大掌门暴击计算公式
大掌门暴击计算公式专题页面对您是否有用? 最近更新时间:2014-9-10 21:03:53
大掌门暴击计算公式相关资料
《大掌门》群攻技能伤害计算公式解析
关于大掌门群攻技能计算公式,玩家都认为群攻伤害的递减是浮动的,本来小编最初也是这样认为,但是当看到了某位大神给出的新的群攻计算公式后才发现,群攻伤害的计算,不仅仅是防御、攻击、内力这么简单。
最新群攻计算公式:伤害=(你的攻击力攻击系数+你的内力内力系数你的武功强度)-敌方防御防御系数。
关于攻击系数、内力系数以及防御系数的计算,和释放群攻的弟子和目标的距离有关,正对敌人距离为0,左右相邻为1,以此类推,下面给出具体的距离系数表:
利用此公式计算出的结果四舍五入即是弟子的群攻伤害了,个人觉得,这个公式非常适合玩家用来血战扫星,利用这个公式,能够准确计算出对每个位置敌人的伤害数值,有利于我们拿高星。
好了,以上就是小编为大家带来的大掌门群攻伤害计算的最新公式,感兴趣的玩家不妨用这个公式去试下,个人觉得还是蛮准确的。《大掌门》增加新NPC数据的血战计算器
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