大掌门伤害计算
- 大掌门
- 游戏类型:卡牌 武侠 游戏格式:APK
- 游戏人气:2104829 游戏公司:蜂巢游戏
- 游戏简介:大掌门为广大玩家提供完美的游戏指南,最新的新闻公告,全面的游戏攻略,诱人的礼包cdkey。大掌门是基于武侠梦而诞生的武侠策略类网游,数百位武林帅哥美女尽收麾下走江湖,勇闯江湖难关,挑战魔教势力,参加比武论剑,最终立于武林之巅!
大掌门伤害计算专题页面对您是否有用? 最近更新时间:2014-5-23 11:57:21
大掌门伤害计算相关资料
《大掌门》伤害公式及武功伤害浅析
《大掌门》作为卡牌回合制的武侠题材的手机网游,深受广大武侠迷的喜爱,想要实现自己的江湖争霸之路,实现武侠梦想,了解战斗相关数据是必须的,本次内容为大家简单的介绍下大掌门弟子战斗中伤害的计算方式和一些小技巧,希望对大家有帮助。
先说下《大掌门》伤害的公式,方便大家理解。在战斗中伤害有两种方式:
1.未发动武功:伤害=攻击-防御
2.发动武功:伤害=攻击+武功强度/100*内功/-防御
如果这两只情况下都未超过对手的防御,则是未破防,对方只受到1点伤害。
攻击和防御的价值比血和内的价值要高。因为无论武功是否触发,攻击属性对地方造成的伤害是必定存在的,因此攻击属性优于内力属性。
再来说下武功的伤害,武功的伤害又分为单体攻击和群体攻击。
1、单体攻击
单体武功触发造成的伤害=武功强度/100*内力+攻击-对手防御
这里拿玩家们都公认实用性最强的天山六阳掌举例(高触发率和不错伤害),一个6级的天山六阳掌自身强度为177,假设某一个弟子内力为3000,自身攻击为1000,那么他触发天山六阳掌的攻击伤害为:177/100*3000+1000=6310,如果对手是4000血、2000防,就会被秒杀了。
当然这里只是简单的假设,实战中还是要具体问题具体分析的,比如一些内力高的弟子配上触发几率高的武功有时候效果也会不错的。
2、群体攻击
群体攻击的计算方式是一样,只不过因为是群体攻击所以不同位置的伤害会有区别,与释放武功对位的是受到100%的伤害,而其他的伤害则是以该位置为中心递减的。
也就是说比如释放群体攻击的弟子在4号位,那么对方的4号位就受到100%的武功伤害,而从3号位和5号位受到的伤害开始递减。
所以这里就有个小技巧了,释放群攻击的弟子放在中间可以使得伤害最大化。《大掌门》官方可否解释一下伤害问题
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大掌门开服表
大掌门 | 05-21 | 客户端更新 | ![]() |
大掌门 | 05-21 | S177血落情仇 | ![]() |
大掌门 | 05-15 | S175坐拥百城 | ![]() |
大掌门 | 05-12 | S174沉鱼落雁 | ![]() |
大掌门 | 05-09 | S173天苍穹月 | ![]() |
大掌门 | 05-06 | S172笑傲江湖 | ![]() |
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