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  • 神魔之塔首抽卡

    • 神魔之塔
    • 游戏类型:角色 回合 游戏格式:
    • 游戏人气:172201 游戏公司:
    • 游戏简介:《神魔之塔》结合RPG及宝石消除元素,神话角色大聚集,征服超凡世界,注入中世纪神话元素,希腊,中国,埃及等着名神话人物呈现眼前。全新游戏玩法,最强感官体验,每天有不一样的副本让玩家破解,收集指定的素材强化你的队伍,期间限定每天送指定数目魔法石,增加抽中神话角色的机会。

    神魔之塔首抽卡专题页面对您是否有用? 最近更新时间:2014-7-25 13:06:38

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    神魔之塔首抽卡相关资料

    • 《神魔之塔》从程序员角度看抽卡概率

          抽卡是《神魔之塔》游戏里的一个重要的环节,很多玩家抽卡都觉得是靠RP,看脸的,其实不然,下面我从程序员的角度来分析一下,在此说明一下,并不是每个游戏都会如此设计,如果《神魔之塔》的设计于此雷同,纯属巧合,呵呵!

        第一: 定义好卡的问题,可以随意定义那张卡是好卡,那张是普通的即可。这个比较方便,一个字段就可以解决的。

        第二:当然是设计一个总开关,控制抽到好卡的概率,这个概率是控制整体抽卡的问题。该值0到10000,即万分之一到万分之万。一般控制在50即可,即千分之五,这个总开关是必须设计的,如果没有,那这个程序员是混饭吃的,呵呵,当然,每个服务器都是不一样的,比如SMZT目前就有四个服务器。

        第三:给每张卡都设计一个抽中的概率,这个也是必须的,这个概率是控制单次抽卡的问题。虽然有时候搞活动,会把某些卡的概率提升200%,但不影响这卡是好卡或者普通卡的性质。在网上你也可以看到SMZT 的抽卡概率图。从这个概率图中你也可以看出哪些是好卡,哪些是普通的卡,但并不完全一样。

        第四:给每个人定义一个抽中好卡的概率,这个有点讲究了,一般游戏商是打死不会承认有这个开关的,当然公平的游戏是不会设计的。这个概率初始时对每个人都是一样的,随着你游戏的进行,这个概率会对某些人进行调整,所以,这个开关有点讲究。

        以上关于《神魔之塔》抽卡概率问题就给各位玩家分析到这里了,以上四点既是抽卡的概率问题设计中最重要的,看完此攻略后,我想让大家明白在这个计算决定一切的世界里,你的RP真的不是很重要,重要的是以后大家抽卡放平心态才是!
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