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    • 啪啪三国
    • 游戏类型:策略 回合 游戏格式:APK
    • 游戏人气:237475 游戏公司:指游方寸
    • 游戏简介:《啪啪三国》是一款3D卡牌策略手游,啪啪三国以气势恢宏的3D即时战场为最大特色,手游之家啪啪三国官网为您提供最新版本下载、啪啪三国礼包、啪啪三国攻略

    啪啪三国五物理弓专题页面对您是否有用? 最近更新时间:2014-5-31 11:24:47

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    啪啪三国五物理弓相关资料

    • 《啪啪三国》纯物理流枪兵打法解析

          大家都知道《啪啪三国》这款游戏中存在着常见的兵种相克,枪克骑、骑克弓、弓克枪。这些克制不仅仅体现在普通攻击的时候,还体现在特殊阵法攻击时会造成更大的伤害,接下来我介绍一些术语的概念,这些术语将在接下来的文章中被提及。
        
        突击:骑兵专用的特殊阵法触发的攻击,在接触敌方的瞬间造成三倍多的普攻秒伤,并在整个战斗过程中加快移动速度。突击伤害对枪兵无效。
        
        枪击:枪兵专用的特殊阵法触发的攻击,在接触敌方的瞬间造成接近一倍的普攻秒伤。
        
        迎击:当枪兵的枪击遇到骑兵的突击时,接触瞬间枪兵对骑兵造成两倍的普通秒伤。
        
        远射:弓兵专用的战法触发的攻击,提升弓兵的射击距离。
        
        贯射:当弓兵的远射遇到枪兵的枪击时,攻击瞬间造成三倍多的普攻秒伤。
        
        注意,这些特殊攻击除了远射之外,在消灭完一支部队转换攻击目标时可以再次出现。
        
        这种相克关系使得单一兵种的打法看起来好像并不科学,但现在我就要郑重的推出我钻研出来的暴力物理流五枪兵玩法。
        
        牌组构建:
        
        首先我们来看一下这个玩法的中心卡牌:黑卡魏大黑。看看这张卡牌奇葩的技能吧:6点士气消耗(进阶到真.魏大黑以后仅消耗5点),技能效果是全体枪兵部队武力值提高24%,移动速度提高50%,基础持续8秒。武力提升+移动速度提升+不短的持续时间+较低的士气消耗,性价比爆表有木有!全体枪兵强化,对于五枪兵流的玩家来说没有一丝一毫的浪费,50%的加速更是技能的亮点。
        
        有人可能会认为黑卡的初始三围很不给力,没有培养的价值,但不要忘了,正因为他是黑卡,入手难度低,进阶难度也低,进阶到鬼卡也只需要15张黑卡,正常情况下几天内就可以凑齐,而一旦升到鬼卡之后的三围可是远远高于普通白板金卡。再配上两张联协黑卡作为随从之后战斗力还是非常强的。
        
        中心卡牌选择完了之后我为了追求技能的最大收益选择了四张勇将型枪兵银卡,文丑、周泰、关兴、张苞。(当然,初期使用高武力黑卡也是一样的,金卡当然更好)。然后分别将他们进阶到了真银卡,并配上相应的随从,这样一套卡牌阵容就构建完成了。
        
        布阵:
        
        基础阵法:五支枪兵队伍以三前两后紧密排列,武力最高的排在前排中央并正对敌方一侧的单位。所有枪兵都开枪阵阵型,接触到敌军前一秒释放魏大黑的技能。阵法的核心在于在局部范围内使得多支枪兵队伍对同一单位触发连续的枪击/迎击,利用这些特殊战法的伤害瞬间大量杀伤甚至秒杀对方单位,然后再次对下一敌方单位施放枪击/迎击,通过战斗中局部的多次连环枪击/迎击来摧毁对手的部队。
        
        衍生阵法:在面对大量弓兵单位的敌人或者是拥有群体杀伤类技能的敌人时,使用基础阵法时会有较大的劣势。这时候就需要对基础阵法进行微调。
        
        1.针对弓兵
        
        五支队伍依然是三前两后的阵型,但前方的三支部队按照武力最低-其次低-最高排列并散开,把位置挪后以保证在进入弓兵射程范围前士气值足够魏大黑释放技能。后方的两只武力较高的部队都跟随在最低武力枪兵的身后。在快进入弓兵射程范围的时候释放魏大黑技能。
        
        战术思路为前排无枪阵作为肉盾,在不开枪阵并受到技能强化、加速情况下所受伤害还是在可接受范围内的,后排两支高武力部队开启枪阵作为输出,迅速秒掉该侧敌人后向另外一侧进攻。
        
        2.针对范围伤害法术
        
        啪啪三国中的范围伤害性法术施法目标主要分为几种:以对方武力最高的为中心、以自身为中心、以离自身最近的单位为中心、以离自身最远的单位为中心,以某兵种为目标,以全体单位为目标。我们首先以第一种以武力最高单位为中心这种来说明如何调整。
        
        武力最高的单位单独置于一边,其他单位置于另一边,使得对方在释放法术时只能攻击到一支部队。
        
        同样的,如果是以自身为中心的和以离自身最近的单位为中心,那就把智力最高的那支队伍在布阵时放到离施法单位最近的那侧,其他队伍放到另外一侧。如果是以离自身最远的单位为中心也一样,把智力最高的丢到反向的那侧,大部队在施法单位的一侧就行了。
        
        如果不幸碰到了以全体枪兵为目标或者是以全体单位为目标,那就改用基础阵法。
        
        总结:
        
        这套打法的主要思路其实就是在进攻时利用多个单位对同一单位引发连环枪击迅速消灭对方然后转换下一目标;在防守时通过技能加速迅速接近对方,并且不要触发弓兵的贯射,面对法术伤害时尽量只被攻击一支部队。
        
        推图时对方的兵种,布阵都可以被得知,因此这种打法在推图时还是比较好用的。

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