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  • 王者之剑精灵技能荣誉

    • 王者之剑
    • 游戏类型:动作 即时 游戏格式:APK
    • 游戏人气:1809313 游戏公司:蓝港在线
    • 游戏简介:《王者之剑》是蓝港在线研发的全球首款横版动作手机网络游戏。游戏画面华丽,犹如置身于真实的中世纪世界。目前开放了战士,刺客,法师3个职业,职业特色鲜明,打击感极强,BOSS与小怪造型多样,关卡特点突出,使人欲罢不能。游戏玩法众多,内容丰富,支持多人在线PVP竞技和组队副本,与朋友一同对抗敌人。《王者之剑》,开启手机游戏全新体验。

    王者之剑精灵技能荣誉专题页面对您是否有用? 最近更新时间:2014-5-23 14:41:53

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    王者之剑精灵技能荣誉相关资料

    • 《王者之剑》闪避与命中关系解析

          之前有好多人做过计算,说100点闪避相当于1%,个人觉得有道理,但是不能说就是百分之百的这样,因为蓝港的数据算法,一直没有个非常合理的解释和介绍,所以我们玩家只能通过自己的经验总结和分析,那就让我们就先从这个百分比基础上开始计算吧。

          如果100点闪避相当于1%,那同理100命中,就等于1%命中几率,这里大家好多就不满了,肯定不是这么算的!我闪避比对手高出很多了,但是还是没完没了的挨打!又或者我命中高出闪避很多为什么还有闪避呢?

          让我们来来慢慢探讨这个问题吧。
          我们就拿5000的命中和1W5的闪避来做例子。
          如果按照上面的公式换算的话,50%命中打在150%闪避上应该是100%闪避才对,100%的概念是什么,就是没有机会命中,可为什么还是会被命中呢?

          今天我们就来做个测试,看看这个闪避命中到底是怎么一个算法,他们的关系到底是怎样的。
          我们选用测试的是一个18500(185%)闪避的刺客和一个9500(95%)命中的战士。
          如之前的算法,185%闪避-95%命中=90%闪避,刺客在和战士PK当中从表面数值来看,应该是能达到90%闪避几率的。
          首先战士普通攻击刺客,每组10刀,经过几组下来后(此处省略一万字),平均每组能命中的在2刀左右相当于80%的闪避几率,因为是概率问题,所以有幸运和点背之分在里面,但是平均后80%闪避这个数值差的的不会太多,数据是没有错误的。

          然后刺客开启闪避技能,刺客的闪避技能是+40%闪避强制,升满级后,持续8秒,也就是说(185%闪避数值+40%的技能强制闪避-95%命中数值=130%闪避),战士继续物理攻击,还是每组10刀,按数值计算来看,刺客剩下130%的闪避,以战士的命中是不可能砍到刺客的,应该是完全闪避才对,可是问题出现了!!经过几组下来后(此处省略一万字),这次的结果和第一次不开闪避的结果是大同小异的,平均闪避几率还是在80%左右,为什么会这样?让我们继续试验!

          经过这两次测试我们可以把闪避的最高上限定在80%,现在我们再试一下技能攻击看会不会一样呢?

          战士技能攻击刺客,刺客不用闪避技能。我们就用战士的风暴之舞,也就是那个转圈技能来测试,正好转一次是能攻击5下。按照物攻的计算绝功应该也一样的平均转一次命中一下,可是问题出现了,一转下去刺客半血了(出了破甲暴击了!)!居然打到了3下,难道是战士人品大爆发,再来一圈,中了2下!!经过可怜的刺客多次死去活来(此处省略一万字),最终得出惊人黑幕,闪避的几率只达到了40%上下!怎么会这样?

          刺客开启闪避技能后,战士用技能攻击。我们还是用战士的转圈来测试,这次结果还不错,几轮的攻击下来后,平均的闪避率又回升到80%左右,这又肯定了之前的推论,最高闪避几率只能达到80%了。

          为了进一步确定测试结果的正确性,我们先让伟大的战士歇一歇,开上一个只有900多命中,几乎可以忽略不计的法师,测试方式跟战士一样先是普通攻击不加闪避技能,然后加闪避技能再攻击,接着是技能攻击不加闪避技能和加闪避技能,最后得出的结果不管哪种方法,闪避几率都是80%左右。

          那就是闪避的最高上限只有80%左右(这是个区间,不能精确到小数点,开玩笑了),不可能让刺客出现完全闪避的无敌状态的~~!!这只能说明一个问题,在数值换算后,几率超过对手100%闪避后,闪避几率是有上限的,个人认为除非运气极好,或者实力相差悬殊,没打击下就让刺客秒了这种情况外,是很难做到100%闪避的。

          其次技能攻击是有命中加成的~!!我们来计算下技能攻击的加成是多少呢?
          利用上面数值和实际操作实验例子来看,185%闪避-95%命中=90%闪避,然后90%闪避-技能攻击只剩下的40%闪避,这就相当于+50%左右技能攻击带来的命中~!!

          因为我们不是专业的数据测试员,所以给出的数值会有轻微的误差,最终得出的结论闪避最高上限在80%左右,而技能附带的命中在50%左右。

          总的来说闪避路不是想象的那么天下无敌,有很多条条框框在限制着,比如神力只有橙色的命中,而只有紫色的闪避,还有星座只有命中可没有闪避哦,如果我的计算和试验是正确的话,闪避有80%的上限,并且技能攻击+50%命中加成,刺客的闪避还是比较坑爹的~!!

          所以闪避流还是量力而行,没有强大的经济基础是很难成型的。
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