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  • 放开那三国张郃后期

    • 放开那三国
    • 游戏类型:卡牌 战争 游戏格式:APK
    • 游戏人气:87488 游戏公司:巴别时代
    • 游戏简介:《放开那三国》以《三国演义》为背景,结合时下最火爆的卡牌类游戏形式,使玩家瞬间回到群雄逐鹿,豪杰辈出的三国乱世,轻松实现全民当高玩,人人做大神的梦想。

    放开那三国张郃后期专题页面对您是否有用? 最近更新时间:2014-9-11 14:19:23

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    放开那三国张郃后期相关资料

    • 《放开那三国》后期阵容平衡性

          我认为,在战力没有饱和的情况下,PK的输赢,低战虐高战,低战过图过塔什么的都和阵容关系不大。
        当战力趋于饱和之后,真实战力的背后还有许多影响战局的因素。
        即装备全刑天套,书马全部满级精炼满,战魂满,这种情况下PK依然无法证明国与国之间的强弱,因为觉醒,站位的不同只有针对与被针对。比如LOL比赛,同样的阵容在某些时候会有奇效,但某些时候就是逗。
        拿30W魏国号说,经常能够吊打32W的蜀国,但是偶尔也会被28W左右一模一样的蜀国阵容吊打。
        同样的蜀国阵容,有的19W就过了60层塔,有的25W却依然没有过。所以说战力并不代表一切,更重要的是内部的一些配置。
        当前版本吴国是很克蜀,但同样的四虎华佗对阵吴国满羁绊阵,为什么有的蜀只会被低2W的吴逆袭,而有的蜀会被低10W的吴虐的嗷嗷叫?
        战力并不说明一切。举个LOL的例子,当一方经济、等级大幅度领先,装备十分豪华的时候,团战就能保证必赢?后期的一波团,很容易把之前的局势都扳回来。而同样的,战力靠装备堆上去了,战魂觉醒这些有针对性的方面没搞好被虐也正常。
        如果战力高PK就一定会赢,那么这游戏还有什么策略可言?都说游戏人民币战士最强,但是两个投资一样的人哪个更强?很明显是智商高,懂策略的人玩得更好。
        游戏最大的乐趣就在于巧妙使用当前资源针对对手达到以弱胜强。如果自己屡屡被低战力的虐是应该来抱怨XX国家弱势还是应该仔细思考原因?
        1.装备
        PK最重要的属性就是攻击力,而血却是提高战力最多的,如果一个人所以紫项链紫甲紫头都满了而唯独没有一件紫武器,战力上讲会很高,但如果这个人和一个紫武满其他紫装对半PK往往会高战被低战虐。
        如果特别想低战过塔过图虐人,可以把头和甲的装备升级放在最后甚至刻意压低装备等级,主力将的装备还有武器之类升上去就行,那些号称18W就过60塔一般装备等级都没跟上。
        而装备的分配也是门学问。把唯一的紫武给马超和给华佗效果是完全不同的。
        现在出了橙装,搭配就更加五花八门了,四虎加华佗阵,把橙套分给任意一虎的做法我都见过,不能说那种就更强,只能说针对方面不一样。比如:马超带橙套就是为了做到开局6打5,而魏国的反针对就可以把橙套给曹操,第一下没秒掉曹操的血可以慢慢吸回来,马超的价值就没有了。
        而需要小心的是注意自己阵容里是谁要抗马超第一下,把周瑜或司马懿这样的队伍核心血量堆最高开局直接被秒找谁去哭?
        2.宝物
        道理同上,假设2个人的马超都缺件紫宝物,但是一个缺赤兔一个缺孙子,有孙子的马超战力上会输给有赤兔的马超,但是实战效果绝对是有孙子的厉害。(开了攻击羁绊)
        3.进阶
        这一点估计大家都比较清楚。进阶带来的战力提升微乎其微,但是对大部分将的实质提升却是翻天覆地,加6马超和加7马超完全是两个人。
        4.羁绊的选择
        依然是攻击羁绊效果大于血防羁绊,举个例子:有些魏国的新手会把华佗的羁绊开满,舍弃了张郃的袁绍缘,华佗是肉的一逼,但是暴力输出张郃少个攻击缘简直就是在给别人挠痒痒。PK的时候张郃根本切不动人。
        5.觉醒
        觉醒是前一段更新后的一大亮点。好的觉醒会很大程度地提高武将的实力。这里强烈建议阵容里一定要挤出来两个位置洗精准光环(辅助和奶各带一个),大概5%左右效果就非常明显。我洗了3个低级的光环,平均两天可以看到一次miss,另一个号没有搞觉醒,平均一局可以碰到5次miss。
        除了2个必备精准光环外,其他的人就按队伍里面的定位洗,输出位洗爆击、破挡、百分百输出之类的,肉位洗抗爆、减伤。个人觉得直接加攻击生命的觉醒性价比不是很高,虽然有战力加成,但这些属性都可以从装备、战魂上增加,而像爆击之类的技能是别的地方搞不出来的。
        可以说觉醒是高战PK针对性很关键的一环,蜀国阵如果全洗攻击和血,战力能涨一大截,但是面对天赋宝物闪避较多的吴国不带命中就是找死。觉醒的选择绝对是个值得研究的方面。
        6.战魂
        除非是8个位置的战魂全都满级,不然战魂的选择以及升级顺序都是影响战局的因素。比如因为蜀国的流行很多人喜欢先主升物理防御魂,后升法术防御魂,这种时候法攻为主的吴国当然有隐形优势。
        对周瑜这样的将来说,蓝火魂和紫火魂虽然战力上讲区别不大,但实际效果却完全不同。
        7.站位
        站位的影响相信大家也都知道。但是要注意的是,站位的调整有时候和装备、战魂同时调整,效果会更佳。
        8.运气
        运气在战局中影响也很大。格挡,爆击,命中都会影响,包括曹操的加怒给谁,吕蒙打在谁身上,都会或多或少影响战局。有的人可以18W过60塔,有可能就是那次运气特别好,但再让他试10次都不一定可以过去。
        总结:阵容平衡什么的不好说,因为你很难保证两个不同国家的阵容内配置相同,PK时也不能做到完全公平的一战,更大程度上的是源于自己对阵容的理解,针对与反针对。
        整天叫嚣XX国弱的往往不懂得思考,(毕竟这游戏堆战力不需要智商,死砸钱搞装备就行),PK被虐了就一个劲骂娘。
        目前版本阵容还算比较平衡,某些阵容可能会克制特定阵容,比如吴国会克制蜀国,但是魏国会克制吴国。推图过塔上有时候魏国好推,有时候吴国好推。


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