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  • 部落战争7本撸钱

    • 部落战争
    • 游戏类型:策略 经营 游戏格式:APK
    • 游戏人气:445626 游戏公司:
    • 游戏简介:《部落战争》是一款将战略规划和快节奏对战融为一体的令人上瘾的游戏。组建一支由野蛮人、法师、飞龙和其他神力战士组成的军队。您可以加入一个部落,在部落中凭借军功获得晋升;您也可以创建自己的部落,确立您至高无上的王权。

    部落战争7本撸钱专题页面对您是否有用? 最近更新时间:2014-7-16 19:58:53

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    部落战争7本撸钱相关资料

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          10本不是没鱼,而是效率远不及低本,无论是活鱼还是死鱼。如果不是满防,对于刷墙党不建议升10本。

          一直想抱怨10本撸钱的境况,却一直没有发表,都是半成品又删除。满满的负能量就算发帖也不会激起几朵浪花,又是何必呢?只是想给自己一个宣泄的渠道吧。其实帖子就是一通抱怨,我先把结论都出来,对不对两说,不想看全文可以看结论走人了。

          结论:如果SC不改变,那么10本的开始就是COC衰落的起点。
          (地狱塔多目标模式,让所有撸钱配置next,鱼群宽度不够,10本比9本在效率上减少40%)说白了,现在的10本基本都是在混和熬(一些天然乐观派和勤奋者不在此列)

          正文:
          1、心态。
          玩到10本需要多久?我的答案是最少半年(正常玩家),而标准是近满防9本近满科技,为什么会有一个近字,因为几乎很少人会实实在在的满防满科技的再升本。因为那样会闲置农民,追赶者肯定避免这种情况发生。
          半年,这还需要大量的空闲时间要可支配才行。COC作为重复性
          游戏,一些人一接触直接抛弃,一些人会重复去完善游戏,达到满防满墙满英雄的境界。
          时间太久了,无论是主观和客观原因,总有一些原因影响心态,个人觉得最重要一点是接下来要讲的撸钱效率。

          2、撸钱效率。
          对于撸钱来说,撸钱部队配置的实力远远跟不上防御成长。
          10本相对于9本
          1,除了哥布林和炸弹人,前五种最常见的撸钱兵种组合等级和9本一致。
          2,活鱼方面:哪怕5药水,英雄都30级,面对分库高防的9本,也很难4库全吃下,更何况以药水库生产药水的时间5药水最少也要2个半小时。死鱼方面:10本在鱼的宽度上面不如9本,而且鱼的质量上不如9本。
          单从上面来看,10本在同样的时间上相对于9本来说,效率至少降低40%。40很多吗?非常多,以我个人为例,在我依稀的记忆里,我在8本一天最多能撸900,在9本最多可以破千万达到1150的地步,而在10本,已经跌破到700的地步。而这个700我实际并没有达到,因为我自己的心态的改变和积极性的降低,到21点以后我基本没撸,对于撸钱最大影响效率是对游戏的积极性。

          3、积极性。
          如果对于一个游戏的积极性来说是递减的话,那么到了10本已经快到了临界点了吧。
          影响个人的积极性是综合影响的结果,主要还是撸钱效率,这两个真的是难兄难弟,相互影响,恶性循环。
          到底哪个临界是导致积极性变负的点。我觉得一天400或者一小时低于50万的效率。现在要是以当初9本的积极性和耐心来撸的话,一天800应该也不是问题。只是投入的时间和得到的金币比例下降,导致人长时间的重复会产生厌烦,积极性降低就是理所当然的了。

          面对以上最直接会导致人员流失,如果不改善10本的撸钱环境或者增强玩家积极性的话,COC势必会像WOW一样,高玩慢慢淡化离开游戏,新进玩家低于离开玩家。

          解决的办法肯定会比问题要多。以前大叔曾经开过类似的征集建议贴,里面很多都是增加交互,完善游戏内容和可玩性,增强玩家粘连性。但是,总感觉玩家总是乐观的以自己的去建议。虽然很好,但是不利于SC的利益,被果断的拒绝了。

          SC也是个奇葩,哪有游戏后期比前期还难玩。撸钱:攻比守弱(特指9,10本)。撸杯:攻比守强。从这些可以看出,SC无非就是鼓励冲杯,然而基础大众都是在farm,这种撸钱状态在后期必将被众多玩家诟病。都晒鱼吧,9本已经是最后的黄金本,吧里没几个10本晒鱼的。
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