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  • 大掌门暴击伤害公式

    • 大掌门
    • 游戏类型:卡牌 武侠 游戏格式:APK
    • 游戏人气:2104867 游戏公司:蜂巢游戏
    • 游戏简介:大掌门为广大玩家提供完美的游戏指南,最新的新闻公告,全面的游戏攻略,诱人的礼包cdkey。大掌门是基于武侠梦而诞生的武侠策略类网游,数百位武林帅哥美女尽收麾下走江湖,勇闯江湖难关,挑战魔教势力,参加比武论剑,最终立于武林之巅!

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    大掌门暴击伤害公式相关资料

    • 《大掌门》林朝英攻防 防内培养公式

         一、基本概念
          对位伤害:(攻击+内力*武功强度/100)*浮动系数
          溅射伤害:(0.8*攻击+内力*武功强度/100)*浮动系数*(10-n)*(10-n)/100。n为相邻距离,如:相邻1位时n=1;相邻2位时n=2。
          浮动系数是双剑合璧的加成系数,不管是多少,不影响我们对林做攻防还是防内培养的判断。

         二、究竟加攻击的效率高还是加内力的效率高
          对位伤害计算:
          (1)攻击缘无朱雀:1
          (2)攻击缘有朱雀:1.2
          (3)内力缘无重阳,8级玉女素心:0.72
          (4)内力缘有重阳,8级玉女素心:0.72*1.28=0.92
          (5)内力缘有重阳,白发魔女,8级玉女素心:0.72*1.46=1.0512
          比较:1.2>1.0512>1>0.92>0.72,即(2)>(5)>(1)>(4)>(3)
          溅射伤害计算:
          (1)攻击缘无朱雀:0.8
          (2)攻击缘有朱雀:0.8*1.2=0.96
          (3)内力缘无重阳,8级玉女素心:0.72
          (4)内力缘有重阳,8级玉女素心:0.72*1.28=0.92
          (5)内力缘有重阳,白发魔女,8级玉女素心:0.72*1.46=1.0512
          比较:1.0512>0.96>0.92>0.8>0.72,即(5)>(2)>(4)>(1)>(3)

         三、总伤害计算
          从上面的结论看,最大伤害的争议在(2)和(5)各有各得优势,在此我以林朝英在4号位为例计算总伤害,看看究竟哪个最完美:
          方案(2)带朱雀时单纯攻击的输出伤害:
          1号位:0.96*攻击力*浮动系数*0.49=0.4704*攻击力*浮动系数
          2号位:0.96*攻击力*浮动系数*0.64=0.6144*攻击力*浮动系数
          3号位:0.96*攻击力*浮动系数*0.81=0.7776*攻击力*浮动系数
          4号位(林朝英):1.2*攻击力*浮动系数
          5号位:0.96*攻击力*浮动系数*0.81=0.7776*攻击力*浮动系数
          6号位:0.96*攻击力*浮动系数*0.64=0.6144*攻击力*浮动系数
          7号位:0.96*攻击力*浮动系数*0.49=0.4704*攻击力*浮动系数
          8号位:0.96*攻击力*浮动系数*0.36=0.3456*攻击力*浮动系数
          攻击伤害总值:(0.4704+0.6144+0.7776+1.2+0.7776+0.6144+0.4704+0.3456)*攻击力*浮动系数=5.2704*攻击力*浮动系数
          方案(5)内里缘全开+8级玉女素心时单纯内力的输出伤害:
          1号位:1.0512*内力*浮动系数*0.49=0.515088*内力*浮动系数
          2号位:1.0512*内力*浮动系数*0.64=0.672768*内力*浮动系数
          3号位:1.0512*内力*浮动系数*0.81=0.851472*内力*浮动系数
          4号位(林朝英):1.0512*内力*浮动系数
          5号位:1.0512*内力*浮动系数*0.81=0.851472*内力*浮动系数
          6号位:1.0512*内力*浮动系数*0.64=0.672768*内力*浮动系数
          7号位:1.0512*内力*浮动系数*0.49=0.515088*内力*浮动系数
          8号位:1.0512*内力*浮动系数*0.36=0.378432*内力*浮动系数
          内里伤害总值:(0.515088+0.672768+0.851472+1.0512+0.851472+0.672768+0.515088+0.378432)*内力*浮动系数=5.508288*内力*浮动系数。

          四、结论
          总伤害:5.508288>5.2704,方案(5)>方案(2),因此从全局看,防内培养好于攻防。

          五、补充说明
          本公式未包含林朝英带什么样的buff,因为攻击可带九阴,内力可带九阳,这个要玩家根据自己能开哪些缘来具体计算。
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