场泛用度三个维度入手,综合考察卡牌的适应性。在魔神以及打贼有额外作用的卡牌会被略微额外加分。满分17分。

          No.9 冥河船夫

          3月份的签到卡,继邪灵之后又一个非常容易入手的回魂卡。关于回魂这个技能前面说邪灵的时候已经说过,这里不再赘述。只说一点,回魂1和回魂2在增加卡组续航能力的性能上面几乎没有什么差别。因为回魂不会给上牌速度带来任何提高,你一次捞1个下回合也是抽1张,捞2个下回合也是抽1张……其实不捞也是抽1张。反而在破坏墓地符文方面回魂1比起回魂2的副作用还要稍微小一点。

          鉴于回魂虽然稀有,但并不是那么好用,我认为真正体现出来船夫这张卡的价值的反而是种族buff地狱之力6。其实抛开回魂这个技能来看,船夫和骨龙非常像。都是污染+种族buff。不过骨龙自身属性优秀一些,而船夫种族buff强力一点。但是鉴于在推图过程中如果船夫能比邪灵更早入手,回魂技能的稀有程度以及实用性略高于霜冻新星,船夫在推图卡组中的地位会比骨龙稳定得多。至于说竞技场,船夫的表现甚至不一定有4CD的邪灵好,可以果断放弃。

          评分:

          入手难度:☆☆☆☆☆

          推图能力:☆☆☆☆

          竞技场:☆

          打贼打魔神:和邪灵骨龙一样

          总评:10分

          No.10 血炼巫妖

          如果一个卡有一个防御技能,它就有一定的生存力,有2个防御技就可以考虑当T,有3个的话这卡的生存能力就可以说是百里挑一了。血炼巫妖就是这么一张卡。血炼6、闪避6、转生6。666……你是撒旦么。因此尽管血炼巫妖只有970的血量作为T远不能达标,但是ta绝对是地狱四星里面在场上最能站得住的存在。站得住有什么用?这个我们要分开来看,如果在推图过程中,仅仅站得住确实是不够的,我们更喜欢看见暴击的数字、更希望能够将对面的卡控制住,提高生存力也一般是靠符文和甘霖。T卡有猛犸秘银之类的就足够了。其余的卡要专注于输出和控制。这两条血炼巫妖都没有。但在竞技场中反倒不同。由于灼魂符文这个能发动6次之多的BUG的存在,评价一张地狱卡是否适合出现在竞技场阵容里面,最重要的标准就是它的生存力。在普遍生存力堪忧的地狱卡中,血炼巫妖这张卡真的可以说是地狱卡组中的瑰宝,也是最适合搭配灼魂符文的四星卡。因此如果说对面天使数量有限的话,血炼巫妖甚至可以挤掉黑甲,成为中端竞技场,乃至于部分高端竞技场最佳选择。入手方式现在主要是靠军团商店和钻包,不太适合非R玩家,小R或者乱斗拿到的,可以体验一下它的威力。

          评分:

          入手难度:☆☆☆

          推图能力:☆☆

          竞技场:☆☆☆☆

          打贼打魔神:虽然有闪避和转生,但是输出过低并不适合打贼。

          总评:9分

          No.11 暗夜魔影

          对于这张卡的评价楼主并没有多少把握,诚然灼魂符文是这个版本地狱的核心,但是仅凭闪避4和血炼8,这张不足1000HP的卡能在场上存活多久是一个值得商榷的问题。其次是控制,即使有了闪避血炼,由于没有法反脱困免疫,这张卡对于所有控制都照单全收,又能多大程度发挥她的核心技能?要知道灼魂符文效果确实是很好,但是更好的地方在于它能发动6次。不知道这张卡在场上能否达到这个数字的一半?再着就是,我想应该不会有人在出这张卡之前是靠诅咒穿刺通的图吧……当然,到了8图以后,电脑阵容远强于自身卡组,全灭不现实要靠几回合内的优势充分打脸赢的例子也并不少见,可此打脸非彼打脸。一个是凭借手动上牌获取对位优势短期内打出卡差,靠猛犸穿刺以及后排输出。另一个是靠对面场上卡数来形成每回合280~700左右水平的打脸。前者的优势是可持续的,而后者的打脸可能下一回合就会崩盘无法持续。尽管暗夜魔影有闪避有血炼,但不代表她的队友也是生存力拔群,只要产生大约2个卡差,其实天谴产生的打脸输出就已经被扭转。并不是一种很可取的推图手段。因此在此对于这张卡的评价会趋于保守,暂时不认为她可以在竞技场或者推图中产生很大作用。

          评分:

          入手难度:☆☆☆☆☆

          推图能力:☆☆

          竞技场:☆☆

          打贼打魔神:贼和魔神都是不要脸的,随便打。

          总评:9分

          No.12 恶灵之瞳

          又是一张颇具实验性质的小白鼠卡。但不同的是这张卡并不坑爹。主要原因就在于,和透支不同。无论是二重狙击还是迷魂,都是强度相当优秀的新技能。而设计又非常大胆地给了恶灵之瞳非常高的技能等级。二重狙击8、迷魂8。狙击是神技关于这一点大家早有共识。顺带一提,飞岩符文之所以不受待见不是因为狙击不强而是发动条件太坑爹。而二重狙击8相当于任何防御技能都无效的情况下额外输出400点。横扫暴击尚能被冰封坑惨,这货愣是什么都不怕。而且最恶心的在于它会自动瞄准血最少的打,在对峙期非常容易造成减员形成卡差。背主的狙击还只有250点,号称3星良心卡的小矮人狙击者也才250点,这张骨骼惊奇的家伙就敢狙400。这强度绝对可以称为相当优秀的输出了。至于迷魂,适用范围和陷阱相同,算是比较有效的控制技,迷魂8的概率70%比陷阱还要高,即是说论单体控制效果是要高于陷阱1的。而且附加打脸效果。个人评价这个技能价值介于陷阱1与陷阱2之间。推图的话不用说自然是神技一个,在竞技场的话,在免疫龙不多的中低端也绝对混得开。高端之后这张卡凭借着优秀的2、3技能,倒也可以作为一支奇兵出现,但鉴于生存能力只有老头水平的HP和半个防御技能血炼6,并不推荐使用。目前为止只有钻包能拿到,R的专利。

          评分:

          入手难度:☆☆

          推图能力:☆☆☆☆☆

          竞技场:☆☆☆

          打贼打魔神:虽然是好卡,但打不了贼和魔神。

          总评:10分
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