放开那三国打龙曹仁
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放开那三国打龙曹仁相关资料
《放开那三国》曹仁实用性分析
一.资质
12资质这一软肋是绕不过去的,哪怕是太史慈张郃这两个初始属性堪比13资质的在这个问题上也会暴露出后期的颓势,因此随着等级的提高,曹仁到了后期属性上显然是不如人意的。
二.羁绊
除了资质和装备,影响最终属性面板的很重要一方面就是羁绊了,而曹仁在这方面也让人比较失望,和于禁的生命羁绊一般是不会开的,30%的攻击羁绊更是用不上,也就是说一般曹仁也就开2个攻击羁绊和1个防御羁绊,这其中防御羁绊是蓝马,效果自然也要打折扣,孟德之志的生命羁绊也让魏国玩家纠结,清一色都要孟德新书,难道不先给其他的13资质武将?
三.配阵
用曹仁的话一般都是放在二号位,虽然确实可以抗住不少的伤害,不过会严重削弱队伍的输出,这点到了后期就会更加凸显,也许曹仁可以让队伍坚持更多的回合,但是赢得机会反而更低了,毕竟输出高了能够解决掉对方的有生力量这才可以真正建立战局的优势。而且,曹仁放二号位还得看脸,无敌挡对面的普通攻击那就着实浪费了,再碰到打后排的就更无力了。
四.天赋
坚持用曹仁的玩家看重的其实就是曹仁的+4天赋,被攻击眩晕对方,这个确实是神天赋,不过看脸不说,对怒技无效,影响真没有想象中的大,当然了,在一些情况下还是可以拿来克制对方的特定武将,这就需要通过阵容调整达成目标了,所以练一个曹仁备用还是可行的。
关于曹仁就给大家分析到这了,并不说曹仁就是渣,不过对于放开那三国后期的战斗确实帮助是大不如前期中期的,对于魏国阵容而言成型之后曹仁最多做个候选武将。
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