手游神魔神魔职业好
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《神魔》更新后关于猴子过于变强分析
猴子曾经是最弱的,我也曾提出修改猴子。更新后,好高兴看到猴子变强了。一个游戏要能持续玩,职业平衡时最重要的。但是这次改版,猴子进化的有点多,变得太强了,职业似乎又不平衡了。具体就下面说说。本人对鬼姬不做评价,女性角色我向来不看重。
一、猴子技能有以下变化
1、大闹天宫攻击范围增大(修心殿刷怪可以看出),攻击次数增加。
2、猴子分身数量从3个上升到5个,分身步行和攻速加快。
3、棍舞乾坤攻击范围增大(修心殿刷怪可以看出),技能使用时不能被击倒,攻击次数增加。
其他暂时未发现,坛友可以补充。
技能上,建议棍舞乾坤可以被击倒,因为猴子已经有一个不能被击倒的技能了,战神也一个,这样相对公平。且棍舞乾坤进行时间较长,战神击倒技能不能作用几率大增。
二、洞府挑战试验
1、本人有一小号猴子,8区,战力一万。以下是多次挑战结果。
1.1 挑战2万战战神,顶着打,赢,血量约剩10%
1.2 挑战2.2万战战神,顶着打,八成输。跑着打,赢,血量难说,耗时间
1.3 挑战2.5万战战神,不管顶还是跑,都输。
1.4 挑战1.4万战猴子,赢。
1.5 挑战1.6万战猴子,输(大家都有分身,所以没有顶和跑的区分)。
以上可以看出,一万战猴子可以打2.2万战战神,但打不过1.6万的猴子。
2、本人另一号,8区战神,战力四万。以下是挑战结果。
2.1 挑战4.3万战战神,赢,血量剩余一半以上。
2.2 挑战5.1万战战神,赢,血量剩余20%左右。
2.3 挑战5.5万战战神,输。
2.4 挑战4.3万战猴子,赢,血量剩余30-40%。
2.5 挑战4.5万战猴子,赢,血量20%左右。
2.6 挑战5.1万战猴子,输,对方剩余血量10%左右。
以上可以看出,同样挑战5.1万战战神和猴子,一个是我赢剩余20%左右血量,一个刚好相反,足见差距还是较大。
一个游戏的职业,加强后就很难改弱,不然玩家会极力反对,所以希望下次改版后,银汉也无需削弱猴子,而是稍微加强战神。怎么加,你们自己研究。再申明一遍,纯属实战分析,猴子勿喷。
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