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    • 游戏类型:角色 回合 游戏格式:
    • 游戏人气:172021 游戏公司:
    • 游戏简介:《神魔之塔》结合RPG及宝石消除元素,神话角色大聚集,征服超凡世界,注入中世纪神话元素,希腊,中国,埃及等着名神话人物呈现眼前。全新游戏玩法,最强感官体验,每天有不一样的副本让玩家破解,收集指定的素材强化你的队伍,期间限定每天送指定数目魔法石,增加抽中神话角色的机会。

    神魔之塔攻城者专题页面对您是否有用? 最近更新时间:2014-7-24 14:11:07

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        总的来说,强防是要比防御好的,为什么呢?强防是固定减伤,而防御是要通过统的公式来计算的。2个强防对于NPC的效果等于6个防御,这也就是强防的好处,如果说是对战NPC的话,强防还是比较重要的。

        当然如果这样说玩家们还不懂的话,小编我就再说简单一点,强防就是固定减少多少伤害,而防御则是按百分比来减少伤害的。

        以上就是强防和防御的分析,希望对玩家们有所帮助,也祝大家在游戏中都能够玩的开心。

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