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  • 刀塔传奇攻击间隔

    • 刀塔传奇
    • 游戏类型:卡牌 回合 游戏格式:APK IPA
    • 游戏人气:889205 游戏公司:中清龙图
    • 游戏简介:刀塔传奇是一款DotA风格动作卡牌手机网游,由中清龙图发行的动作卡牌手游,手游之家刀塔传奇官网为您提供最新电脑版下载、刀塔传奇礼包、刀塔传奇攻略

    刀塔传奇攻击间隔专题页面对您是否有用? 最近更新时间:2014-9-10 22:57:32

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    刀塔传奇攻击间隔相关资料

    • 《刀塔传奇》公测版本力量英雄攻击循环

            目前,《刀塔传奇》中所有的力量英雄均为前排T,熟悉他们的攻击循环机制,并合理运用组合英雄,就能在竞技场和团队BOSS副本中打出理想的配合。

          以下是公测版本力量英雄攻击循环机制:

          【骷髅王】已测
          开场技能释放顺序:普通攻击*1、暴击*1
          后续技能释放顺序:普通攻击*2、暴击*1
          死后复活技能释放顺序:暴击*1、普通攻击*2
          技能说明:暴力的DPS,由于有2条血所以说到生存能力真的不比潮汐他们差多少,但是暴击的施法前摇太长容易被打断,目前他是竞技场的王者T,跟巨魔配合死后巨魔切近战他再复活爆菊花,实在是很值得入手一个。

          【小小】已测
          技能释放顺序:山崩*1、拔树*4、山崩*1
          技能说明:又是一个没有普通攻击的DPS向T,他的控制也很不错,大招能压缩敌方阵型,还算是比较不错的,但是不够肉是硬伤。

          【神牛】已测
          开场技能释放顺序:普通攻击*1、强化图腾*1、回音*1
          后续技能释放顺序:普通攻击*3、强化图腾*1、回音*1
          技能说明:控制多,看起来很美好,但是妙脆角啊,你能坚持到第二个回音再倒吗?

          【全能骑士】已测
          开场技能释放顺序:普通攻击*1、加血*1、魔免*1
          后续技能释放顺序:普通攻击*1、加血*1、普通攻击*1、加血*1、魔免*1
          技能说明:虽然很卖力的在加血,但是那个加血数值真的是弱爆了,而且毫无输出,又脆的像坨风干了的屎,大招在对面小黑放大的时候用有奇效。

          【死亡骑士】已测
          开场技能释放顺序:普通攻击*1、死亡缠绕*1、罩子*1、普通攻击*1
          后续技能释放顺序:普通攻击*3、死亡缠绕*1、罩子*1
          技能说明:还是倾向于菜刀,只是3星有点脆,基本开不出大就挂了,到了4星倒是能开出大。

          【船长】已测
          开场技能释放顺序:普通攻击*1、水刀*1、洪流*1、普通攻击*1
          后续技能释放顺序:普通攻击*1、水刀*1、普通攻击*1、洪流*1、普通攻击*1
          技能说明:船长有颗DPS心,但是技能又不偏向DPS,装备偏向DPS,导致他输出也不行,抗也不行,果然是领袖人物,你见过哪个领袖总是上战场的?

          【大鱼人】已测
          开场技能释放顺序:普通攻击*1、重击*1、破甲*1
          后续技能释放顺序:普通攻击*2、重击*1、破甲*1
          技能说明:攻击频率很快,倒下的更快。

          【神灵武士】已测
          开场技能释放顺序:普通攻击*1、血矛*1、活血术*1
          后续技能释放顺序:普通攻击*1、血矛*1、普通攻击*1、血矛*1、普通攻击*1、活血术、血矛*1、普通攻击*1、血矛*1、普通攻击*1、血矛*1、活血术*1.
          开大之后是在循环中插入普通攻击*1、血矛*1、普通攻击*1、血矛*1
          技能说明:血矛伤害不怎么样,比普通攻击高,活血和紫技能给他提供了一定生存能力,主要还是大,开大加速,第二个大好得快。

          【熊猫】已测
          开场技能释放顺序:普通攻击*1、酒雾*1、雷霆*1
          后续技能释放顺序:普通攻击*3、酒雾
          技能说明:由于没能弄到熊猫,只能通过网上一些视频来分析,由于战斗视频都很短。目前只能看到以上出招循环,欢迎大家补充。

          【潮汐】已测
          开场技能释放顺序:普通攻击*1、锚击*1、海浪*1
          后续技能释放顺序:普通攻击*2、锚击*1、普通攻击*1海浪*1、普通攻击*1、锚击*1、普通攻击*2、海浪*1、锚击*1、普通攻击*2、锚机*1、海浪*1.
          技能说明:如此冗长的技能循环,完全不知道设计师是什么心态,但是无所谓,潮汐打什么技能反正都是不疼不痒。

          【斧王】已测
          开场技能释放顺序:饥渴*1、陀螺*1、普通攻击*2
          后续技能释放顺序:陀螺*1、普通攻击*1、饥渴*1、普通攻击*1、陀螺*1、普通攻击*2、陀螺*1、饥渴*1、普通攻击*2
          技能说明:不知道为什么好几个T的循环都这么怪异,从比例上来讲,斧王的技能使用率还是不错的,作为一个输出T,也很有市场。

          【人马】已测
          开场技能释放:套盾*1
          之后技能顺序:践踏*1、普通攻击*3
          技能说明:简单粗暴的技能顺序,践踏伤害不能看,晕眩时间也短只能当打断用需要赌脸,普通攻击跟敌法一样是无溅射效果的,也就是说开场套完套子之后基本上没什么用了,跟潮汐一样就是个沙包。

          【刚背猪】已测
          开场技能释放顺序:普通攻击*1、鼻涕*1
          后续技能释放顺序:普通攻击*2、鼻涕*1
          技能说明:无伤害的持续无缝减甲对物理队来说效果很不错,普通攻击也算比较疼,针刺不占技能循环,输出很不错,但是防御就有点看不下去了。
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