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  • 攻城掠地跨服争霸赛

    • 攻城掠地
    • 游戏类型:策略 回合 游戏格式:APK
    • 游戏人气:119576 游戏公司:傲世堂
    • 游戏简介:《攻城掠地》是一款强调“国战”的战争策略游戏。本作由《傲视天地》原班人马创新打造,秉承经典,推陈出新。实景还原三国战图,包含多达300个关隘城池,开创全景即时国战!

    攻城掠地跨服争霸赛专题页面对您是否有用? 最近更新时间:2014-7-11 18:29:26

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    攻城掠地跨服争霸赛相关资料

    • 《攻城掠地》先锋擂台塞获胜详解

          缘起《攻城掠地》跨服武斗的历史,可以追溯到2013年的3月,跨服武斗会的测试。

        一张旧图,那些曾经的大神,昔日的战友,熟悉的名字,又激起了多少泛黄的回忆?2013年4月,首届跨服武斗会的分组制度,为先锋擂台的赛制,奠定了基础。到了2013年5月,先锋擂台与至尊擂台的赛制正式确立。时至如今,至尊擂台已经被跨服争霸赛所替代,而先锋擂台则延续至今,为新入游戏的勇士,提供着崭露头角的舞台。

        定位

        其实,先锋擂台的定位,在官方公告中已经陈述,请参考:

        对于老服来讲,无非是一个赚点券的机会。这是2013年11月先锋擂台,几个角色的点券收益。其中,翱翔与星海手动操作,并视情况加倍1次,而星河与星汉自动作战,不加倍。

        表格可以看出,比较有实力的玩家,不翻倍的情况下,点券收益大概在10000左右。而勉强有参赛资格的小号,收益则在6000-7000之间。(加倍一次,则点券收益翻倍;加倍两次,点券收益四倍;加倍三次满,点券收益八倍)

        对于新服来讲,先锋擂台是一个至关重要的提升武将宝物的机会。目前主流的宝物和氏璧,主要依靠名士活动获得。名士活动,满1000声望,送15 15和氏璧一个。之后可以按500金币的价格购买两次随机属性的和氏璧。

        什么,你想知道下次名士活动是什么时候?我猜是五一,你信不信?与名士活动相比,每月例行的先锋擂台,对于新服玩家提升宝物,就显得尤为重要。

        1统的价值大概是1%肉搏攻防,1勇的价值至少是1%几率战法命中/抵挡。争霸赛25 25的紫珊瑚已经出炉,您还在用14 14的夜光杯吗?

        须知,22点属性的区别,已经接近普通紫将(统勇之和115,如马超统50,勇65)与后期紫将(姜维统78勇62,统勇之和140)的差距!而先锋擂台的17 17和氏璧奖励,虽然不能完全弥补这一差距,但可以让您与大部分对手处于同一水平线上。因此,对于新服玩家来讲,先锋擂台就特别关键。

        如果您不能在先锋擂台本组中占据领先优势,除非经济投入提高一个量级,是很难后来居上的。这就是先发优势的意义。

        规则

        接下来谈一谈先锋擂台的规则吧。

        每场比赛,总分36分,由对阵双方竞争获取。双方每人四将,每将四排兵,也就是每方16排兵。失败者每消灭胜利者一排兵,得1分;胜利者获得剩下的积分。在一般情况下,胜利者至少会剩下一排兵。

        所以,失败者的得分一般不超过15分。同理,胜利者的得分一般不少于36-15=21分。一个特例是同归于尽的情况,因为攻击方有先手优势,判攻击方负。此时,攻击方消灭对方16排兵,获得16分;防御方胜利,获得36-16=20分。

        参赛选手按总分高低顺序决出名次。(同分数排名方式未知)奇数名次对阵与其相比略低的偶数名次。(如:第一名vs第二名,第三名vs第四名,以此类推)其中,奇数名次为攻击方,比其略低的偶数名次为防守方。

        在比赛开始之前可以进行点券加倍,加倍的价格是0.8金币100点券(首次加倍,后面每次翻倍)。在比赛中,双方剩余两将以上,同样可以加倍,不过价格变为1金币100点券(首次加倍,后面每次翻倍)。如果胜利获得显示数目的点券,如果失败获得显示数目点券的30%.

        策略

        因此,如果以打点券为目的,就要拿下尽可能多的胜场。玩家们往往选择小胜+惨败的策略,降低分数,期望遇到较弱的对手。而如果以冲名次,夺宝物为目的,则需要想方设法拿下最后一场比赛。

        一般在倒数第二场(第14场)小负(或小胜,绝对不能大胜),最后一场遇到相对较弱的对手,然后全力以赴力争高分取胜,这样比较容易达到目的。还有些玩家,追求点券已经丧心病狂。因为第一天的点券奖励较少,他们可能派遣一将张梁上阵,来压低分数,达到后面两天连胜的目的。这样往往可以面对很弱的对手,通过多次翻倍获得较高收益。

        套装

        如今的武斗会,已经是套装的天下。套装提高的攻防血奖励,即便对于15级满晶石的玩家,也可以占到武将属性的5%-15%。对低级玩家来讲,效果就更大。

        在青龙、白虎、朱雀、玄武、鲮鲤、霸下、烛龙、驱虎八套套装中,武斗比较强势的套装是:朱雀、烛龙、驱虎。霸下与白虎看情况,鲮鲤与玄武比散装或许略有优势,但面对全套装的对手,往往比较吃亏。(组合而成的真套装,不过是属性加强而已,其他没啥区别)其实简单说就是战法套比较强势。

        先发的战法能够消灭对方部分兵力,当对面兵力减少后,攻防下降,肉搏战力降低。另外需要指出的是:防御型套装更需要地形特长的支持。所以,如果你选择霸下(或者玄武,用以代替鲮鲤试图抓对面朱雀),请记得配置给地形将。

        布阵

        跨服武斗两场之间有两分多准备时间,可以调整武将、装备和阵型,最后20秒不能再变更。一般在21秒压秒确认最终阵型,以免被对面针对克制。

        一些布阵的常识是:

        尽量战法将收尾,因为当对面兵力排数小于战法攻击范围的时候,战法攻击力会提升,有可能秒杀对手。由于秒杀的情况下没有战术克制和肉搏伤害,往往会占到比较大的便宜。主力战法将(太史慈,关羽)在先手的情况下首发,效果较好,后手很难应对。

        残血驱虎张飞战法威力很大,往往能够秒2,使得他面对大多数对手都不太吃亏。但这限制了战法发动的时机,有可能被对手所针对。

        司马懿是双刃剑。先手带司马往往得不偿失,而后手带司马在限制先手战法将首发的同时,自己也往往陷入两难。

        首发容易被克制,不首发在配装和规避战法方面,很头疼。具体用法,需要认真计划。

        至于说武斗操作,临场应变,各位玩家请自己用心体会吧。正如古人所说的:运用之妙,存乎一心。最后借用一段攻城掠地的传统结尾来结束本文:

        浪花淘尽英雄,在《攻城掠地》这英雄辈出的战争舞台上,会否有新星的崛起,还是曾经星辰的陨落,我们拭目以待!

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