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  • 部落战争6级弓箭手

    • 部落战争
    • 游戏类型:策略 经营 游戏格式:APK
    • 游戏人气:447677 游戏公司:
    • 游戏简介:《部落战争》是一款将战略规划和快节奏对战融为一体的令人上瘾的游戏。组建一支由野蛮人、法师、飞龙和其他神力战士组成的军队。您可以加入一个部落,在部落中凭借军功获得晋升;您也可以创建自己的部落,确立您至高无上的王权。

    部落战争6级弓箭手专题页面对您是否有用? 最近更新时间:2014-7-18 13:17:46

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    部落战争6级弓箭手相关资料

    • 《部落战争》打活鱼时的细节处理

          打死鱼,大致的意思就是不停的通过搜索对手,来找到好打的死鱼,然后利用最少的兵力去抢夺你需要的资源。这种吊丝流的打法在很长时间都十分有效且快速。据我所知,利用这种思路打钱的玩家数量十分庞大。然而,因为SC在最近刚刚修改了可掠夺资源的计算方法,并且似乎更严格的将不活跃用户清除出搜索清单中,所以,现在大部分时间搜到的钱多的玩家都是活跃的用户,钱基本都在金库里,也就是大家说的“活鱼”。导致很多玩家遇到了搜不到死鱼,搜到活鱼打不全的问题。

          首先,作为一个吊胖流的拥护者,我向大家推荐下自己的9本打钱配置:
          更新前我的配置是12炸弹人、12胖子、60弓箭手、76哥布林
          更新后我的配置是12炸弹人、12胖子、60弓箭手、60黄毛、4法师。
          药水的配置相同:1闪电、2狂暴、1跳墙。
          可以发现,更新后,我将所有哥布林换成了黄毛和法师。
          个人认为,在有死鱼的年代,并不需要经常强推金库,偶尔有些金库或金矿遗漏时,用哥布林这种优先打资源的兵种收尾更保险。
          而在没有死鱼的时候,换成黄毛,就是为了去强推金库的,如果还用哥布林,很可能因
          为胖子还没拉到仇恨就被秒死。至于带着4法师的原因,我会在后面详细解释。

          下面,开始介绍打活鱼时的细节处理。
          1、观察阵型
          需要重点观察的是:
          大本等级——用来判断金库中的钱数是否已达上限
          金矿形态——用来判断是否可能有部分钱在矿里
          金库位置——用来决定下兵的方位和兵力
          金库周围的防御阵型摆放——用来试探陷阱位置及选择下兵的具体位置
          双王、联盟兵的位置——用来决定如何吸引出来杀掉

          2、战斗操作
          第一步:迅速放下几个黄毛在你观察时发现的可能的陷阱位,将陷阱排掉。
          第二步:利用黄毛勾引出双王和联盟兵,有些阵型将联盟兵放在最中央的,黄毛勾不出来,则在黄毛拉住外围的防御仇恨时,用1个胖子或炸弹人来勾出联盟兵。尽量将它们都引到你即将进攻的方位。
          第三步:杀双王和联盟兵。如果带了闪电且联盟兵是弓箭、黄毛、哥布林,先利用少量黄毛将它们引到一起,用闪电杀掉。再将双王引至角落处用少量黄毛当肉盾,弓箭围成扇形将双王射杀。
          如果不是上述情况,那么就将联盟兵和双王一起引至角落,下较多的黄毛将它们都围在一起,在黄毛后面放下4个法师和少量弓箭即可杀掉。因为法师是群攻效果,且空地都能打,所以无论什么联盟兵都可以轻易击杀掉。
          第四步:常规的进攻手段,胖子拉仇恨向阵内突进,炸弹人炸墙开路,弓箭手清边黄毛同胖子一起深入。
          第五步:在必要的时候,不要节省自己带的2个狂暴和1个跳墙,现在这些都是紫水,为了更多的钱,大胆用吧。

          说一下。几个低本的说离他们很遥远。其实不是这样。coc的钱水基本上靠抢。(土豪秒的退散)
          所以这里面的细节希望大家仔细看一看。根据自己的实际情况。更改自己的兵配。
          PS。推荐大家还是以屌丝流打钱为主。经济实惠。效率高。

          3、下兵点的选择
          第一点,明确自己战斗的目标:钱、紫水还是黑水。鱼和熊掌不可兼得的道理大家都知道,所以下兵点的选择——选你需要的资源最多的一个方向开始进攻。
          第二点,因为现在大部分玩家会将陷阱内置,所以为了不在战斗前期就遭到陷阱的祸害,下兵点的选择——尽量从看起来没有陷阱的那条路进攻。
          第三点,黄毛弓箭是用来清边防止部队跑偏的,所以他们要放在下兵点的两侧,撒成两排。
          第四点,胖子可以等到黄毛将陷阱位踩掉再下,也可以分批放,先放1~2个探掉陷阱位,再放剩余所有的。
          第五点,炸弹人的下兵点极其重要,首先要清楚自己的炸弹人几个才能炸开墙。然后,在有胖子或黄毛的掩护下,将你要炸的墙依次炸开。具体的炸弹人AI我就不细说了,有兴趣的可以去查下资料。

          4、战斗外的细节处理
          进攻前,养成在训练营造兵的习惯。这样每次你在搜对手、战斗的时候,训练营就已经开工造兵了,你打完回部落时,就可以看到造好的一部分兵了。
          具体的,是按黄毛、弓箭、炸弹、胖子、法师的顺序,每个训练营平均数量造即可。因为有时候能搜到死鱼,只需黄毛、弓箭、炸弹就可以搞定,所以这样基本不会造成下一场战斗某一种兵的数量过多,导致影响操作。

          5、双王、药水的细节处理
          有的时候,活鱼的防御很高,我们需要用到双王和药水。那么在它们的运用上,也有几点需要注意的:

          ★国王是抗伤害开路的,有损伤是难免的,但是不要刚开始战斗就将他丢出去,那样很有可能会跑偏或被集火打死。比较好的时机是在弓箭清掉外围,胖子已经突进内层拉住仇恨时,此时国王再进去,会是很棒的输出。

          ★女王是高级的弓箭手,攻击距离最大,但血量相比国王并不高。所以,请务必保证她的前面有个肉盾。女王因为攻击距离的原因,很多时候并不会被防御建筑打到。所以,请不要恋战,资源到手,肉盾死掉的时候,就赶紧结束战斗吧,这样女王还能接着参与下一场战斗。另外,女王也可以用做最后的补刀工作,如果确信自己靠常规兵就能拿光资源或者剩一点,那么最后将女王放出,可以替你收掉剩余的资源,或是帮你打几个外围建筑而获得1星保证胜利不掉杯。

          ★在我的配置里,闪电是用来打联盟兵的,所以不多说了。
          狂暴及跳墙药水都是一个范围状态,所有的兵进了它们的圆形范围后,会每隔0.3秒的时间就获得一次持续1秒的状态。而出了这个范围后,可能还留存着这个状态。但之后就会消失不见。所以,在放这类药水的时候,尽量放到大部队所在的地方,并让大部队能在药水生效的时间内一直在范围内。这样才能发挥药水的最大威力。
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